而今天小球球就来深扒一下魔方工作室的发家史。
说起这魔方工作室,小球球在翻阅资料的时候发现他居然从来没有做过端游,这个工作室最早的产品,是那个曾经让我们又爱又恨的QQ宠物。
QQ宠物各位不陌生吧,但凡上了年纪的网友都应该知道这个产品,甚至还有玩家半夜翻墙去网吧给QQ宠物喂食物的新闻。
这个产品最开始火极一时,不过后来又被众人嫌弃,无数人想方设法想弄死它,不过后来QQ宠物真的下架了,内心还是蛮遗憾的。
不过,QQ宠物还只能算魔方工作室的试水之作,真正的代表作是当年红极一时的《QQ农场》。
这款游戏才是让魔方工作室的地位真正确立下来(不过还不算正式成立)。
当年微信还没出生,谁知道是个什么玩意儿,大家都在用QQ,小球球还在QQ空间没日没夜的发一些为赋新词强说愁的伤感说说,而《QQ农场》正是一夜间红遍大江南北。
不管你是大妈还是小学生,只要你半夜偷我菜,那我们就是不共戴天的仇人。这款游戏也因此诞生了无数的熬夜党,甚至还衍生出了帮人带偷菜的工作室。
小球球当年还是用的诺基亚,QQ农场偷菜还是文字版的,可能没接触过的人无法想象,就是给你一个网页,然后上面有着一些偷菜的按钮,但没有动画,也没啥图片,全凭想象,也仍然玩的不亦乐乎。
这个时候的魔方工作室还不叫魔方工作室,只是腾讯的一个产品部,真正成立工作室是两款页游的确立。
一款是《Q宠大乐斗》,一款是许多人的童年《洛克王国》。
前者小球球没怎么玩,但是当时周围玩的人也不少,算得上风靡一时,也为腾讯赚了不少的钱。
主要是后者,《洛克王国》,一下子把魔方工作室的口碑给打响了。
《洛克王国》是一款针对儿童的网页游戏,而且氪金程度也没有想象中那么高,非常克制,也正因为如此,所以自推出后受到了大量玩家的喜欢,不仅仅是儿童,连好多成年人居然都玩的不亦乐乎。
《洛克王国》的成功,让魔方工作室口碑大涨,最重要的是,对于腾讯来说,这次成功是战略级的,因为在此之前,腾讯并没有一款真正能在儿童市场拿得出手的作品,这个市场一直被淘米等厂商占据,而因为《洛克王国 》的成功,腾讯也在儿童游戏市场占据了关键的一环。
在《洛克王国》之后,页游市场其实已经在走下坡路,随着手机硬件的提高,手游也渐渐走进了主流玩家的市场,这个时候,腾讯自然不会放过这个新兴的庞大市场,而旗下的魔方工作室就成了麾下的一员大将。
页游和手游其实都有着共通之处,游戏必须轻量化,碎片化,满足休闲玩家的喜好,魔方工作室在这一方面显然有着更多的经验。
而魔方工作室在手游上可以说占据了天时地利人和,腾讯扶持,IP优质,竞争对手少,它的成名作正是我们所熟悉的《火影忍者》。
在此之前,《火影忍者》在国内一直没拿到正版授权,不论是我们以前在4399上玩的《死神VS火影》还是曾在页游十分流行的《小小忍者》,都未能拿下版权,真正的授权就在魔方手上。
而也正因为这名正言顺的关系,再加上火影版权方严苛的要求,在《火影忍者》游戏的画面上,可以说几乎没有瑕疵,做得极为还原。
当然,至于运营上面来说,这个就见仁见智了,对于玩家端而言,《火影忍者》有些太过于氪金,但是对于腾讯这个把游戏当成商业的公司来看,这一波花大价钱拿下的版权,是一笔好买卖,血赚不亏。
也正是因为这一层关系,所以后续我们看到的魔方工作室都是漫改方向,例如之后的《一人之下》。
看到这儿或许有玩家会说怎么看下来魔方工作室一直顺风顺水,做出来的作品都挺出名的,其实不是,也有失败的,比如FPS《独立防线》,就是一部典型的扑街作品,扑街到知道这个游戏的玩家都极少。
当然,这两个工作室也是难兄难弟,命运多舛,也不是本期的重点,球球下期给你们仔细说说哦,喜欢可以关注我!
用户评论
这篇文章写的太棒了!从QQ农场到火影忍者,真的是不可思议的变化啊!我记得 dulu 玩过 QQ 农场好多年,现在想想那些游戏机制真是天才的设计,也能理解他们要创新转型的想法。腾讯魔方工作室真的很厉害!
有13位网友表示赞同!
我觉得这篇文章总结的很到位,魔方工作室始终在探寻新的可能性,不断自我突破。从农业到动漫,他们的跨界合作也越来越娴熟!
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哈哈,俺记得当年QQ农场里那些神奇的道具啊,还记得我为了抢红包刷了一上午的时间呢!如今想想真是很荒谬,但这种怀旧感还是挺棒的!
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说实话,这篇文章有点长篇大论,有些地方说的不太清晰,比如如何从QQ农场的成功经验到火影忍者的转型? 我还是想了解更多具体的案例和策略分析。
有5位网友表示赞同!
魔方工作室还真是厉害啊,能够把二次元动漫世界融入到游戏里,这样既能吸引原作粉丝也可以吸引新玩家。
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我觉得这篇文章忽略了一个重要的点:游戏市场的变化。随着用户群体和需求的转变,传统的社交游戏显然已经无法满足所有人的需求,必须转型才能生存下去!
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我倒想问问,这些二次元作品版权问题是怎么解决的?魔方工作室这样跨界合作真的没问题吗?
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QQ农场对我来说就是一个童年回忆了,后来我也玩过魔方工作室其他的游戏,他们确实很会抓住用户的需求。希望他们能继续推出更多创新有趣的游戏。
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其实我一直不太喜欢这种二次元风格的改编,我觉得它们没有当年QQ农场的乐趣和意义。传统游戏更吸引我!
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这个魔方工作室真是一把好手啊!从休闲益智到竞技类,他们几乎啥都玩过。不过这种不断转型也确实让人觉得他们的想法很变幻莫测。
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我觉得这篇文章写的非常有深度,它让我们看到了腾讯魔方工作室的商业策略和创意思考的进化过程,真是令人佩服!
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火影忍者这个IP选择很有眼光啊!虽然我不太懂动漫,但我知道这个IP在中国很受年轻人欢迎。
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对于这些游戏公司来说,或许是市场决定了他们的发展方向吧!如今的游戏市场竞争激烈,只有不断创新才能抓住用户眼球。
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我一直觉得魔方工作室的作品越来越商业化了,注重赚钱更多了一点。以前单纯是为了玩游戏的乐趣,现在更像是为了刷成就或者氪金游戏道具!
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我希望腾讯魔方工作室能不忘初心,继续开发一些有趣、高质量的游戏产品,让玩家感受到真正的快乐和满足感。
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这篇文章让我对腾讯魔方工作室有了更深的了解。他们不仅是一家成功的游戏公司,也是一家充满创意和进取心的企业!
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从QQ农场到火影忍者,的变化很大,也展现了腾讯魔方工作室的发展历程。我很想看看未来他们会创作出怎样的游戏!
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我觉得文章比较全面地介绍了腾讯魔方工作室的转型之路,但也缺少一些具体的案例分析和数据支撑,这样会更有说服力!
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