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揭秘腾讯游戏盈利策略:玩家狂砸2000元只为点亮一个QQ图标!

发布时间:2024-10-17浏览:31

今天给各位分享揭秘腾讯游戏盈利策略:玩家狂砸2000元只为点亮一个QQ图标!的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

时间回到1999年2月10日,IOCQ的第一个版本——OICQ Beta1 正式发布,那一天,距离腾讯公司创建三个月。时间过得飞快,一转眼QQ到2019年已经20岁了,QQ不再是一个简单的聊天工具,而是代表了年轻人在网络上的社交形象。

QQ 99a版本↑

随着腾讯QQ一起成长的还有腾讯游戏,而且腾讯游戏有当前的成绩可以说离不开QQ的支持。毕竟QQ有着亿级的用户,平台优势确实特别强大,至少是,当腾讯有款游戏想让全世界知道的时候,你们都会看得到,这就是平台的优势!

那么QQ具体到底为腾讯游戏做了什么才让它有了现在的霸主地位呢?才让腾讯市值突破5000亿美元,成为亚洲最赚钱的互联网公司,全球市值第五的公司。光王者荣耀一年的收入就有130亿元。今儿小妹就为大家解析一番!

1.QQ号码登录

当年腾讯游戏不论是端游还是手游都只支持QQ(现在还有微信)登录,不过这并不是一个劣势,相反还是一个优势!做社交不赚钱,但做围绕社交的生态服务是赚钱的,腾讯利用QQ号体系支撑起了一个QQ游戏生态产业!

在PC端游鼎盛时期,用QQ登录可以轻松免去了注册,验证,登录等一系列令人脑瓜疼的注册流程,也不需要再单独记忆一套账号密码,只要是腾讯家的游戏,都只需要一个QQ号就可以轻松登录。

而且QQ基本上人手一个,QQ的庞大用户体系基本可以全面覆盖游戏用户,让用户用的舒服这很关键!还别说,小妹当年就是因为懒得去注册盛大通行证所以没玩泡泡堂玩的是QQ堂!

当年QQ堂登录界面↑

2.玩游戏点亮图标

大家都知道,QQ个人资料的面板底下有一大排图标,满足对应QQ某个业务的条件就可以点亮对应的图标,不过现在看来这只是一个被玩烂的一个小把戏,恐怕很少有人去特别在意这一大排图标了。

而在大家刚刚体验网上聊天的十几年前,“点亮图标”这个小把戏吸引了无数用户为之疯狂,能点亮全部图标是一件非常值得炫耀、非常值得吹嘘一番的事情,有种能吹一辈子的感觉!

为了点亮图标,不少人在百度知道上提问“如何快速点亮QQ上的各种图标”,还有人开发了永久QQ图标点亮这种工具,甚至真的有人愿意花钱就为了点亮全部图标!不知道是腾讯哪位大牛想到的这个点子,完美的把握了用户爱炫耀的虚荣心!

2000元就为点亮图标??↑

而且游戏图标不是点亮就完事儿了,部分图标下还会显示你在游戏里的等级。小妹当年也干过为了点亮图标而去玩QQ幻想这种事儿,当图标点亮的时候,小妹感觉自己完成了某件重大的使命,从中获得了巨大的成就感,感觉自己整个人生都完整了(对就是这么中二!)。不过小妹穷,从来没能完成全部点亮图标这个成就……

3、各种“QQ钻”

QQ个人资料的面板一大排图标里最为闪耀抢眼的莫过于各种颜色的“QQ钻”,其中部分“QQ钻”就是针对腾讯部分游戏量身定做的,例如QQ蓝钻用于QQ游戏大厅,可以无限踢人;QQ粉钻用于QQ宠物,购物打折还能享受每天一次免费用餐和清洗;QQ黑钻用于DNF,可以提高疲劳上线,关卡结束可以多翻牌……真是精准定位不同人群,满足个性化需求!

许多人买各种游戏“QQ钻”就只是为了VIP尊享身份,顺便享受一下游戏特权,这种特权和尊贵的感觉一旦买了就不容易停下来。只要10元,你就可以买到游戏特权;只要10元,你就可以买到VIP尊享身份!只要10元,就能满足你的虚荣心!简单的说,就是爽!这么一想还有比这更便宜让你爽的事儿吗?!

4.QQ空间与QQ农场

QQ空间算是最早一批有影响力的社交媒体平台之一,虽然后来出现的校友录、人人网、微博、微信等新型社交媒体都给QQ空间带来了很大冲击,但QQ空间依靠着QQ却一直活了下来,并且依然深受学生群体的喜爱。在QQ空间发展的十四年间,博客、校友录、甚至人人网都已经奄奄一息,QQ空间始终保持活力。

而QQ农场到目前依旧有5656万人在玩(该数据只是页面上显示的……),作为一个十年前就存在的游戏,从电脑网页到手机H5,同期的许多端游大作都已经销声匿迹了,QQ农场竟然还有这么多用户留存,堪称小游戏界的奇迹。

