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日本开发三国题材游戏,限制中文使用引关注

发布时间:2024-09-05浏览:44

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于日本开发三国题材游戏,限制中文使用引关注和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享日本开发三国题材游戏,限制中文使用引关注以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

在游戏圈,不少游戏随着续作的不断推出,渐渐成为IP大作,每有消息放出,就能引起广大玩家们的关注。然而在这些IP悠长历史中不乏有那么几款游戏由于种种原因败坏了名声,成为了黑历史。小弟今天就给大家说说几款经典游戏IP的黑历史吧。

仙剑奇侠传6:情怀难以拯救烂作

“仙剑奇侠传”无疑是中国玩家们又爱又恨的经典IP。曾经的初代仙剑感动了一代玩家,成为当时中国单机游戏的代表作品。同名翻拍的电视剧也曾火遍中国,成为各大卫视的宠儿。但现实的情况是,初代之后的几部仙剑虽然剧情同样有深度,却难以超越初代,在游戏画面和玩法上也没有什么显著提高。

4代之后,仙剑开始靠情怀来吸引玩家,在6代迎来顶峰。《仙剑奇侠传6》在发售前就以双战斗系统、昼夜交替、开放世界等突破吸引玩家,更是发售了类似《口袋妖怪》的双版本,但其实两个版本游戏内容无任何区别。

2015年,游戏发售当天玩家们就被游戏渣优化劝退,很多当时的高端显卡都无法正常运行游戏。面对玩家们的质疑,游戏官方居然用“有组织的恶性行为”来逃避问题,后来不堪压力打脸道歉。后续补丁也没有解决优化问题。

之后游戏还登录了PS4,高达211港币的售价下却是更为严重的掉帧。曾经的金字招牌仙剑奇侠传如今被《古剑奇谭三》、《河洛群侠传》、《神舞幻想》等武侠游戏远远超越。仙剑续作《仙剑奇侠传7》官方声称用虚幻4引擎打造,并加入光线追踪技术,希望不要再一次让玩家们失望。

真三国无双8:开放世界差评如潮

《真三国无双系列》一直保持着自己的无双游戏特点,虽然无脑爽快,但渐渐有些审美疲劳。游戏历代也都有创新改动,但都是任务关卡模式,直到《真三国无双8》的开放沙盒打破了这一传统。游戏发售前大半年内,光荣就不停的曝光武将、场景、系统设定,加上开放开放世界的噱头,让玩家们十分期待该作。

得到的结果就是在steam平台上游戏“差评如潮”仅有28%的好评率,一度跌为平台倒数游戏。而且游戏还搞出了很多骚操作,例如明明有中文却用更新去除了,这简直是不能忍!除去没有中文之外,玩家更多是吐槽游戏糟糕的优化。没有显著提升的画质,但帧率下降却是肉眼可见,不支持部分XBOX手柄也是一个奇葩的设定。

另外游戏虽然是开放地图,但游戏前期长时间的跑图也被玩家们诟病。虽然有许多收集要素,但过于简单。可操作性的角色虽然多,但除了攻击不同外没有什么特点,角色很多重复的剧情。

简单地说《真三国无双8》是一款粗制滥造、急于上架的作品,但开放世界的无双游戏确实给玩家不同的体验。

塞尔达:伽美隆之杖:塞尔达拯救林克

是的,经典IP塞尔达也在历史的长河中翻车过。任天堂曾与飞利浦合作推出过游戏主机cd-i,为了主机销量,任天堂将自家IP塞尔达交给飞利浦,而飞利浦自然将游戏外包。1993年代工制作的《塞尔达:伽美隆之杖》推出了。而这款游戏是塞尔达公主第一次作为一个可操作角色被玩家用来进行游戏,形式也改为横版过关的rpg游戏。

首先游戏的过场动画十分诡异,画风扭曲,神圣的塞尔达公主跟勇敢的林克显得十分猥琐。近乎弱智的关卡设计、恶劣的操作手感、诡异的攻击判定等等设计缺陷让很多玩家无法忍受。比如各种神出鬼没的小怪让玩家措手不及,但BOSS却只要一击就可以打败,然后就以鬼畜动画收场。

实际上该平台下飞利浦外包的三个塞尔达系列游戏全部是烂作,其中1994年的《塞尔达历险记》更是恐怖的加入了真人过场。以至于任天堂在回顾塞尔达系列30周年推出的大百科全书中对这三部作品只字未提。

街头霸王2010:“肯”化身科学家大战外星生物

卡普空在推出《街头霸王2》成为格斗游戏届里程碑的前一年,1990年8月8日在FC平台推出过另一款《街头霸王2010》。该游戏的背景故事与初代街霸没有任何关联,讲的是机械战警大战外星生物,这一在今天看来比较俗套故事,游戏形式也从格斗对战变成标准的平台动作过关游戏。

