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【囤资源指南】养成游戏,安心做一个屯屯鼠

发布时间:2024-07-19浏览:76

普通循环活动:想滚得动前提就是还推得图,推图有大量的魂魄产出,根据实测5轮招魂产出约2.5w元宝,期间会完成成就任务或者解锁图鉴,换取图鉴资源,图鉴资源产出的金铲铲补充到下一轮的点将活动,在非氪金的情况下一整轮回周期内点将达标能做1-2轮,点将活动也是继续奖励碎片,又可以解锁图鉴换取图鉴奖励,如此下来到下一轮的幽冥游商大约能攒6-9w之间的元宝,是能轻松凑满2-3轮,游商期间3轮推荐优先买轮回活动材料和神兵(1神兵+满探宝币和魂魄+158次红随机碎片),后期图鉴攒的慢或者只有2轮的情况下就只考虑1神兵+满探宝币和魂魄,上3个活动下来积攒的探宝币1-2轮左右的探宝达标,至此普通循环活动形成了一个闭环。

招魂5轮:17500初始入场分数,2500碎片,200万能,225探宝分,红魂产出2.5w元宝

点将2轮:1000碎片,80万能,90探宝分(点将是主要的分歧,氪金玩家地府爬的高,循环活动做的多,图鉴奖励也解锁都多,铲子自然多)

游商3轮:1500碎片,120万能,145探宝分,内购探宝20*5+100*1=180分,内购魂魄分:10*50+100*10=1500分

探宝1-2轮:1轮530入场分数,2轮505入场分数,以此类推3,4,5轮分别是1540,2045,2550入场分数。

以上模板仅供参考,图要推得动,卡一转玩家简直就是在坐牢资源很难滚动起来,普通循环活动主要产出为碎片,都以提升武将星级为首要目的,因此武将星级也是最先最容易拉满或者达标的一个培养方面,如挂件36-46星(绝大部分挂件技能收益需达标此星级),后面培养中心都在主题活动上。

主题循环活动

最近的更新,策划偷偷增加了主题轮回活动的档位次数,主题活动的资源直接影响后期战力走向,是主要的战力来源,以下整理了各个活动主要档位奖励,按需囤货

神兵三档:250,500,750,初始入场次数200,400,620

锦囊三档:500,1000,1500,初始入场次数415,820,1250

机关三档:350,700,1050,初始入场次数306,610,923

以上详细数据已经整理末世百宝箱小程序里,搜索收藏备忘

这里只推荐完成第一档或者第二档,性价比高的是第二档,但是中间需要囤货时间,耐不住的做能做第一档也行,及时转化战力及时享受。值得一提的是锦囊首次激活加成多,激活之后优先把自选换“金蝉脱壳”,机关是后期战力的最大化来源,输出和防御都有相对对应的提升点,后期差异化也主要是靠机关核心,简单概括下1,3,5号位机关培养主要为防御方向,2,4,6号位机关培养输出方向,后续会有相对应的专题介绍机关于核心,敬请期待。

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