大家好,今天小编来为大家解答《命运之夜》 纯粉丝?有科普就别怕!这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
正确的!那是《命运之夜——天之杯:噩兆之花》!那就是《fate/stay night》系列的剧场版!不过名字太长了!我们就叫它《命运之夜》怎么样!
《命运之夜》最初是一款2004年在日本发行的文字冒险游戏,游戏的故事发生在一个虚构的世界中。在这个世界上,有一种宝物,叫做圣杯。据说圣杯可以实现持有者的一切愿望。圣杯将选出7名Master,并与7名被称为Servant的使魔签订契约。七组人将展开圣杯战争,只有一组人可以获得圣杯。
游戏的主要视角是卫宫士郎,他意外地与Servant中的剑士Saber签订了契约,并被卷入了圣杯战争。随着玩家选择的不同,剧情也会有很大不同,但主要剧情只有三个,分别是征服Saber、凛、小樱。
即将推出的《命运之夜》剧场版改编自游戏中的“天堂之感线”,也被称为“樱花线”。
说了这么多,大家应该对整个世界格局有了一些了解。接下来,我们分别介绍一下七位Master和七位Servant。
卫宫士郎
掌握
承包商:Saber
十年前被“魔法杀手”卫宫切嗣收养的孤儿,第五次圣杯战争的参与者之一。他深受养父的影响,立志成为“正义之友”。天生对剑术有着特殊兴趣的年轻见习Master。爱好,射箭也达到了大师的水平。他擅长使用“投影”魔法将幻想的图像映射到现实。
远坂凛
掌握
承包商:Archer、Saber(UBW线)
魔法世家继承人远坂时臣的女儿,卫宫士郎的同学,第五次圣杯战争的参与者之一。她擅长使用“宝石”魔法,将自己的魔力转移到宝石上,储备威力强大的魔弹。
间桐樱
掌握
承包商:Rider、Saber(HF线)
HF线的女主角,即将上映的剧场版女主角,本名远坂樱,远坂时臣的女儿,远坂凛的妹妹。因为有着良好的魔法天赋,十多年前就被送到了著名魔法世家马头家族。然而,他却遭受了间桐家族十几年的身心折磨,一度成为了HF一线的黑人。
伊利亚斯维尔·冯·艾因斯伯恩
掌握
承包商:狂战士
卫宫切嗣的亲生女儿,是艾因斯贝伦家族派去参加第五次圣杯战争的半机械人,被家族用作道具,本身就是圣杯的容器。他天真活泼,但由于家庭关系,性格有些扭曲。来日本的目的之一就是杀死背叛家族的父亲卫宫切嗣。然而,在得知父亲去世后,他对卫宫士郎产生了兴趣。
间桐真司
掌握
承包商:Rider、Archer(UBW 线)
著名魔法世家间桐家的长子,但他天生就没有魔法师起码要求的魔法天赋。他在间桐家族的存在感逐渐下降,被视为可有可无的人。在第五次圣杯战争中,他多次作为Rider(美杜莎)的Master出现在主角面前,但Rider真正的Master其实是别人。
言峰绮礼
掌握
承包商:兰瑟
圣教会第八神秘会的神父兼监督者言峰利正的儿子。擅长八极拳,对神灵攻击能力极强。他曾经是神圣教会的一级代表,后来以“派遣”的形式从教会调到了魔法协会。参加了第四次圣杯战争,后来作为第四次圣杯战争的幸存者继承了监督者的职位。他也是第五次圣杯战争中最大的骗子。
葛木总一郎
掌握
承包商:脚轮
远坂凛的班主任是一位世界历史和伦理老师,性格像机器人一样一丝不苟。他不是魔法师,而是一个普通人。他使用强化的拳头作为武器。他的战斗技巧是他自己的,并非来自Caster。她的步法与呼吸完美契合,连Saber都无法模仿。
接下来是仆人!
阿尔托利亚·潘德拉贡
军刀
承包商:卫宫士郎
古代不列颠王国的亚瑟王忠诚正直,谦逊有礼,性格严肃。因为继承了圣剑Excalibur,在第四次、第五次圣杯战争期间,他总是以“Saber”职阶被召唤到世界。
卫宫
射手
承包商:远坂凛
作为英灵,他的基础能力较低,主要依靠从者中出现的众多投影制品以及自身的战斗经验来弥补差距。精通近战和射箭,也擅长魔法战和家务。我形容自己是一个无聊的人,一个喜欢讽刺的现实主义者,作为仆人,主人的胜利是至高无上的。
库丘林
枪骑兵
承包商:言峰绮礼
他的真实身份是凯尔特神话中来自北爱尔兰阿尔斯特地区的著名英雄库·丘林。它具有很高的敏捷性和肉搏战力,善于防御,拥有非常强大的战斗生存技能。
美杜莎
骑士
承包商:间桐樱
她的真身是希腊神话中著名的魅魔美杜莎,但她在盛年时被作为英雄召唤,所以并没有在神话中展现出怪物的形态。她是特殊的英灵,拥有技能和极高的机动性,可以在建筑物之间灵活跳跃。
美狄亚
脚轮
承包商:葛木总一郎
她的真实身份是希腊神话中不幸的科尔基斯公主,英雄伊阿宋的妻子。拥有现代魔法师无法比拟的强大魔力,即使是伟大的魔法,也能使用“高速神语”以“一举一动”施展。他智商极高,善于用计谋对付敌人。
佐佐木小次郎
刺客
召唤者:Caster美狄亚
佐佐木小次郎是日本民间著名的虚构英雄人物,被描述为日本著名剑客宫本武藏的竞争对手。第五次圣杯战争中,被Servant Caster召唤。准确来说,他并不是“英灵”,而是接近“不死者”的存在。他不会使用魔法,仅靠剑技就能达到宝具的境界。
赫拉克勒斯
狂战士
承包商:伊利亚斯维尔·冯·艾因斯贝恩
真人是希腊神话中宙斯之子大力士赫拉克勒斯,在第五次圣杯战争开始前两个月被召唤。这个“狂战士”原本是一个非常优秀的英灵,但是召唤他的艾因斯贝伦家族并不想要一个太过“英勇”的英雄,所以他是以“狂战士”的职业来召唤的。
好了,科普就到这里,我们去电影院看精彩的故事吧~
最后一件事,我在收集资料的时候发现,在游戏的Fate线里,Saber不喂他就会被杀哈哈哈!
