《三国群英传3》应该是群英系列上的一个另类,其他作品都是每年或者每季度内政,但是在群英3中,却是每个月内政,时间也不会随着移动流失,这就导致了游戏中的时间过得很慢,而群英3中的将领出场时间都是固定的,有时为了等一个将领出场,那真是无事可做。
对于群英3,喜欢的玩家那是喜欢得不得了,不喜欢的又觉得游戏处处是槽点,所以不好评判这个游戏是好是坏,我个人是比较喜欢这款作品的。
对于喜欢的玩家来说,多年后你还能记得游戏中的哪些内容呢?
游戏开始的剧本选择,如果不是因为我自己没事要写一些文章的话,那在我记忆中就只有前六个剧本,最初玩这个游戏时,家里并没有电脑,都是在别人家玩的,能通关已经非常不错了,通关后就没再玩了,都是很久后重温这个游戏通关才发现天下归魏的剧本。
被很多玩家诟病的内政系统,初次接触觉得十分熟悉,这和红白机上霸王的大陆十分相似,玩得时间越长,越觉得这个内政多余,主要原因还是之前提到的,频繁的内政导致时间过得太慢。
官职太少大家不会陌生吧,凡是玩群英3能玩到中后期的玩家,都会有这种感觉。中后期我方将领太多,官职完全不够分,很多达到等级可以封高官职的却因为官职不够只能封低官职,甚至后来会出现很多校尉。如果只依靠几个主力,剩下的将领全部不管,那官职不够这个问题也不会造成什么影响。
最喜欢的还是群英3中新增的必杀,一击、挑斩、气旋、大喝、乱舞、连刺、生擒、拖刀。这8个必杀有强有弱,其中乱舞和生擒的记忆最深,乱舞华丽,生擒的话是因为有时被敌方逼入绝境,突然来个生擒搞定敌方主角。不知道大家最喜欢哪个必杀?
群英3的武将技也是自主学习,只要等级够了又有功勋,那就能学,将领属性决定能学到什么武将技,当然,军师技也是看属性学习的。群英3中的武将技没有什么太变态的,不存在一个技能把敌方的兵清得七七八八,这和群英3的战场地图也有一定关系,群英3的战场地图比较大,武将技覆盖不了那么多,所以清兵方面就会没那么厉害,其实这样也比较好,一般情况下不会出现一个打很多个的情况。但利用兵种相克或者加上军师技那还是能做到一打多的。
军师技的学习不仅仅是要求智力,对武力也有一定要求,或高或低,这就造成了很多顶尖智力的文官却不是游戏中最好的军师这种现象。
行军打仗加入了战旗模式,这本是一个很好的尝试,但电脑太过无脑,导致这设定显得有点多余,并且这也是霸王的大陆中的设定。说群英3照搬一个十多年前的游戏那可能有点过了,但太多相同的要素在里面,不得不让人怀疑。
对于霸王的大陆,虽然很简单,但能在红白机上做出那么优秀的产品,玩家还是非常认可的,但是如果放在群英3身上,可能就接受不了了,作为一款10多年后的游戏,电脑还是那么无脑,这有点说不过去了。
还有一点必须提到,那就是将领头像,里面有太多太多的明星脸。比如太史慈、傅士仁、刘焉等,像谁不用我说了吧,群英3的玩家应该都了解。但是我最初玩这个游戏时,还真没注意到这方面。
用户评论
这个《三国群英传3》啊,一想起它就是那个画面特别美、人物多的游戏。
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我第一次玩的是这个系列,真的是从小一直被它的策略元素吸引。
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感觉那个游戏的音乐和音效做得非常好,让人代入感十足。
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以前跟着一群小伙伴一起玩,现在想想还是有点小激动呢。
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三国群英传3的自由度和可玩性真的很高,每次玩都能有不同的体验。
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我最喜欢打BOSS战的时候那个快感,爽爆了!
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操作上挺简单的,很快就上手了。
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这个游戏里的武将系统做得很有特色,每个都有不同的故事和技能。
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虽然有些地方难度较高,但挑战感还是不错的。
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每次玩都会重新分配资源,感觉自己像是在玩经营类游戏一样。
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群英传3真的让我对三国历史有了更深入的了解。
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那个时代的游戏画面现在看还是挺有Feel的。
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