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任天堂挑战强者地位,引发业内关注,PS5霸主面临史无前例的挑战

发布时间:2024-10-20浏览:51

伴随着PS5上线日期尘埃落定,这款(次)次世代的最新主机终于完全展现在所有游戏玩家面前。

为什么PS5的上线会引起那么多游戏用户的关注?原因也很简单,那就是经历了多次主机大战后,PS系列已经成为了玩家心中的主机霸主。所以所有喜欢主机游戏的人,首先关心的自然是PS5什么时候发售。

以制造精密电子器材起家的索尼,竟然能够在主机这个领域里击败游戏业的神—任天堂,与游戏业的超级大佬微软。也算是业内一个不大不小的奇迹。

那么,索尼是怎样通过5代主机,一步步让自己成为行业内的NO.1的呢?在PS5发售之际,我们不妨回顾一下这30年的经历,看看索尼到底是怎样,铸就了这条成功之路。

1 ps1:与任天堂的一次不成功的合作,反而带来了游戏历史上最卖座的主机之一。

总销量:历史排名第五,总计1.02亿台(北美4078万台;日本2159万台;其他地区4013万台)

1994年发售的PlayStation,主要性能如下:

CPU:33.8688 MHz

内存:3.5Mb

最大分辨率:640*480

PlayStation的诞生,其实是源于一次尔虞我诈的商业推手。

上世纪90年代初,正是日本任天堂在主机行业里称王称霸的时候。面对着强势的任天堂,即使是家大业大如索尼,也不得不低下头来与之合作。

在最近的一则新闻里,提到了一台神秘的主机——Nintendo PlayStation,以36万美元的拍卖价格,成为了人类历史上最贵的一台主机。

而这台主机,就是索尼和任天堂曾经合作过的证明。

从1989年开始,索尼在SFC开发阶段就开始了与任天堂的合作关系。后来的索尼社长久夛良木健,就曾经为了SFC的开发,单独带领一个技术组与任天堂一道,成功完成了SFC这台主机的研发工作。

在那之后,索尼更是与任天堂达成协议,为任天堂开发下一代主机:可以搭载CD—ROM主机“PLAYSTATION”。

根据协议,这台主机可以和SFC互换应用软件,并且使用索尼开发的新一代CDROM格式。

如果合作达成,那么我们在1994年看到的,应该就是那台集合了任天堂的IP与软件开发,以及索尼强大硬件的梦幻主机。

不过很可惜,在协议中,索尼和任天堂都藏了一些不可告人的隐私。

这是当时任天堂美国总裁霍华德.林肯,在研究协议细节后给到的警示。因为这个警示,任天堂毅然通过合同中的另外一个细节,终止了与索尼的合作。

但是此时对于任天堂来说,发现的却是过晚了。在几年的合作过程中,索尼已经积累了大量的开发经验和厂商资源。所以合作中止后没有几年,索尼就发售了自己的第一款次世代主机,也就是这款PlayStation游戏站。

以现在的眼光来看,这台主机的性能早已经落伍了不知道多少个时代。可是在1994年,这台主机却给当时的玩家带来了难以想象的冲击。

还记得这款铁拳吗?在那个纯2D游戏的时代,他和VR战士的出现,几乎让所有玩家目瞪口呆惊为天人。也正是从那之后,铁拳系列就变成了PS的看家法宝——几乎每当新的PS系列主机推出时,都会有铁拳的保驾护航与机能展示。

正是凭借着超强的3D演算与大量对任天堂不满已久的主机厂商支持,PS迅速站稳脚跟,把同期的SS与N64打得溃不成军。成为了第一部销量过亿的主机。由此,也奠定了PS系列主机霸主的地位。

2 ps2:趁热打铁的PS2,真正建立了PS帝国的强大。

总销量:历史排名第一,总计1.57亿台(北美5365万台;日本2318万台;其他地区超8000万台)

2000年发售的PlayStation2,主要性能如下:

CPU:294.9 MHz,是PS1的8倍之多。

内存:32Mb,同样达到了PS1的8倍。

浮点运算效能:6.2GFLOPS(最大分辨率已经没有意义)

如果说PS1是打下了索尼主机的基础,那么PS2基本上就是索尼正式称王之日。

在PS2上线之时,游戏主机大战中增加了一个新的玩家——身价千亿的美国软件业大佬微软推出了自己的首款主机产品XBOX。而不甘失败的任天堂,也在此时推出了自己的第一款非卡带式主机NGC。

一个是痛定思痛的业内前辈,一个是手舞钞票的土豪新贵。

面对这两家的攻势,PS2却不退反进,在10年时间内,主机总销量达到了1.5亿台以上,一举成为游戏行业内全球销量最高的主机。这个结果,恐怕是当时所有人都没有想到的。

