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腾讯游戏:崛起历程与市场前景分析

发布时间:2024-10-16浏览:12

大家好,腾讯游戏:崛起历程与市场前景分析相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于腾讯游戏:崛起历程与市场前景分析和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

依靠无敌的社交流量,加速越发强大的自研实力,叠加外延并购,腾讯游戏已经是游戏界的霸主,文本简单回顾腾讯游戏的崛起之路,探寻这家游戏巨无霸的未来继续成长的方向在哪里。

1、崛起之路

1.1、现状:绝对霸主

腾讯2003年正式开展游戏业务,到2008年与网易并列市场份额第一,超过三七互娱、完美世界、巨人网络、盛大等最早一批网络游戏公司。随后保持12年连续增长,与第二名网易拉开明显差距。

现在整体游戏市场是2+N的格局,腾讯是绝对龙头。截至2019年,腾讯、网易占游戏市场份额70%,其中,腾讯占50%市场份额,是第二名网易的2.5倍。

1.2、端游崛起:早期依靠流量优势,通过轻度游戏差异化竞争积累玩家,再通过代理和加强自研进入重度游戏

差异化竞争:2000年开始,互联网开始在国内普及,中国网络游戏进入萌芽发展阶段,盛大代理传奇,九城代理魔兽,网易研发梦幻西游,巨人网络研发征途。这些主要厂商都有一个特点,更多聚焦在重度游戏上面。腾讯以轻度游戏为切入口,避免在发展初期和主流厂商直接竞争,而且休闲游戏迭代快、用户规模大的特点,与腾讯的社交优势非常契合,可以快速沉淀游戏用户。

(重度游戏:玩家每天花费的时间更多,需要更久更连续的时间花费在游戏中,认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长。轻度游戏:休闲益智类,玩家时间精力投入少)

模仿和社交:从QQ游戏大厅开始,腾讯模仿热门休闲游戏,并微创新进行不断迭代改善,在自家强大社交流量支持下,比如QQ游戏大厅入口放在聊天面板上,可以看到好友在玩的游戏,一键加入等等,完成对联众(当时休闲游戏老大)的反超。

差异和代理:在轻度游戏完成积累后,腾讯游戏进军重度游戏,依旧是进行的差异化路线,不做当时主流的打怪升级类游戏(如传奇),转而发展角色扮演、射击、运动等其他品类游戏;同时研发实力的不足,更多以代理为主,随着2008年代理的穿越火线和地下城与勇士成为超级爆款,腾讯也跻身第一梯队,之后代理和并购的英雄联盟更是将腾讯推上王座。

下图为腾讯游戏端游布局。红色代表自研游戏,黑色代表代理游戏。RPG代表角色扮演游戏,FPS代表第一人称射击游戏,SPG代表运动类游戏,MOBA代表多人在线战术竞技游戏。

1.3、手游霸主:早期通过轻度游戏抓住智能手机普及红利,后通过自研奠定地位

快速抢占用户:腾讯2013年进军手游,以休闲和运动类为主,轻度游戏对手机配置要求没有重度游戏那么高,符合当时手机的配置,游戏体验较好,快速的圈住智能手机普及带来的用户红利,再开发其他品类游戏。

自研奠定地位:不同于端游时期,有钱了的腾讯大量投入研发,自主研发的《王者荣耀》降低了MOBA操作门槛,其操作方式已成现在手游主流,也突破了MOBA游戏男性为主的限制,和之后的《和平精英》常年霸榜,奠定了腾讯手游王者的地位。

下图为腾讯游戏手游布局。红色代表自研游戏,黑色代表代理游戏。RAC/SPG代表运动类游戏,ACT代表动作游戏,SLG代表回合制策略游戏,RPG代表角色扮演游戏,FPS代表第一人称射击游戏,MOBA代表多人在线战术竞技游戏。

2、腾讯游戏崛起的原因

2.1、用户优势:抓住趋势,积累轻度游戏爱好者

腾讯从端游时代就不限于核心玩家,积累了大量的轻度游戏玩家,这些玩家的特征和手游玩家高度重合,轻度游戏爱好者,碎片化的时间也匹配20-30分钟的游戏时长;而之后随着智能手机的普及,手游快速发展,端游和页游走下坡路,2016年就常年处于负增长。

2.2、渠道优势:流量无敌

渠道完善,流量巨大:手游的主要渠道中,有超级APP、硬件官方应用商店、第三方应用商店、及垂直渠道。其中超级APP的流量优势最为显著,腾讯有微信、QQ两大杀器,腾讯视频在2021年Q1日活数排名中第8,也带来巨大流量;应用商店,腾讯布局有应用宝,第三方应用商店的绝对龙头,2021Q1日活达4920万。

渠道优势,碾压同行:中国主要游戏厂商中,仅有腾讯、哔哩哔哩和心动公司自有渠道规模较大。2021年Q1,腾讯的微信、QQ和应用宝日活分别为7.86亿、3.37亿和0.49亿,哔哩哔哩游戏中心的日活为0.4亿,Taptap的日活为388万。腾讯在渠道多样性和规模上来看,占据绝对优势。

3、未来的发展趋势

从腾讯游戏发展的历史可以看出,腾讯非常善于做正确的时期,结合自己有什么,和市场环境做出合适的决策,如选择休闲类切入游戏赛道,缺乏自研资源就以代理为主,那么现在合适的决策是什么?