QQ农场游戏画面↑

到了现在,QQ空间H5小游戏已经有超3000款,累计用户超4亿。QQ空间小游戏成了小游戏的热土,甚至在版号停发的寒冬之中,成为中小游戏公司的避风港湾。

5.QQ宠物

还记得那个一开启QQ就会出现的QQ宠物吗?QQ宠物作为初代养成类游戏,让中国大部分的网友第一次接触养成类游戏,确实算得上90后一代人的共同回忆。

虽然说一开启QQ就会联动开启QQ宠物这种强制方式挺讨厌的,但是这也让QQ宠物得到了大量的推广,所以QQ宠物的用户体量无疑是巨大的,可以说玩QQ的人几乎都有一只小企鹅。在这样的用户支撑下,QQ宠物还带动了腾讯制作养成类游戏的一波小热潮,腾讯后来又开发出了一只猪和一只熊的宠物形象,可以说均受到了QQ宠物的影响。

QQ宠物可以说是腾讯休闲类游戏中采用道具付费模式的开山鼻祖。在当时,QQ宠物的付费模式较为新鲜,迎合了QQ用户中那些年龄相对较低用户的娱乐需求,小妹当年玩的时候身边就有不少朋友都为它充过值。

小妹正经说:虽然近几年QQ受到了微信、抖音等的冲击,不过没关系,腾讯现在还有微信接过了QQ的移动社交的接力棒,从和QQ好友一起玩QQ游戏大厅,变成了和微信好友一起玩王者荣耀而已,而那只陪伴我们20多年的企鹅,也变得越来越肥了。

那么问题来了:大家现在使用QQ账号,还是用微信号和好友一起玩游戏的呢?

用户评论

清原

这确实有点夸张了啊!为了一个小图标就花 2000 块,感觉也太不划算了,而且这种消费决策真是让人困惑,想想这些钱可以买很多别的东西啊。

    有13位网友表示赞同!

灼痛

腾讯游戏赚钱的手段越来越多精妙了,这“点亮”功能就是典型案例。玩家的热情和对游戏的喜爱都被转化成了他们的收入,可这玩的是心理战术,感觉有点不太舒服

    有20位网友表示赞同!

眼角有泪°

我也感觉这种消费行为挺奇怪的,一个图标而已价值2000块?如果我是为了支持游戏本身开发或获得更优质的游戏体验,那倒是理解;但仅仅是为了个外观,就觉得这个价格太高了。

    有15位网友表示赞同!

情字何解ヘ

看来腾讯游戏确实是赚到很多钱啊!这种设计确实很厉害,抓住玩家的心理弱点,让人即使知道不值,也忍不住掏钱。不得不感叹他们的经营理念真是炉火纯青!

    有9位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

我也玩腾讯的游戏,有时候真的会被这些消费陷阱所吸引,明明知道不太划算,但还是会因为“这个不好错过了”买些东西。这种心理真是一股无奈啊。

    有7位网友表示赞同!

陌上花

其实游戏公司赚钱是很正常的,不过做点良心活多一些吧!不要总是用营销手段去套路玩家,要关注用户体验和产品质量,才能实现持续发展。

    有12位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我平时很少花钱在游戏中购买虚拟道具,因为我觉得浪费。但腾讯的游戏确实很吸引人,有时候也会动心,不过这种价格确实让我想再考虑一下。

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

说真的,现在的游戏公司越来越会赚钱了!不仅仅是虚拟道具,连个游戏名称都能炒作成几千块。真不知道玩家们是被什么所吸引?

    有20位网友表示赞同!

残留の笑颜

我玩的是免费游戏,但是也会偶尔买买皮肤什么的,因为我喜欢这个游戏的画风和设计风格,觉得这样是对创作者的肯定。但消费还是要理智,不要被任何东西控制。

    有8位网友表示赞同!

我绝版了i

2000 块买个QQ图标,这有点太离谱了吧?感觉现在的玩家太容易上当受骗了,这种套路真恶心人!

    有19位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得这是腾讯游戏商业模式的演变,以前是卖游戏账号,现在是卖虚拟物品。当然,玩家的选择本身也是他们的自由,如果愿意付出这份代价,那就让他们去享受吧。

    有6位网友表示赞同!

君临臣

其实很多游戏都喜欢这样操作啊,但腾讯的游戏做得比较精细化,用户体验做的不错,所以大家就更容易接受这种消费模式。想想以前还真的没见过用2000块买个图标的情况…

    有14位网友表示赞同!

病房

我觉得只要玩家自己控制好消费,就不会受这些所谓的“套路”影响。玩游戏是为了娱乐和放松,不要太过认真,不要让虚拟物品影响现实生活就好了。

    有6位网友表示赞同!

七夏i

我挺好奇这种消费现象背后的原因是什么?是不是年轻人的心理特点?还是说现在的游戏确实很吸引人?这需要多方面因素综合考虑!

    有14位网友表示赞同!

(り。薆情海

我不明白为什么有人愿意花那么多钱买一个图标,难道它真的能带来什么实质性的提升吗?或许是我年纪大了,不懂现在年轻人的想法。

    有16位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

这种消费方式让我觉得很害怕,感觉社会越来越功利化,甚至连游戏都变成了赚钱的工具。什么时候才能回到纯粹的玩乐乐趣呢?

    有5位网友表示赞同!

軨倾词

其实我也想过买个这个图标炫耀一下,但想想2000块还是去购买点实际的东西更实用一些,比如买本书或者学习新的技能,这比虚拟的东西更有价值。

    有17位网友表示赞同!

喜欢梅西

这种过度消费现象确实很让人担忧,希望玩家们能理性消费,不要被虚幻的利益所迷惑!

    有16位网友表示赞同!

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