抛去“街霸”IP,单从游戏品质方面讲,《街头霸王2010》游戏内容还算说得过去,无非是生硬的操作手感和并不顺畅的流程让游戏不太好玩。可是戴着“街霸”的名字自然让玩家们无法接受,挂羊头卖狗肉的做法受到了不少质疑和批评。游戏的美版The Final Fight(旋风快打)”给人一种外传的感觉,其实都是套路。

另外美版游戏将主角改名为“肯”,通过努力学习成为了科学家,因为好友被杀走上与外星生物对战的复仇之路。

总的来说《街头霸王2010》就是卡普空在街霸系列的一种新尝试,好在1991年《街头霸王2》推出后引起巨大反响,前者也就再也未被卡普空提起过了。

合金装备:幸存:潜入游戏转型打僵尸

在《合金装备5:幻痛》发售后小岛秀夫离职科乐美,《合金装备:幸存》是在此之后游戏首部续作,运用了与前者相同的引擎。游戏也设定于废土世界利用各种陷阱和武器来打僵尸。游戏虽然没有深度但联机打僵尸的快感还是有的。

但和前面的《街头霸王2010》一样,顶着“合金装备”的名字自然承载了玩家们的期待。这么一款没什么剧情,没有潜入玩法的合金装备自然成为玩家们口诛笔伐的对象。就连科乐美自己的员工都无法接受这样一款顶着合金装备的游戏,他们在游戏中非常直白的向“合金装备5幻痛全体员工致敬”,这同样意味着里面包含了小岛秀夫。

那么问题来了:你还知道那些经典IP的黑历史呢?

用户评论

栀蓝

这也太让我意外了吧!感觉文化差异蛮大的,他们是不是觉得中国人玩三国不符合某些概念呢?

    有10位网友表示赞同!

青楼买醉

别慌,这可能是开发商的运营策略,专门为了国际市场,要吸引欧美玩家。

    有10位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我倒是觉得挺有趣的,用日语体验三国,也许能从不同的角度看这段历史!反正现在中国游戏太多了,多点玩法也不错

    有5位网友表示赞同!

何年何念

日本人做三国题材游戏,本身就有点奇怪啊,而且不开放中文,是不是看中国人玩不好? 真搞不懂他们在想什么

    有16位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这操作简直不要太傲娇了!难道他们觉得自己三国文化是宇宙独一份的吗?”

    有16位网友表示赞同!

减肥伤身#

说起来好像不是第一次出现了这样的例子。 很多西方游戏都拒绝中文配音,只能用其他语言玩,确实让人感到无奈...

    有20位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

我倒是想看看这款游戏的质量怎么样? 反正现在国产三国游戏太多,品质参差不齐,这游戏或许有自己的特色吧!

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

如果是因为技术限制导致不能开放中文,那就算了。可是说是要保护文化遗产,那是不是有点太过了呢?

    有9位网友表示赞同!

算了吧

感觉像是故意针对的中国人! 这样一来,他们就错过了很大一部分玩家群体…

    有13位网友表示赞同!

夏日倾情

日本人做游戏确实很多都是以市场份额为主导吧,估计为了提高外销量才会做这样的选择。

    有5位网友表示赞同!

挽手余生ら

这波操作是不是有点过于偏激了?三国是中华文化的一部分,不开放中文也太隔离开世界了吧!

    有18位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

其实也没必要太在意这个问题啊,我们拥有自己的优秀游戏,去玩那些适合我们的就好了 。

    有11位网友表示赞同!

久爱不厌

感觉这是个营销噱头吧,炒热度话题,吸引更多人的关注。 我更想知道游戏本身怎么样.

    有13位网友表示赞同!

为爱放弃

中国人喜欢三国文化由来已久,不开放中文反而会错过一部分用户群体,这真是一个很有争议的决定啊!

    有5位网友表示赞同!

棃海

其实我觉得开发商可能是为了避免游戏的政治化,毕竟三国题材容易引发敏感话题,避其不谈或许是最好的选择。

    有14位网友表示赞同!

冷眼旁观i

日本开发的游戏,很多都是针对外国玩家设计,比如日文语音和界面为主,这次应该也是一样的考虑吧?

    有16位网友表示赞同!

像从了良

中国游戏市场越来越大,日本人这种做法估计很难在这个市场上立足啊! 他们还不如把中文也加入进去!

    有7位网友表示赞同!

权诈

我倒是觉得可以理解他们的选择,毕竟每个国家都有自己的文化底蕴,不同的玩法方式也是让游戏更加丰富多彩的。

    有9位网友表示赞同!

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