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3月国产新游戏点评:腾讯、网易多款新游戏备受关注,厂商抢手已成常态。

发布时间:2024-10-20浏览:19

在刚刚过去的3月份,国产单机游戏和网络游戏齐头并进,诞生了《射雕》、《重装前哨》等一大批备受瞩目的游戏。这些游戏可靠吗?让X博士带大家去看一下吧。

《塔瑞斯世界》 前夕最终测试

划重点:《QQ魔兽世界》抢滩登陆,三测服务器拥挤,新手村怪物上不去

被玩家称为“QQ魔兽世界”的腾讯双端MMORPG 《塔瑞斯世界》于3月18日启动“前夕最终测试”,这也是自《塔瑞斯世界》首次曝光以来全球最大规模的文件删除测试。

准备在魔兽回归前“登陆海滩”的《塔瑞斯世界》,自首次曝光以来就非常受欢迎。这次测试不负众望,服务器人满为患。不仅在第一天测试的时候要排队几个小时才能登录,而且进入新手村后,连怪物都抓不到。

《塔瑞斯世界》 职业系统总体遵循“战争、魔法、牧业”的传统铁三角设定。每个职业都有独特的技能和可以改变的天赋树系统。虽然游戏是基于手机开发的,但副本中的一系列机制并没有简化手游,阉割玩法。

第三次测试中,为了给游戏造势,腾讯特地邀请了魔兽世界顶尖团队Echo来到《塔瑞斯世界》进行直播挑战。

然而,非常尴尬的是,Echo等人根本没有把《塔瑞斯世界》当回事。他们指导斯克里普带头在推特上夸耀《魔兽争霸》中吃鸡有多好玩,并受邀参加暴雪举办的吃鸡大奖赛。更不用说任何关于《塔瑞斯世界》 的事情了。

这波公告真是搬起石头砸自己的脚。据传,魔兽回归国服的官宣在即,留给腾讯抢人的时间不多了。

《射雕》

划重点:玩家抱怨经典IP上线优化不足,网易开启每日爆发更新

《射雕》是网易打造的一款开放世界武侠手游。作为网易花大力气收购的《射雕三部曲》 IP开发的MMORPG游戏,该游戏在上线之前就受到了广泛的关注。游戏于3月底公测后成功上线。名列应用商店免费排行榜榜首。

《射雕》期间,玩家可以携带英雄进行战斗。抽卡是获得英雄的主要途径。对于喜欢体验单机故事的玩家来说,系统给出的英雄经过一定程度的训练后,基本可以满足前期的要求。运行剧情,满足剧情需要。

在《射雕》中,玩家可以探索大世界。拥有众多宝箱和冒险事件的大地图让玩家在刚接触游戏时保持持续的新鲜感。早期上线内容涵盖了200多个小时的收藏元素。

从目前的表现来看,刚刚测试的《射雕》客户端仍然存在CPU占用率高、优化不足、帧率低等问题。网易目前正在积极优化一系列问题,每天都在打着热血。凭借更新的效率,短时间内修复了数百个Bug,优化了500多个模型的适配。主要重点是一旦发现错误就纠正错误。

《射雕》采用每天开放一些新内容的方式,每天都有新内容可以玩。现在江湖的进步即将解锁第四境界,这也是官方承诺的长期毕业境界。

许多自公测以来体验过它的玩家都反映,这款开放世界冒险游戏可能会让某些人感到厌烦,因为公测中刚刚发布了大量内容。但从长远来看,确实很随意,大部分都是一次性的内容。非常适合单机游戏玩家和老年人。

《三角洲行动》 大型PC测试

划重点:经典老IP打造国产FPS,坏消息:缝合怪物,好消息:全部缝合

2023年8月科隆游戏展开幕之夜,由天美工作室琳琅团队打造的《三角洲行动》首支预告片发布。游戏在去年11月进行抢先PC测试后,继续进行打磨和改进。今年3月7日,代号“零”的首次大规模PC测试在《三角洲行动》启动。

《三角洲行动》是在20多年前NovaLogic老IP的支持下创建的。游戏分为单人PVE模式和多人PVP模式。为了让游戏的单人内容变得更好,腾讯甚至花重金购买了电影《黑鹰坠落》的改编权。

《三角洲行动》包括流行的“塔科夫式”生存和撤离玩法,以及64人战场据点的战场混战。

与《逃离塔科夫》等硬核写实玩法相比,《三角洲行动》中的“危险动作”模式保留了精准度,并去掉了饥饿等设置,让即使是轻度玩家也能快速上手。

未来,《三角洲行动》预计将在PS、Xbox、PC、Android和iOS平台上推出。从目前来看,游戏中人物的动作感觉还是有点飘,缺乏一些踏实的感觉。希望后续的游戏能够不断优化和完善。

《逆向坍塌:面包房行动》

划重点:11年前,我就是靠着这款游戏而出名的。重置版本推出后,评价褒贬不一。

《逆向坍塌:面包房行动》是三博开发的一款策略棋类游戏。该游戏基于经典策略游戏《面包房少女》,该游戏是在2013年三博创业之前开发的。游戏于3月22日重置并登录Steam。

绘图设置在《少女前线》 之后。此时,世界因塌陷液的影响而面临着资源短缺和战争威胁的挑战。

《逆向坍塌:面包房行动》延续了前作战略人物养成+二维战棋的经典玩法。每个角色都有多种不同的主动和被动技能。游戏中的技能树可以让玩家随时重置自己的技能,这样就可以针对不同级别灵活配置队伍的技能组合。

