这篇文章给大家聊聊关于无限DLC,游戏消费成本揭秘:玩一款游戏究竟要花费多少?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
那么如何才能提高游戏价格而又让玩家感到占了便宜,或者至少不会反感呢?于是游戏公司就想到了一个绝佳的点子,分开卖!一款游戏并不是发售时就是完整的,而是把游戏拆分为好几个部分,最开始买到的游戏只是完整游戏的80%甚至更低,剩下的便是我们熟知的DLC内容了。
那么什么是DLC呢,DLC的英文原意为(Downloadable Content)翻译过来就是可下载内容。DLC原本是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。更像是对游戏本体的一个补充完善。
众多的DLC让游戏变得并不是更好玩 很多时候更是不完整
比如对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。
育碧与日厂最喜欢玩各种DLC内容
但是发展到现在DLC几乎已经成了所有游戏不成文的规定了,反正笔者目前发现的游戏大作几乎没有不推出DLC内容的,之前DLC可能是在发售之后一段时间才会公布,现在倒好,游戏本体还没正式发售呢,DLC内容就已经全都公布了出来……那现在购买一款游戏的成本比之前贵了多少呢?
而且、而且!现在厂商发现将游戏拆分成好多部分来卖,玩家居然也买单!开心爆了,于是就有了DLC的升级版本——季票(season pass)
各种机票 你买还是不买!
一般来说,季票的价格要比DLC更贵,但是一次性付费,比如游戏推出之后共计划推出5个DLC,总共售价为200块,如果你一次性购买季票,包括这5个DLC,那么售价只要150元。但是购买季票虽然更便宜,但是玩家也就没有了选择DLC内容的权利,游戏公司出什么DLC你都得接受……同样也是个坑
不过现在厂商越来越过分了,季票都要分开卖了……其中最具有代表性的就是《死或生》系列了。当时《死或生5:最后一战》本体的售价Xbox One版本我记得也就199港币。但是你以为这就完了,太天真了少年,这仅仅是开始,先来看看这游戏的季票价格吧:
三个858港币的季票 就问你怕不怕
是不是想哭呢?这还不算什么,啥,这还不算啥,都已经花了这么多钱。厂商还能怎么骗钱。还有年度版呀!你没看错。
比较典型的有《蝙蝠侠》系列游戏,即使你花大价钱买了高级版,可能过一段时间,WB也会妥妥的推出年度版,到时候大家花700多买的游戏可能只需要300元便可以玩到了,有时候甚至还比你要多一些内容,你说你还买不买年度版呢?
消逝的光芒年度加强版
现在花799港币 过一年 300出头就搞定了
在之前PS3、Xbox 360时代,游戏成本很多时候就只是一张游戏碟的钱就可以了。但是从上时代末期开始,DLC以及季票开始盛行,这种现象在日系游戏中尤其普遍。直接导致目前游戏成本增长了最少得有50%。
那么游戏DLC或者季票值不值得买呢?
这个问题比较见仁见智,有些人就是喜欢买DLC,或者希望能体验到完全版的游戏。而有些人则只会买实体盘收藏,DLC等数字内容直接无视掉。而且是否购买DLC与个人是否对这款游戏充满爱有着相当重要的关系。
不过笔者依旧在这里说出自己对DLC的看法。首先DLC狂潮的出线的确让人很是反感,尤其是拿未完成版的游戏当作正式版来卖, 后来的修修补补当作DLC推出。目前Capcom特别喜欢这么做。比如热门的街霸5给人的感觉就像是一个未完成版。而最新的《杀手》系列游戏更是夸张的采用分章节发售,简直就是明摆着欺骗消费者,但依旧有人买单。像这种游戏的DLC或者季票,笔者是坚决不会买的,宁可不玩也不会为这种行为买单。
而像《死或生5:最后一战》这种基本是纯粹的服装DLC,笔者也不会同时也不推荐大家购买,因为真的很无聊,可能买之前非常喜欢,但买之后便会感觉很空虚无聊,因为不能给你带来什么内容价值,当然有很多人就是喜欢里面的各种服装,就另说了。
除非真爱 其他笔者并不推荐购买的服装DLC
而《巫师3》做的也还算良心,公布了很多个免费DLC,两个大型资料片是收费的,但资料片的剧情做的相当棒,而且游戏时长也有保证,卖个100多到可以接受。
巫师3的季票还是相当良心的
总体而言,所以单就理性方面,笔者并不推荐大家购买DLC内容,除非是大型的资料片。毕竟在游戏本体之外在进行额外的游戏开发还是很消耗精力的事情。那些服装DLC也没有太大的必要买,如果你是特别喜欢,那无话可说,比如海贼无双3的服装DLC,销量相当不错,毕竟是粉丝向的游戏。
不管如何,本时代的游戏成本相比于之前的游戏要高很多,大家是怎么看待DLC的呢?
用户评论
我现在对买新游戏的犹豫越来越严重了!DLC那么多,估计玩起来成本翻倍,真怕钱包被掏空。
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我理解开发商需要赚钱,但感觉DLC越来越多地成为了一种强制消费的陷阱。
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之前喜欢某款游戏,现在想完整体验却望而却步,因为那些额外的付费内容确实太多太贵了。
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这种情况下买游戏性价比是不是越来越低了呢?
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我觉得游戏开发商应该考虑一下整体游戏的完备性,而不是把一部分内容塞进DLC里用卖钱换取玩家的耐心。
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现在玩游戏感觉像是不断订阅服务一样,要花多少钱根本没完没了啊!
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有些DLC还只是一些皮肤或者武器配件,价钱却一点也不便宜,真不知道这是为了什么。
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我希望有一天我们可以玩个完整的游戏,不要被不断膨胀的DLC消费所困扰。
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游戏厂商要意识到玩家对游戏的整体体验诉求,而不是只关注DLC收益。
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如果DLC价格合适还好说,可是很多时候感觉简直是黑心操作!
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玩一款游戏应该是一件充满快乐的体验,然而DLC让我常常感到沮丧和不安。
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我觉得这已经是一个亟待解决的问题了,希望能有更好的机制来改善现状。
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我希望厂商以后能够更加谨慎对待DLC,不要把玩家当成提款机!
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玩游戏越来越累人了,还要时刻警惕各种DLC的诱惑。
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如果想完全体验一款游戏至少要花两倍甚至三倍的钱了,这也太夸张了吧!
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我觉得开发商应该把更多的精力放在游戏的本体质量上,不要过度依赖DLC来获取收益。
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玩游戏本身本就应该是一种快乐的消遣方式,为什么还要被各种付费内容所困扰呢?
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对于喜欢这款游戏的人来说,这种“DLC没完没了”的状态确实让人头疼。
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