《征服与霸业》IOS预定已全面开启。
引言:昨天,《征服与霸业》买下头条,剑指玩家吐槽已久的【无脑氪金游戏】,并洋洋洒洒写下“不氪金,去烧脑”六个大字,引导玩家预约游戏,这么硬气的做法,究竟意欲何为?
《征服与霸业》希望,在棋诞生千年之后,再谋划一盘“棋”。
为什么是“棋”?
即便是线上游戏乱花迷眼的今天,棋类游戏也依然站在“好玩”的金字塔之巅。
去年底,奈飞迷你剧《后翼弃兵》的大火,勾起了许多人对国际象棋的兴趣;再往前,AlphaGO与围棋国手们的酣战,向来是所有人关注的焦点;路过街边,我们总能看到老人们在树下手执象棋,厮杀楚汉交界;而每逢节假日,棋牌桌游店更是年轻人们聚会的首选。
刘易斯西洋棋,制作于约12世纪的挪威,源自北欧神话的呆萌形象成就了它的博物馆网红身份
简简单单的“一局棋”,到底有多好玩,能让人们几千年来都乐此不疲?
相传尧造围棋,是因为儿子不肖,于是这位中国最古老最贤明的帝王,选择了用围棋散心解闷。自此之后,许多风流人物都爱上了弈棋。东晋谢安临到被百万大军压境前,还在镇定自若下棋,但也正是这局棋,稳住了军心,谢安赢下了以少胜多的知名战役——淝水之战。
棋类游戏太过好玩,乃至于造福过国家,也生出过祸端。还在当太子的汉景帝刘启一个冲动,用六博棋棋盘砸死了吴王刘濞的独子刘贤,最终引发了著名的七国之乱。
“博弈”一词中的“博”字,正源自六博棋,图为大英博物馆藏东汉六博釉陶俑
诚然王朝有其治乱兴衰,棋类游戏却总是备受追捧。古埃及的工人即便冒着被惩罚的危险,都要在神庙屋顶上偷偷雕刻九子棋局。孔子对着弟子感慨说,饱食终日什么都不想,还不如下棋好呢!
有趣的是,越是拥有先进文明的地方,越会演化出复杂的棋类游戏。在历史长河中,棋,就像是人类文明史的侧写——那些“高智商”棋局的源发地,正是世界五大早期文明的所在:
埃及法老王后奈菲尔塔利墓中的壁画——美丽的王后正在下塞尼特棋
公元前3000年,古埃及人发明了塞尼特棋。几乎是同样的时间,围棋在中华大地诞生,并长久地成为“文人四友”之一;公元前2600年,美索不达米亚平原上的乌尔皇室中开始流行博弈棋;古希腊与罗马帝国时代,人们最爱的则是祝酒棋;公元前三世纪,古印度的萨珊帝国创造了恰图兰卡棋,随后,阿拉伯人将它改造成国际象棋,传播及欧陆大地。
最智慧的那批先民,在休憩之时,不约而同选择了棋类作为消遣娱乐,自然有其原因。
首先,它对人类历史中的最重大的事件,进行了高度的拟真预演。不管是围棋还是象棋,其缘起都与复杂的战争脱不开干系,而战争,作为贯穿人类文明史的巨大推手,其中变化也最是复杂多端,也更令文史爱好者心醉神迷;
画家周文矩所作《重屏会棋图》,表面画的是南唐中主李璟与其弟的围棋对弈,背后却有一段惊心动魄的政斗故事
同时,棋类的博弈,又跃出了已有的尘埃旧事,充满了平凡生活所不具备的种种新鲜可能,正所谓“千古无同局”,它能让参与者自愿迈入更沉浸的互动与思考之中,从而演绎出跨越时间与空间,纵横世界各民族的共有魅力;
迄今已有5600多年历史的乌尔皇室棋,其棋盘以贝壳和青金石镶嵌,装饰复杂而精美
最后,也是最重要的,棋类天然具备公平性!即便乌尔王朝的贵族们能用最华丽的珠宝装饰棋盘,但也无法干涉其中的公平规则,而平民们照样可以一根树枝,席地而坐,在田间就勾画出一张具备同等功能和乐趣的棋盘。
棋,在纯粹的智力博弈之间,诞生出了高于生活的趣味。
正因如此,人类又怎么会不爱棋类游戏?不仅热爱,甚至想尽办法在自身所处的时代改进、延长与借鉴它的智慧和活力。“棋”的策略乐趣,也因此得以持久纵深。
三百多年的改进时间,让兵棋推演变得极其复杂且严肃化