拥有《少女前线》个IP和《面包房行动》个原创粉丝包围,游戏在上线前就获得了很高的人气。然而,希望越大,失望越大。经过多年的拖延和打磨,使用Unity引擎制作的游戏建模质量很差,甚至比不上隔壁RPG Maker制作的小游戏。

另外,在中后期,玩家的试错成本非常高,让人有一种考试前死记硬背的感觉。尤其是集中程度的游戏策略非常有限,完全无法体现战棋游戏的战术多样性。

因此,《逆向坍塌:面包房行动》上线首日就迎来了一波大面积退款潮。目前Steam上的好评率仅为61%。

《重装前哨》

划重点:《天崩》制作组在发售之初就跪下了,需要一天一更新才能挽回声誉。

《重装前哨》是一款由TeamRanger Studio制作、LightningGames发行的游戏。游戏将塔防建设与第一人称射击相结合,再加上虚幻5的噱头,使得游戏在PV发布后获得了大量关注。

该游戏于3月27日在Steam平台正式发售,被PV吸引的玩家以光速购买了游戏,却傻眼了。

作为一款单机塔防游戏,《重装前哨》的玩家在前期的几十个小时里,要经历捡垃圾和肝料的各种折磨。他们根本体验不到被炮台火力覆盖的感觉,所以都玩他大喊自己被骗了,要炒掉制作组里只会玩手游的甘帝鼹鼠。

因此,上线没几天,《重装前哨》的收视率直线下滑,好评率一度跌至32%的谷底。制作团队看到了这种崩溃,开始光速更新,修复bug,优化各种游戏机制:

官方真诚的态度让玩家们纷纷改变了主意。游戏好评率恢复到60%以上。游戏还在不断完善中。据X博士介绍,感兴趣的朋友可以继续等待游戏更加完善。稍后再获取。

课后总结:

今年3月,国产新游戏呈现单机网游热潮。《射雕》和《重装前哨》的主动更新态度也体现了国内厂商越来越重视玩家评价的信号。希望四月医生和大家也能看到更多优秀的国产比赛。

用户评论

别伤我i

国产游戏真要进步了!腾讯网易这两家一直是领头大哥,这次出的新游戏都挺有意思的,特别是那个动作RPG,画质超赞!

    有9位网友表示赞同!

高冷低能儿

厂商“滑跪”确实很普遍现象啊!为了迎合玩家需求不断加入各种元素,越来越失去了初心。希望开发团队能更专注于打造高品质的游戏内容。

    有20位网友表示赞同!

←极§速

3月份的新游好多啊!我都还没来得及玩去年那波就又来了新的?看来游戏市场还是很有活力,期待能看到更多优秀的作品!

    有8位网友表示赞同!

不识爱人心

别吹了“滑跪”是主流现象吗?明明很多厂商都很用心在研发,这几年出了很多质量很高国産游戏。不能总说一个方面就抹杀所有努力吧!

    有16位网友表示赞同!

揉乱头发

腾讯网易的新品发布总是那么热火朝天,但真正能打出圈的游戏好像没几个。这次新游能否改变这个局面呢?期待一下他们的表现!

    有18位网友表示赞同!

幸好是你

这篇文章说得对啊!很多厂商现在都看重流量和商业利益,为了迎合玩家喜好就一味地加入各种元素,游戏体验却越来越差劲...

    有15位网友表示赞同!

半世晨晓。

国产游戏确实还有很大的进步空间,希望厂商们能够更注重研发和创新,不要只顾着炒作和迎合市场需求。

    有18位网友表示赞同!

墨染年华

其实很多厂商的滑跪都只是为了收集玩家反馈,优化游戏内容嘛! 这种行为本身不是坏事,关键是要结合实际情况进行改进,不能一味地添加元素就说得上是“滑跪”了

    有5位网友表示赞同!

独角戏°

我倒挺佩服那些“滑跪”厂商的啊!能根据玩家意见调整游戏,这显示他们很重视玩家的声音。这种互动机制其实挺好的。

    有17位网友表示赞同!

一纸愁肠。

看到那么多新游发布真是让人兴奋呀!希望能有一些优秀的国产游戏突破国外市场的限制,走向世界舞台

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

这个“滑跪”说法有点争议啊!有的厂商确实为了迎合玩家需求而加入一些不合理的元素,但也有不少厂商是在认真研发高质量游戏的,不能一概而论。

    有8位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

国产游戏真的越来越好玩了!希望未来能看到更多原创性和创新性的作品,而不是只会照搬别人的作品。

    有15位网友表示赞同!

千城暮雪

这个说法确实有些普遍化了,《3月国产新游锐评》这篇博文提到的腾讯网易,其实并不是所有厂家都是这样的运营模式。 每个厂家都有自身的研发策略,不能简单地用“滑跪”概括所有的厂商.

    有11位网友表示赞同!

最怕挣扎

希望将来游戏开发能够回归初心,注重游戏的艺术性和故事性,而不是一味追求商业利益和流量。

    有5位网友表示赞同!

微信名字

我个人更关注游戏的玩法本身,其他的要素比如画质等固然重要,但如果核心机制不有趣就很难吸引玩家。

    有7位网友表示赞同!

病态的妖孽

真的羡慕现在玩游戏的人,新游不断推出,可以选择的空间那么大!我们那个年代可是只有一两款游戏能玩呀,还是老的游戏机和PC版本。

    有16位网友表示赞同!

眼角有泪°

《3月国产新游锐评》点出了一个问题,未来游戏市场是否会越来越依赖“滑跪”模式?希望厂商们能够找到平衡,既满足玩家需求也能保持游戏的创新性和原创性。

    有10位网友表示赞同!

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