要说原因,其实也简单:良好关系与宽松环境导致的游戏软件大爆发+可以播放DVD。

从PS1开始,索尼就与主流游戏开发厂商建立了非常好的关系。这个关系,在PS2时代得到了最高的反馈。

总计16亿套的软件销售量,GTA系列、最终幻想系列以及勇者斗恶龙系列等等知名续作悉数登场。再加上类似王国之心这样结合东西方文化的跨界精品游戏出现。让PS2在当时几乎成为了所有游戏品类玩家的首选。

而向下兼容PS1游戏,更是当时PS2成功的一个非常重要的因素。这成功地让大批PS1玩家无缝衔接到了PS2时代,也算是一个重要的成功点。

另一方面,PS2搭载的DVD功能,也把多功能主机这个概念普及开来。一大批的影视玩家拿PS2看影碟,在当时火爆一时的漫画GTO中,就有主角鬼冢英吉用PS2看影碟的桥段。

以上这几个原因加在一起,其结果就是诞生了历史上销量最高的主机。直到今天,PS2的销售记录也没有第二款产品可以打破。

索尼公司与社长久夛良木健,在20世纪的最初十年里,可谓是风光无限,睥睨天下。

但是凡事都是盛极必衰,索尼也逃不出这个必然的历史规律。所以在接下来,PS3的时代就给了索尼当头一棒,差点打得它抬不起头来。

3 ps3:下台三鞠躬的久夛良木健,与差点断送索尼帝国的PS3。

总销量:历史排名第八,总计8741万台(北美2942万台;日本1047万台;其他地区4752万台)

2006年发售的PlayStation3,主要性能如下:

CPU:550 MHz。

内存:512Mb。

浮点运算效能:228GFLOPS

也许是被PS2的巨大成功冲昏了头脑,如果今天回头看PS3的战略,我们会发现,这款在当时性能卓绝的主机,反而把之前两代主机的成功之路,都反向走了一遍。

PS1和PS2能够获得成功最大的原因是什么?自然是易于开发的软件体系与非常亲民的合作态度。

而PS3则来了一个开场暴击——PS3的核心CPU,是使用的完全重新打造的cell处理器。

这是一个性能非常强劲,并且功耗还不高的处理器芯片,由IBM、索尼与东芝联合开发。无论是对于游戏指标还是其他指标上,都堪称完美。

问题只有一个,那就是所有的游戏软件厂商,对应该如何使用这个处理器都不熟悉。

而反映到PS3上市时的结果,就是前期跟随主机发售的软件数量过少。

再加上索尼此时过于自信,直接在发布会上宣布了主机的定价——599美金。基本上是之前两代产品初始定价的2倍。这个价格远远超出了普通玩家可以接受的程度,所以据说当时在会场上,听到这两则消息的所有与会人员,都用沉默表达了自己的不满之意。

结果自然也可想而知,PS3成为了PS系列主机中唯一一台没有销量过亿的产品。也给了当时两个竞争对手wii和x360巨大的机会。

通过体感操控,wii一举逆转,拿下了这个世代主机之战的胜利。而XBOX360,也取得了XBOX系列的最佳销量8580万台,只比PS3略逊一筹。

遇到了这么大的挫折,为什么功勋卓著的久夛良木健下台三鞠躬,原因也就可想而知了吧。

4 ps4:重振雄风的PS4,总算止住了索尼帝国下滑趋势。

总销量:历史排名第四,总计1.15亿台(北美3819万台;日本937万台;其他地区6818万台)

2013年发售的PlayStation4,主要性能如下:

CPU:1.4GHz。

内存:8Gb。

浮点运算效能:1.84TFLOPS

还好,索尼在经历了PS3的雪崩后终于意识到问题所在。2013年发售的这台PS4,性能依然非常强劲,1.4G的CPU主频,8G的内存;哪怕放到今天,也算是还不错的电脑配置。

