无双系列当年获得成功,大量的可控角色起到了很大的作用,加上删人物的355销量大跌,导致制作组现在只敢加人不敢删人,像真田丸这种只讲真田家故事的游戏也设置为全角色可选,包括剧情里完全没出场的人。
至于不改人设这一点相对好理解,因为随意更改角色设定确实是比较忌讳的事。不过因为游戏里角色太多,因而难免有一些塑造得比较失败的角色,例如制作人就提到非常后悔把大小乔设计成小女孩,把魏延设计成结巴,但木已成舟也不敢随便再改了。
无双里的剧情和角色设计有一个非常矛盾的地方,制作组发现了制造人气和话题量的模式,即青春化、动漫化,也就是老对手BASARA搞的那一套,但他们又不肯放弃系列一直以来所坚持的一些东西,即相对严肃且符合历史的剧情安排。于是作品每一代都要加一些颇具人气的新角色,但剧情里占据大部分内容的却是那些没什么人气的老角色,既使得新角色塑造扁平化,又无力深挖老角色。
加上游戏容量问题,每个角色所分得的戏份又是很有限的,而且这又是一个脱胎自历史题材的游戏,造成一个比较奇葩的结果就是,玩家们所喜欢的都是自己脑补出的形象,也就是把游戏中的造型和性格属性搭配历史上的人物事迹和人际关系所想象出来的角色。从这个角度来说,无双系列现在走的其实是同人路线,大家对角色的理解各不相同,而且其中相当多的内容都是不存在于游戏中的。
所以与其问大家喜欢哪个角色,不如问大家更喜欢脑补哪个角色,更喜欢对哪个角色添加自己的设定。
那我的第一想法当然是喜欢游戏里那些看上去很冷艳但穿得又很骚的小姐姐们,像什么王异、星彩、辛宪英、孙尚香、稻姬、阿国、甲斐姬、绫音、雅典娜,通通都是我老婆!
但如果要正经一点评价游戏中的刻画的话,那我比较欣赏司马懿。
造型方面个人比较喜欢三代的司马懿,这是唯一一代给司马懿换上了半身戎装的形象,突出其既精于战事,又胸有城府。
无双系列的司马懿设计得比较巧妙的一点就是相对于人们心中隐忍的形象,系列中的司马懿却表现得张扬狂妄,不过他也有极富心机的一面,因而毫不违和。
因为六代之前没有设计出后期的剧情,对于司马家最后篡夺曹魏这件事都是以一种隐晦的方式来表现,司马懿大多被设计得野心勃勃但并未采取实际行动。例如在354当中出现了曹丕暗示司马懿在自己死后可以随自己心意的剧情,无双大蛇魔王再临里司马懿还直接说出了自己要埋葬魏国的台词。
不过这几代的剧情里和司马懿演对手戏最多的还是诸葛亮,而且因为五丈原常常作为游戏中的最后一关,所以司马懿经常以大boss身份出场,有关他的各种段子也被做进了游戏。像五丈原挑衅司马懿以及死诸葛吓跑生仲达的剧情都有出现,尤其二三代因为即时演算中的角色以玩家自己选择的角色为准,于是可以玩出全员挑衅司马懿的剧情,简直是轮流处刑了,配合泷下毅先生那极其洗脑的笑声显得非常喜感,于是司马懿还在无双大蛇里和同样喜欢喷人的伊达政宗还组成了搞笑CP。
我骂我自己
最惨的是353M的列传模式里,每个角色都有一关生涯的代表战役,多数人都是自己最光辉的一战,例如赵云是长坂坡,黄盖是苦肉计,而司马懿选取的却是上方谷,简直和选了华容道的曹老板有得一比......