约17世纪,欧洲人魏克曼在国际象棋的基础上,发明出了一种兵棋游戏,供时人娱乐之余,研究军事与政治。此后兵棋几经改良,日渐扩大和具象,甚至扩展到3600个方格与众多复杂地貌、棋种,19世纪,普鲁士人冯·莱斯维茨索性将其沙盘化,于是现代兵棋正式诞生。
兵棋推演,自此之后不仅成为了现代战争重要的参照工具,也深刻地影响了现代游戏史——它正是SLG游戏的前身。
1953年,美国人罗勃兹在传统兵棋推演的基础上,设计出了战棋游戏《战术》,1976年,华特·伯莱特制作了《帝国》(Empire),首次以电脑游戏的形式呈现了战棋游戏。在此后的岁月里,MicroProse、光荣株式会社、世嘉、Paradox Ent等知名游戏公司,以厚重的人类文明为底色,一次次书写和拓展出了更丰盛的SLG作品。
席德梅尔的文明系列,SLG史上最经典的多文明大作之一
你一定熟悉它们的名字:《文明》、《三国志》、《信长之野望》、《钢铁雄心》、《王国风云》、《全面战争》……这些SLG大作曾让无数玩家回味无穷,更引导许多年轻人深爱上了人类的历史与文明。
但如今,随着商业化对游戏的影响,有人认为,“棋”的时代过去了,SLG的时代过去了。
对不起,《征服与霸业》想要在棋诞生千年之后,再谋划一盘“棋”。
再谋划一盘“棋”,让每位玩家都能在公平的博弈之间重拾久违的游戏乐趣。让每位玩家都能被博弈过程中最酣畅的智斗、最真实的情绪、最独一无二的经历,所触动,所感染。
——这盘棋的名字,就叫做《征服与霸业》。
“《征服与霸业》,是一款真玩家做给真玩家的游戏。”制作人子末除了游戏制作人的身份之外,还是一名资深玩家。2006年,出于对游戏的热爱,软件工程师出身的他,选择北上北京,加入游戏行业。
玩家的身份,不仅决定了他的从业选择,也使得他迈进了一些有趣的游戏品类:因为热爱《魔兽世界》,子末来到乐动卓越,参与打造了魔兽题材的《我叫MT》系列手游——这正是手机卡牌游戏的开山之作;
更因为热爱《文明》、《三国志》等经典策略游戏,子末决定再度与乐动卓越志同道合的小伙伴一起,为同样热爱策略、热爱历史的玩家们,去开发一款真正原汁原味、有着返璞归真快乐的历史向SLG游戏。
在开发过程中,如何下好这盘棋,《征服与霸业》团队内部经历了纠结、讨论以及反复打磨。
比如,针对是建立清晰“世界观”,还是让玩家跟随《征服与霸业》脚步“观世界”。
“国内SLG手游经年累月深挖三国题材“护城河”的当下,与其选择在同一题材上硬碰硬,不如开启新的赛道,淡化世界观概念,更多立足于用户展现历史上来自不同地域,不同时代的伟大文明在文化,经济和军事领域的特征。毕竟,早在中国玩家从《三国志》系列开始接触SLG玩法之前,全世界玩家最早接触这一玩法,是通过席梅德尔的《文明》系列。” 子末给出了清晰的答案。
再比如,针对是“顺应自己”,还是“顺从市场”。
子末及其团队坚持,《征服与霸业》作为一款多文明题材的沙盘策略手游,无论玩法设计还是美术风格,首先都应当是为其“多文明”服务,通过选择全球范围内都得到广泛应用的写实厚涂,加以韩系风格,将各文明形象呈现的统一且毫无违和感。
此外,《征服与霸业》更是大胆削减许多SLG常见的商业化设定,来提升玩家游戏过程中的体验…
这样的创作和打磨,一做就是四年。
如今,团队决定将这盘饱含热情的“棋局”,交付给每一位热爱策略的玩家。
在谈及游戏即将上线,想要对玩家们说点什么时,制作人子末这样说到:“我们的玩家,是一群“对策略较真,对社交在乎,对成就享受”聪明且硬核的人。我们在做的,就是尽可能满足他们所需,淡化商业化设定,将游戏的核心乐趣聚焦在策略博弈上。”
《征服与霸业》的特色是什么?