不过比这些更重要的,则是索尼终于回归到了最初的道路,也就是便于第三方开发的框架以及更友善的合作态度。

当然,首发399美元的价格虽然比PS1,2贵一些,但是考虑到通货膨胀,这个价格也算是合理。比起PS3那离谱的599美元,大家接受起来要容易得多。

PS4时代最大的创新,应该还是全面接入网络这点。

虽然从PS3时代,索尼就推出了PSN(PlayStation Network)服务;不过这项业务真正流通开来的时间,还是在PS4的百兆宽带时期。

通过这项服务,PS4终于实现了与电脑一样的云软件下载以及购买。这大大提升了PS4软件的销量,以及降低了PS4软件的成本。

截止2020年,PS4的软件销量已经突破了12亿套。而通过云端直接购买数字版,已经成为了很多玩家的首选行为。

而拯救索尼帝国的,还不只是他们自己。

与PS4同期的XBOXone遭遇了巨大的滑铁卢,累计不过5000万台的销量,比起前作XBOX360暴跌了3000万台以上。

作为最强任天堂主机wii的后续版本,wii U的跌幅则更为恐怖,直接从前作过亿的销量,变成了区区1397万台。

两大竞争对手同时马失前蹄,索尼真的是那种即有机会,又能把握住机会的时代宠儿。

5 ps5:堪称目前最强主机的PS5,能否在这最后一次主机大战中取得胜利呢?

总销量:目前全球总销量934万台

2006年发售的PlayStation3,主要性能如下:

CPU:3.5GHz。

内存:16Gb。

浮点运算效能:10.28TFLOPS

时间来到了2021年,我们也终于迎来了索尼最新一代主机,PS5。

这台堪称索尼所有主机中外观最漂亮,也最科技范的主机。承载着索尼要在这最后一次主机大战中取得胜利的决心。

毕竟也许五年之后,随着5G乃至6G的普及,云主机大概率会取代实体主机,成为玩家的新宠。

而一系列近乎变态的性能数据,也给玩家带来了4K甚至8K的极致画面表现。

事实上,上线不到半年时间,PS5已经销售出了将近1000万台。超越switch,成为北美销售速度最快的主机。比起XBOX最新第一代X/S的销售速度快了将近一倍。

而基本上掌机化的任天堂,则大概率放弃了与PS5刚正面的选择——继续推出switch的后续版本才是任天堂最想走的道路。

最后一次主机大战,在开始半年后,就已经能够让人看清最终结果的端倪。

对于索尼来说,能否成功挑战自己,让这台PS5成为主机历史绝唱的同时,也再度刷新PS2,和PS的记录。则是后续唯一要考虑的目标。

总而言之,经历了将近30年、五代主机发售之路。索尼的PS5,终于要迎来主机大战的终局考验。

不管最终结果如何,PS5是否能够超越PS2,成为新的游戏主机销量之王。整个主机时代,这些厂商还是带给我们无限的快乐时光。

在文章的最后,我们还是要感谢任天堂、索尼和微软,没有他们,我们的童年将会失去很多乐趣。也正是因为有了他们,我们才能看到这么多精彩的作品与故事。

希望PS5一切顺利,再次登顶!

用户评论

来自火星的我

确实啊,PS5的性能真的不让人失望,但任天堂这次搞出的新主机,也够我们震撼了!

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灵魂摆渡人

史上的最强主机确实不是吹的,看起来任天堂也要开始霸主之路了。

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厌归人

我觉得任天堂这次的产品,不只是性能强大那么简单,他们可能真的找到了游戏体验的新高度。

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素颜倾城

没想到任天堂会用这种方式对PS5提出挑战,看样子我们要期待一场精彩的主机大战了。

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凉城°

虽然PS5厉害,但是这次任天堂的新主机也确实有亮点,不知道能不能吸引到更多的玩家。

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服从

霸主地位的确立需要实力,看来两个巨头都准备好了,这届游戏市场太有意思了。

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◆残留德花瓣

我更期待任天堂的这款史无前例的主机能带来哪些全新的游戏体验。

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断秋风

感觉这次PS5和任天堂的决战,就像冰火两重天一样,不知道哪个会更胜一筹。

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莫名的青春

其实吧,我觉得不管谁赢,玩家才是最开心的,因为有更好的游戏玩不是吗?

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风中摇曳着长发

看着这种竞争感觉自己的钱包要开始抗议了,但又忍不住想买来体验一番。

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长裙绿衣

任天堂这次的设计真的很用心,希望他们能保持这种创新精神。

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〆mè村姑

我一直觉得任天堂的游戏设计很人性化,看来这次的主机也能继续延续这种感觉。

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余笙南吟

PS5和任天堂新主机的较量,让我对未来的游戏市场充满了期待。

    有6位网友表示赞同!

哭花了素颜

任天堂的这个动作,似乎是对之前主机市场的垄断说了不,这也太大胆了吧!

    有13位网友表示赞同!

玩味

我觉得不管怎样,作为玩家,我们都有机会体验到更棒的游戏了,这才是最重要的。

    有20位网友表示赞同!

追忆思域。

任天堂的新主力机可能真的会改变很多玩家的游戏习惯呢!

    有11位网友表示赞同!

自繩自縛

PS5和任天堂新主机,我选哪个好?这可是个难题啊。

    有8位网友表示赞同!

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