很多朋友对于迪士尼收购福克斯600亿:日子会更好过吗?探析被收购游戏公司的现状和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
代表作品:《部落冲突》、《海岛战争》
Supercell是芬兰的移动游戏巨头,旗下的作品虽然仅有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》这4款,但是款款都是火爆全球的作品。在2016年3月的时候,该公司旗下游戏每日活跃的用户人数已经突破了1亿人。
然而在这家公司风头正盛的时候却被财大气粗的腾讯以86亿美元给收购了,这次收购案还创下了中国海外最大的一笔收购纪录,也是全球范围内最大的一笔手游收购案。
拳头公司(Riot)
代表作品:英雄联盟
Riot从一家2人的工作室,变成至今无人不知无人不晓的游戏巨头,而英雄联盟作为拳头最知名的产品,至今已经成为了电竞圈的一个符号。
在英雄联盟推出2年后(2011年),腾讯便以16.79亿元收购70.44%的Riot Games股权,估值约23.8亿元人民币,而后腾讯加大投入,收购了Riot剩余的股份,对其实现了100%控股,完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,这大概就是有钱可以为所欲为吧。
Eidos公司
代表作品:《古墓丽影》、《盟军敢死队》
也许很多人没听过Eidos这家公司,但是说起《古墓丽影》、《盟军敢死队》那一定是早有耳闻。作为这些大作的开发商,Eidos公司本该赚的盆满钵满,但是奈何它自己不争气,在2008年的时候年亏损已经达到了1.36亿英镑。
Eidos最后便是被《最终幻想》系列的开发商史克威尔艾尼克斯收购,其收购价为8430万英镑,合人民币8.45亿元人民币。
Respawn工作室
代表作:《泰坦陨落》
Respawn工作室是一家独立电子游戏开发商,旗下第一款游戏便是著名的科幻类游戏《泰坦陨落》。该工作室的主要成员均出身于《使命召唤:现代战争2》的核心团队,这也就不难解释了为何这个工作室第一款游戏便能火遍全球。
只是成因泰坦,被收购也因泰坦。因为《泰坦陨落》的成功,这家工作室被著名的“工作室杀手”EA给盯上了,并用4.5亿美元的天价强势收购了这家工作室。
Playtika公司
代表作:《Slotomania(疯狂老虎机)》
国内大多数人应该都没听说过Playtika公司,这家位于以色列的公司主打棋牌类社交手游,在海外的地位约等于国内的QQ棋牌社交游戏平台。该公司代表作Slotomania(疯狂老虎机)刚登录脸书便成为了最流行的游戏,并美国畅销榜Top 20,霸榜4年之久。
只是这样一家公司却被中国的巨人游戏联合其他5家公司组成的财团收购了,成为巨人踏足海外市场至关重要的一步。
King公司
代表作:《糖果粉碎传奇》
King公司是一家著名的手机游戏开发商,该公司旗下的游戏《糖果传奇》是广受全球玩家欢迎的免费游戏系列,在全球196个国家中有着5亿的月活跃用户。
只是这家游戏巨头终究没有动视暴雪的体积大,在2016年时被动视暴雪以59亿美元的高价收购,成为了动视暴雪踏足手游市场的一块垫脚石。
ATLUS公司
代表作:《真·女神转生》系列
《真·女神转生》系列是号称“日系RPG三大作”的作品之一,整个系列的游戏销售量都非常火爆。然而这款游戏的开发商ATLUS公司却没有因此一帆风顺,哪怕还有其他著名游戏的情况下, ATLUS公司还是因为经营不善而被收购。
值得一提的是一开始收购这家公司的并不是世嘉,而是Index公司。世嘉是在ATLUS公司的母公司宣布倒闭后才收购了Atlus,并把他重新独立出来。可以说ATLUS公司的经历真是一波三折,不过这次收购让世嘉的得以进行美国本土化,这也算是美国玩家的福音了。
Boolean工作室
代表作:《暗黑复仇者》
Boolean工作室是韩国一家非常优秀的移动游戏工作是,该工作是开发的动作游戏《暗黑复仇者》和续作《暗黑重生》在全球都有非常高的下载量。
也许正是因为它的优秀,韩国最大游戏公司之一的Nexon盯上了它,对Boolean工作室进行全资收购。收购了Boolean工作室的Nexon公司在手游平台上的游戏类型变得更加丰富。
网禅
代表作:《奇迹MU》
开发了《奇迹MU》系列的网禅大家应该都不陌生,毕竟当年《奇迹MU》和《传奇世界》一并霸占了中国游戏市场的大半江山。当初只是一个小型工作室的网禅凭着《奇迹MU》这个游戏一举成为韩国游戏界的巨头。
也是因为《奇迹MU》这个IP,掌趣科技斥资2038.54亿韩元收购了网禅19.24%的股份。因为这次的收购,掌趣得以利用《奇迹MU》的IP开发诸多手机游戏,让《奇迹MU》重回人们视野中。
Com2uS公司
代表作:《艾诺迪亚》系列、《迷你农场》
曾经,Com2uS公司是韩国移动游戏界的两大巨头之一。旗下有着《艾诺迪亚》系列、《迷你农场》等诸多热门游戏,其业务类型包含了塔防、养成、经营、动作、横版过关等手机上常见的类型。
只是这家公司居然被他的老对手,也就是另一个巨头Gamevil公司以6500万美元收购了大部分股权,成为Com2uS公司最大的股东。之后两家平台顺理成章的合并成为了GAMEVIL-COM2US(暂称),各地分公司则以Gamevil Com2uS+地区名(例:Gamevil Com2uS 美国)指代。算是被收购的公司中比较尴尬的公司了。
用户评论
作为游戏玩家,真心希望这些被收购的公司能有好日子过。毕竟福克斯这几年收购了那么多工作室,最后大多数都解散或被迫裁员,让人心里不舒服啊。
有17位网友表示赞同!