制作人子末说:“它与流传千年的棋类游戏,恰恰吻合。”
以策略为轴:倡导不氪金,去烧脑。不追求短时间的快感,而享受深度烧脑之后,长时间的回味悠长。小到研究英雄、排兵布阵,大到联手盟友、纵横捭阖,策略的乐趣。
以社交为链:人是社会关系的产物,在人机策略的“心流”之外,这局“棋”也强化了人与人之间的交流,构建出了更复杂和纵深的“社交关系网”,拉近关系,升温情绪。
以文明为引:将华夏、罗马、高卢、扶桑等多个繁盛古文明及其地缘特色、文化特色、甚至圣地古迹,一并纳入游戏之中。基于文明的广度,让游戏承担“文明索引”的责任,由浅入深地引领玩家认知、爱上那些辉煌的时代。
东晋樵夫王质上山砍柴,看见两童子对弈,直看得如痴如醉,蓦然惊醒时,发现人间早已百年。
希望《征服与霸业》这盘棋,也能让万千玩家真正体会“棋”中之趣。让执子斗智的玩家,成为真正的主角,让每个人都能沉醉其中,尽情书写磅礴的多文明编年史。
3月18日,《征服与霸业》正式定档。与此同时,“十亿补贴·烧脑建国”预约活动火热进行中。
毕竟,不弈棋,何以弈天下。
关于“乐动卓越”
乐动卓越是国内知名老牌手游开发商,2012年起,曾先后推出《我叫MT Online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》、《我叫MT4》等系列精品手游,深受国内玩家喜爱,并获得可观的口碑与成绩。2021年,公司再度携手腾讯,推出首款多文明真沙盘战略手游《征服与霸业》。
用户评论
这游戏真的很有意思,就是有点烧脑,不过玩起来很有成就感。
有18位网友表示赞同!
策略游戏的玩家一定要试试,《征服与霸业》真的太棒了!
有9位网友表示赞同!
我已经沉醉在这个游戏中好几天了,我真不知道世界之外还有点儿什么事情。
有18位网友表示赞同!
游戏画面还可以,但是最重要的是玩法太带感了。
有7位网友表示赞同!
终于找到一款能让我放松的同时还能锻炼大脑的游戏了!
有9位网友表示赞同!
这个游戏的剧情很吸引人,玩着像看电影一样。
有9位网友表示赞同!
我以前打过很多策略类游戏,但《征服与霸业》还是非常独特很有创意的。
有5位网友表示赞同!
虽然有时候会掉线比较烦,但是整体体验还是很不错的。
有7位网友表示赞同!
朋友介绍让我来玩这个游戏的,现在也忍不住想推荐给更多人!
有13位网友表示赞同!
这款游戏太过于沉浸式了,简直无法自拔啊!
有13位网友表示赞同!
喜欢战争题材的玩家一定不能错过,《征服与霸业》真是经典之作。
有16位网友表示赞同!
这款游戏的音乐很有气势,配合上剧情和画面,能让人真的身临其境。
有15位网友表示赞同!
玩着玩着自己就成了游戏里的某个部落首领了,好爽呀!
有5位网友表示赞同!
虽然有时候要面对其他玩家的竞争很激烈,但是更增加了游戏的乐趣。
有14位网友表示赞同!
这个游戏的操作比较简单,上手非常容易,即使是刚接触策略类的玩家也能很快玩明白了。
有13位网友表示赞同!
终于找到一款可以让我和朋友一起组队的游戏了!
有6位网友表示赞同!
每次在游戏中大败对手的时候感觉真的太美妙了!
有9位网友表示赞同!
我对这种带有历史背景的游戏非常感兴趣,而且《征服与霸业》做的很出色。
有20位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的后期难度还蛮高的,不过挑战性很强啊!
有19位网友表示赞同!