大家好,今天来为大家解答龙之神道:追寻传奇原技“群毒”的起源这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
很多游戏在制作过程中,都会有一个优化过程,精简、淘汰不用的功能或模型,所以这是相当混乱的!到了后期,私服的开发者似乎发现了这个技能的效果,将其设计为“群毒”,而且也相当适合群毒。原版制作者的真实意图基本上不得而知。反正到了后期,大家都认为这个效果是“群毒”。说完理论,我们再来说说它在游戏中的表现。
2、几乎没有缺点的“群投毒术”
传说中的“群毒术”最早出品于SF,也是让道教玩家“过瘾”的技能。毒一释放,草就长不出来!虽然这样形容有点过分,但群体毒对玩家的影响是无法改变的!别的不说,群体中毒有五大优点:第一是不逊色于单体中毒的引怪效果,第二是消耗法力少(说实话,我玩过很多次了)。具有群毒技能的传奇游戏很少。无一例外,群毒技能消耗的法力都很少。)第三点是没有像单目标毒系法术那样的CD。第四点就是毒粉消耗也是1点(现在有些传奇游戏是免法术毒的,不过团毒消耗5点毒也无所谓,现在我们基本上不缺金币了)当玩传奇时)。最后一点是,学习这个技能所需的等级不高(道士见过群毒吗?终极技能?没有,一般是噬血或者飓风破占据这个位子)。以上五点就创造了群毒这个技能。作者可以说近乎完美,没有任何缺点!
尸王殿爆发群毒
用户评论
这个标题戳中了我的点!我一直对《龙之神途》里那些设定酷炫又实用的原创技能很感兴趣,特别是我经常玩的这套“群体施毒术”,绝对神器啊!这篇博文介绍它的起源和典故,肯定超级精彩。
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记得当年刚玩上《龙之神途》的时候,就被“群体施毒术”给震慑住了!操作难度高、效果震撼,现在很多游戏都还没做到这一步啊。作者的文章能让人了解到技能背后的故事和设计理念,我很期待看看!
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作为一名老玩家,我对《龙之神途》的原创技能情有独钟。这篇博文正好戳中了我对“群体施毒术”起源的疑问,小时候玩的时候真的完全没想那么多,只是觉得它太酷了!
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说实话,《龙之神途》这款游戏虽然好玩,但很多设计确实过时了。比如“群体施毒术”,现在的玩家可能已经不适应这种老掉牙的技能机制了吧?希望这篇博文能让我重新找回当年玩这款游戏的热情。
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写一篇关于《龙之神途》游戏史最有趣的原创技能,感觉很有意思! 估计作者会聊聊“群体施毒术”背后那些神秘的故事和设计理念吧。我很想听一听!
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我一直觉得,一款游戏的原创技能才是最重要的卖点。“群体施毒术”这个技能确实很酷,可惜《龙之神途》现在人真的不多玩了。希望这篇博文能吸引更多玩家回来体验一下这款游戏。
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最近在重温《龙之神途》,突然想起当年特别喜欢的“群体施毒术”!这个技能简直太棒了,操作起来很有技巧感,还能配合其他魔法效果造成更大的伤害!真希望能把它带到现在更火爆的游戏里边去!
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我一直觉得《龙之神途》里的“群体施毒术”这个技能有些过于简单粗暴啊,没有任何战术性和策略性。现在主流游戏的技能机制都更加复杂和多变,我觉得这种设计已经很老旧了。
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我小时候玩《龙之神途》,记忆中这个“群体施毒术”经常被玩家用来欺负新手玩家 现在想来,这技能确实有点过于强大了吧?
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这篇博文肯定能让我了解到当年设计 "群体施毒术" 的那些故事和设定细节。 很多时候我们玩游戏只关注眼前的乐趣,但很少去思考背后的创作理念,感觉这个博文会给我带来新的启发。
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对《龙之神途》这款老游戏的剧情我了解的不多,主要是那时候更喜欢刷副本和练技能 但“群体施毒术”我还是玩的相当娴熟的啊!期待这篇博文的出现能让我更加深入地了解这个很有趣的游戏世界观。
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我一直都很好奇那些老游戏是如何设计出如此别具一格的技能的。"群体施毒术" 这种设定,在当今游戏中已经很少见到,真是充满创意啊!
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我玩过《龙之神途》,但“群体施毒术”这技能印象并不深刻,因为当时我对游戏机制了解不多。这篇博文希望能给我讲解一下技能的效果、玩法等等,让我对这款游戏的经典元素有更清晰的认识。
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我喜欢研究老游戏的开发史和设计理念。”群体施毒术” 这种技能在当时的时代背景下应该非常具革命性了,我很想了解更多关于它的背后的故事细节。
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如果“群体施毒术”真的像标题所说那样有很特别的起源,那这篇文章肯定会让我眼前一亮!期待作者能用生动的语言和有趣的例子,把我带到那个充满奇思妙想的年代啊!
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说实话,《龙之神途》这款游戏我已经玩过了很久很久了,但是对于那些老游戏的原创技能,我依旧怀有一份敬畏之心。 “群体施毒术”这种技能在当时可谓是独树一帜!
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我一直觉得玩老游戏最棒的地方在于能够体验到不同时代的趣味和特色“群体施毒术” 绝对是《龙之神途》我最爱的技能之一,希望这篇文章能带回我的回忆杀!
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