我认为第一是精品化。游戏版号自2018年重新开发,但发放量还是每年递减,比如2020年腾讯取得16个版号,意味着2020年最多上16款游戏。这就意味着数量战不可行了,必须靠游戏质量取胜,走精品化路线。

而打造精品游戏,最重要的是研发和游戏现金流能够循环起来。腾讯游戏的研发,从投入资金、研发人员数量、研发投入比都是行业第一,而且自主研发游戏流水占比在2020年达到约80%,高投入、高产出,形成正向循环,精品化的商业模式可行。

第二是出海。中国游戏用户规模在2020年达到6.7亿,基本到达天花板,新的增长点在于海外。腾讯在海外没有流量加持,竞争力如何?

腾讯2020年Q4海外游戏收入98亿元,同比增长43%。根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数算),其全球总决赛已成为手游中观看人数最多的电竞赛事。

据Sensor Tower数据,腾讯自研游戏《PUBG MOBILE》在2020年全年中国出海游戏收入榜中排名第一,《使命召唤 手游》排名第四。《PUBG MOBILE》2020年全年海外市场收入 10.6亿美元,同比增长37%,蝉联中国手游出海收入榜冠军。从2018年初上市至今,在海外市场的总收入已达 21亿美元,总下载量超过6.9亿次。

显然,腾讯在海外做得也不错,没有天然流量加持,更多依靠游戏本身,无论是自研还是收购合作,腾讯的布局都很不错。

简单总结,回顾腾讯游戏崛起的历史,其成功主要来自流量加持和发展决策的正确;未来发展取决于精品化和出海,研发投入和自研游戏收入正循环使得精品化策略成功概率大,出海更多依赖于精品游戏。

用户评论

ー半忧伤

我最近一直在玩腾讯的一款新作,被其创新的游戏机制和精美的画质深深吸引。

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哭着哭着就萌了°

腾讯作为行业的领头羊,这款游戏展现了他们在技术和市场策略上的实力。

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全网暗恋者

在腾讯的崛起之路上,他们不断推出优秀作品,这款也不例外,让人期待更多类似尝试。

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眼角有泪°

游戏的核心玩法很有趣,同时也有不错的社交元素,适合与朋友一起玩。

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玻璃渣子

从趋势来看,腾讯似乎更加注重跨平台体验和云游戏的发展,这款游戏也体现了这种方向。

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惦着脚尖摘太阳

通过这次的游戏经历,我对腾讯的未来发展充满期待,他们对新的技术和市场动态响应迅速。

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颜洛殇

无论是画面流畅性还是音效设计,都非常专业,感觉腾讯在游戏开发上投入了很多心血。

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柠栀

我觉得这款腾讯的新作非常具有竞争力,在同类游戏中脱颖而出,展现了其在市场上的独特价值。

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空谷幽兰

腾讯的游戏总是充满惊喜,希望未来的发展趋势继续注重玩家的体验和反馈。

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矜暮

这款游戏的成功不仅得益于技术创新,也得益于团队对市场需求的精准把握。

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各自安好ぃ

从玩家的角度来看,腾讯的游戏不仅仅是一场游戏体验,更是一种文化现象。

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巷口酒肆

在趋势方面,我注意到腾讯强调多元化发展,这款游戏就能感受到这种努力的方向。

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花花世界总是那么虚伪﹌

这款游戏让我看到了腾讯如何将技术和艺术完美结合,创造出引人入胜的游戏世界。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

与腾讯的其他作品相比,这款新作在用户体验和市场反响上均呈现出积极的发展势头。

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陌上花

通过这次玩腾讯游戏的经历,我更加期待未来他们的技术创新和趋势探索

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无关风月

从这款游戏看来,腾讯确实有很强的研发能力,并且在游戏行业内树立了高标准。

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?娘子汉

希望腾讯能继续保持在创新和用户服务方面的高水准,带来更多优秀作品。

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∞◆暯小萱◆

这款游戏证明了腾讯不仅能够引领技术潮流,还理解如何创造出受到玩家喜爱的游戏。

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淡淡の清香

从长期的发展趋势来看,我认为腾讯的游戏会继续吸引全球玩家的注意

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弃我者亡

通过这次的体验,我意识到腾讯游戏团队对细节的关注以及对用户体验的执着追求。

    有7位网友表示赞同!

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