用户评论
这篇文章说的很有道理!《命运之夜》玩起来确实不太考验游戏技巧,更像是在体验世界观和故事情节,但对于不了解游戏的玩家来说还是比较 confusing 的。建议加入一些新手向的引导内容,让更多人能走进游戏的世界!
有7位网友表示赞同!
我挺喜欢这类解释型的文章,把复杂的概念用通俗易懂的方式表达出来,很适合像我这种对《命运之夜》不太了解的新手入门学习。希望以后能多发这类型的科普博文啊!
有11位网友表示赞同!
纯粉丝向的? 哈哈哈,我觉得游戏本身就很有意思,剧情也不烂。作者这个说法应该只是针对不熟悉游戏的玩家吧?毕竟很多人都被《命运之夜》的世界观和设定深深吸引了。
有17位网友表示赞同!
我承认我是《命运之夜》的粉头一枚!但这篇文章确实有一定的道理啊!游戏本身虽然机制简单,但其世界观和剧情设计的真的很用心,需要一些科普才能完全理解和欣赏。 以后可以尝试用不同的角度来介绍一下!
有11位网友表示赞同!
科普没在怕的?这标题写的太扎眼了哈哈!我玩《命运之夜》是因为故事很吸引人,设定丰富,人物性格鲜明。如果纯粹为了机制难度去玩的话,那确实会让人失望。游戏和玩家的需求不同啊!
有5位网友表示赞同!
我觉得把《命运之夜》定义为“粉丝向的游戏”有点片面吧?虽然我承认它更注重世界观和剧情,但也有一些很具挑战性的内容,比如boss战和高难度关卡!
有9位网友表示赞同!
完全认同作者的观点!《命运之夜》是一款需要一点耐心去慢慢探索和理解的游戏。新手玩家一开始可能会觉得不太明白游戏的逻辑,但只要仔细阅读游戏的剧情和了解各个角色之间的关系,就能逐渐沉浸到这个世界里。
有9位网友表示赞同!
别的不说,这篇文章科普的很到位了!我之前玩的时候真的有很多不明白的地方,现在看了你写的这篇分析,很多疑惑都解决了!真想推荐给我的朋友们看,他们玩的时候经常会有类似的困惑。
有12位网友表示赞同!
游戏需要一定的机制挑战性和趣味性才行。我认为《命运之夜》这方面有点不足了。虽然故事和世界观非常吸引人,但单调的游戏玩法会导致玩家失去动力。
有15位网友表示赞同!
文章写的真好! 给我很好的指引方向,我以前觉得《命运之夜》的世界观很复杂,一直没找到合适入门的方法,现在看了你的科普,感觉很有目标性了!
有19位网友表示赞同!
我觉得《命运之夜》更注重玩家的个人体验和沉浸感,游戏的设计也是为了营造一个独特的氛围和世界观,而不是一个纯粹考验玩家技巧的游戏。
有20位网友表示赞同!
虽然作者说的是“纯粉丝向”,但我仍然觉得《命运之夜》对那些喜欢探索故事和世界观的玩家来说是一个不错的选择!毕竟每个人对游戏的偏好不同,不能总用一个标准来衡量吧?
有9位网友表示赞同!
我承认,《命运之夜》的机制确实不如其他同类型游戏复杂,但我觉得这正是它吸引人的地方。更轻松的游戏体验可以让玩家更加专注于剧情和世界观的发展,享受一个沉浸式的体验!
有9位网友表示赞同!
我觉得《命运之夜》的机制设计非常独特,虽然看起来简单,但其实充满了细节和技巧,需要玩家仔细观察和理解才能掌握。作者说的“科普没在怕的”,应该是在强调游戏的深度和复杂性吧?
有8位网友表示赞同!
玩游戏就是为了放松和享受体验,我不觉得一款游戏一定要追求复杂的机制和高难度。 《命运之夜》给我带来的沉浸感和剧情魅力就足够了!
有14位网友表示赞同!
文章写的很好,让我对《命运之夜》的背景故事和设定有了一个更深入的理解。 我之前只关注游戏的画面和音效,没想到剧情设计也这么精彩!
有11位网友表示赞同!