我倒觉得,只要迪士尼真能对这些工作室好,让他们有自由创作的空间, 那么600亿的交易价或许是值得的。毕竟游戏开发需要资金支持,希望能看到更多精品作品!
有17位网友表示赞同!
福克斯收购那些游戏公司确实听起来可怕,特别是考虑到微软和索尼都在扩张自家平台实力。希望迪士尼能给这些工作室一个喘息的空间,而不是像过去那样急功近利地压榨他们的创意。
有17位网友表示赞同!
每次看到这种大厂收购小公司的新闻,都忍不住担心。他们会不会把当初的那些工作室开发的游戏风格完全改变?或者干脆直接杀掉项目,让开发人员陷入无以为继的困境?
有12位网友表示赞同!
别看福克斯现在这600亿的大交易价,其实也是在某种程度上反映了游戏开发的成本越来越高。为了持续推出好游戏,工作室越来越需要资金支持。但同时我也希望迪士尼能尊重这些工作室的创作理念,不要把他们当成单纯的“盈利工具”。
有12位网友表示赞同!
我挺好奇迪士尼接管福克斯的游戏部门后会有什么变化。会不会因为迪士尼在动画和影视方面的优势,而让他们在游戏领域也进行些大胆的尝试?比如将经典电影改编成高品质的游戏?
有16位网友表示赞同!
说实话,我对迪士尼收购福克斯不太乐观。我觉得他们更擅长处理那些能直接吸引大资金的项目,像是IP授权或主题乐园。对于那些风险较高、周期较长的游戏开发项目,可能不会投入太多精力和资源。
有19位网友表示赞同!
600亿买下来,那肯定就是想要把这些公司“榨干”。别指望他们会像微软那样尊重工作室的独立性,最多也就是挂名一个迪士尼的游戏品牌而已。 毕竟他们本身就没太多游戏行业的经验呀
有5位网友表示赞同!
我希望迪士尼能给福克斯那些被收购的游戏公司一些喘息的空间。就像我之前说的,开发游戏需要时间和耐心,尤其是在市场竞争如此激烈的今天。别因为急于求成,而把这些工作室都压垮了。
有13位网友表示赞同!
迪士尼真要好好经营福克斯的游戏部门的话,那确实能做出很多有趣的事情来!毕竟迪士尼的IP实在是太丰富了,光是那些经典童话故事就足以开发出许多成功的游戏。希望他们不要只是把注意力集中在赚钱上,也要创造一些真正能让玩家们开心的产品。
有11位网友表示赞同!
别看现在收购价格这么高,但这其实也是一个“赌博”。迪士尼不知道会否在这个领域能赚到钱,毕竟很多公司都被收购了最后还是倒闭的。希望他们能够成功,把游戏市场做得更好!
有13位网友表示赞同!
福克斯之前那些收购的游戏工作室很多都只是为了争夺些市场份额,并没有真正的实力去做出优秀的作品来。这次被迪士尼收购之后,或许能得到一些新的资源和支持?总归是需要等待着一段时间才能看到 hasilnya 。
有13位网友表示赞同!
说实话,我挺好奇迪士尼会怎么做游戏。他们之前在游戏行业发展的不算好,不知道这次的收购是不是一个转折点。 至少我们应该期待迪士尼用它们的强大IP来做出一些全新的东西吧!
有13位网友表示赞同!
希望迪士尼能够尊重那些被收购的游戏工作室的独立性和创意精神。不要把他们变成了单纯的盈利工具,那样只会扼杀游戏行业发展的活力。
有20位网友表示赞同!
这600亿相当于在赌一个未来。 如果迪士尼真的善于开发游戏市场,那么这对玩家来说是个好消息,可能会带来更多精彩的游戏体验!
有19位网友表示赞同!
我倒觉得,这种高额收购行为本身就有点问题,就像是在炒作一样。也许最终会对整个游戏行业的健康发展造成不利影响?
有20位网友表示赞同!