而到了制作人员放飞自我的五代里,司马懿真的叛变了,还在剧情的最后亲手杀了曹操,司马懿终于完成了自己在游戏里多年以来的愿望。只是这段剧情马上在日本方面炎上了,玩家痛批暗荣你丫这不是扯淡吗。另外司马懿的结局也比较有意思,司马昭对司马懿说司马家的天下安泰了,司马懿骂他蠢材,说不是有自己的血脉就可以轻松统治天下,必须磨炼出与之相匹的才能,让人一下子想到了历史上的西晋。
到了后来的特别版里司马懿在曹丕的剧情里又再次造反了,不过这次造反失败被曹丕抓了,随后曹丕宽宏大度地原谅了司马懿,俩人又过上了没羞没臊的生活。
六代司马懿的塑造是个人心中最完美的,在保留原本狂妄一面的同时,因为儿子转正的缘故,这一代的司马懿在性格上显得沉稳了许多,并且表现出了他在诸葛亮死后失去对手那种寂寞的心情。魏传结局里司马懿的一瞥堪称惊艳,而随后曹丕转身时司马懿又马上恢复了恭敬的姿势,并且这个镜头非常巧妙,明明是司马懿在对曹丕鞠躬,但身后的曹魏臣民看上去却像是在朝拜司马懿,而这个结局也预示了曹魏的天下不会就这么太平下去。
晋传里司马懿之死这一段也比较经典,他对所有人隐瞒了自己的病情,连家人都不知道其已经病入膏肓。死前司马懿将自己的剑扔给了司马师(日语中“剑”和“权”同音,并且剑在中国也象征着权力),让司马师随便使用自己的权力,意思是想辅佐曹魏还是自己篡位都随他的便,而司马师鞠躬前又把剑随手甩给了司马昭,最后司马懿叮嘱司马师不要走错了路,事实上司马师正是在篡夺曹魏的过程中被起兵反对的魏将袭击加重病情而死。
这段剧情从台词到运镜都很绝,每一个动作每一句话都有象征含义,历史上司马家篡夺曹魏的行动实际上正是从司马师开始的,但基础却是司马懿打下的。暗荣在司马懿的个人介绍里也写上了自己对他的看法,不得不承认其对这段历史的理解颇见功力。
不过到了七代里,司马懿又走回了谐星路线,先是在张春华面前当妻管严,然后和司马师一样爱上了吃包子,if路线里还手把手教钟会如何造反,完全是被那帮新人们从历史人物带成了动漫人物,连画风都变了。
七代发售后因为泷下毅先生的去世,司马懿由给司马师配音的置鲶龙太郎所接替。置鲶配的司马懿给人一种怪怪的感觉,因为司马懿和司马师的互动比较多,所以他比较刻意地想要区分二者的声线,于是用一种连话都不好好说的方式去配司马懿,而泷下毅那标志性的笑声也学得不太像,因而效果比较差,要是当初接替泷下毅的人换成子安武人就好了。
八代的司马懿在剧情方面变得像是一个曹魏忠臣,没有刻意去强调他的野心,倒是有许多表现他尊敬曹操和曹丕的剧情,后来做的事还像是替他们教训不肖子孙。
这游戏发展到现在对于角色的刻画越来越潦草,而且为了突出每一代在剧情上的不同点,即使从前有一些很好的创意也不敢重复使用,使得剧情质量也在下降,司马懿这个角色越来越没什么吸引人的地方了。
用户评论
这款真三国无双系列中的司马懿塑造得真不错,鹰视狼顾的样子让人印象深刻。
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玩起来感觉好爽,特别是操控司马懿那一关关的战斗。
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我喜欢司马懿的技能,每次用他的武器都能打出漂亮的连击。
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真没想到司马懿在游戏里这么有存在感,比历史中的他还要抢眼。
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操作起来有点复杂,但玩熟了之后感觉非常过瘾。
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游戏里的美术风格我很喜欢,特别是司马懿的建模。
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每次玩到司马懿的剧情,都觉得比其他角色更吸引人。
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这款游戏真的让我重温了三国时期的历史。
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司马懿的技能搭配很有讲究,玩得好的话能轻松通关。
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三国无双系列一直是我童年的回忆,司马懿的加入太棒了。
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感觉游戏里的司马懿比历史上的他要冷酷多了。
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玩这款游戏的时候,我总是忍不住想挑战更高的难度。
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喜欢司马懿的配音,非常有特色。
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这款游戏不仅好玩,还能学到很多三国知识。
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真三国无双系列果然名不虚传,司马懿的表现太出色了。
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虽然游戏有些地方有些bug,但总体来说玩得很愉快。
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司马懿的武器设计得太有特色了,每次看到都想去用一用。
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每次玩司马懿的时候,我都会被他的魅力所吸引。
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这款游戏让我对三国历史有了更深的了解和兴趣。
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