凡铁游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

揭秘数年磨一剑的游戏新秀:深藏不露的业内企业精彩呈现

发布时间:2024-10-22浏览:30

文?/ 手游那点事 雀雀子

随着游戏行业逐渐发展扩大,互联网巨头涉足其中已经不再是什么新鲜事。在这其中,爱奇艺是颇为低调的一位选手,作为影视行业最具影响力的公司之一,他们在游戏领域也表现出了一定的竞争力。

今年8月,由爱奇艺旗下天象互动发行,欢悦无限工作室开发的3D ARPG手游《妖精的尾巴:激斗》公测。

作为讲谈社旗下的代表作之一,《妖精的尾巴》原作本身就拥有不俗的人气,再加上这是IP首款ARPG手游,因此一经上线便在玩家群体中收获了不错的反响。

七麦数据显示,游戏上线后免费榜最高第2名,畅销榜最高53名,不过随着买量力度的减弱,成绩有所回落,目前的畅销榜维持在150名上下。

虽然这样的成绩与其他爆款无法相提并论,但如果你了解天象互动过去的游戏,你会发现《妖精的尾巴:激斗》在内容品质、营销打法,以及受众群体上都已经做出了不少的突破。

再往下细究,你会发现在游戏行业内颇为低调的他们近些年在默默地发育,不断地进步,除了国内之外,在海外市场也占下了一席之地。

如今的爱奇艺游戏,既有研发能力也有发行能力,品类涵盖二次元、卡牌、三消、MMO、SLG等主流赛道;发行市场从大陆到港澳台地区,再到日韩、欧美等多个地域,而这样的业务规模已经可以媲美一些游戏大厂。

因此,借着《妖精的尾巴:激斗》这款产品,我们今天就来好好聊聊这家公司的游戏业务发展之路。

坐拥8亿人气????????????????

《妖尾》IP的ARPG改编初尝试

作为讲谈社旗下人气漫画,《妖精的尾巴》原作拥有不俗的人气。漫画全球累计销量超过7200万册,在腾讯动漫平台,该漫画的收藏量超过32万、人气值达8.6亿。

而对于一款日漫IP游戏来说,IP的还原程度显然是重中之重。

因此,我们可以看到《妖精的尾巴:激斗》将“妖精的尾巴”公会当做主场景,对场景、剧情、原版CV等方面都做了1:1的还原,满足了核心IP玩家的需求。

为了打造更具沉浸感的游戏世界,《妖精的尾巴:激斗》还采用3D画面的全新升级,还原了经典的魔导士和魔法形式,如元素相克属性、灭龙魔法、星灵魔法等,精确再现原作中的角色与技能。

由此也引出了该游戏最大的卖点——ARPG。事实上,早几年国内已经有过一些妖尾IP产品,但他们都是围绕卡牌的形式展开,而《妖精的尾巴:激斗》是第一款ARPG动作手游。

从实际战斗体验来看,玩家每次可以携带三名魔导士,可以自己切换或者死亡后换下一个。通过左手转盘来控制角色移动,而右手则操控四个技能和普攻以及闪避。

当普攻连续按多次就可以形成连击,连击的最后一下会有击飞或击倒的额外效果。

值得一提的是,游戏将原作之中的“元素相克”设定还原了出来。每个敌人都有护盾机制,只有属性克制它们的角色释放技能才能打破这个护盾。

在养成体系方面,《妖精的尾巴:激斗》沿袭了卡牌手游一贯的体验。角色需要升级、升品、升星、技能装备升级,还有法阵、资质等,不难看出其数值成长曲线相对较深。

为了丰富玩家的社交体验,增加社交粘性,游戏也加入了互动性较强的社交元素,在IP加成的基础上,利用公会BOSS战、PVP、试炼等,做了足够体量的社交内容。

总的来说,《妖精的尾巴:激斗》是一款强调数值养成的动作手游,虽然在玩法层面没有太多创新点,但凭借着IP的影响力,以及首个APRG改编的噱头,还是能够吸引到部分核心粉丝用户的注意力。

不过,随着上线热度的褪去,对内,游戏该如何服务好这批核心受众的内容需求?对外,它又该怎样再度扩圈,吸引泛用户的目光,这都是摆在他们面前的挑战。

无论最后结局怎么样,至少《妖精的尾巴:激斗》让爱奇艺游戏在二次元游戏品类上再往前迈进了一步。而假如我们回头去复盘他们的一路走来,可以发现正是这种一步步的前进,组成了如今的爱奇艺游戏。

02?

畅销Top2,1000万玩家???????????????????

半年流水破8亿

天象互动的故事,或许要从爱奇艺如今的高级副总裁何云鹏说起。

和大多数的创业者一样,何云鹏的创业也经历了最初艰难的过程。回首过去,他为自己的两次创业之路贴上了“rong”漂的标签。

第一个“rong”是榕树的“榕”。2008年,他来到了被称为“榕城”的福州,加入91无线,成功搭上了国内互联网发展的早班车。

由于当时智能手机正在中国快速发展,何云鹏与其团队开发的91助手工具、熊猫看书、黄历天气等都获得了下载过亿的成绩。短短3年,他们就从几十人的小团队,发展至上千人。

2013年的8月,91无线正式宣布以19亿美金被百度全资并购,创下了当时中国互联网历史上最大的并购案记录。而依照当时的形势看,他们是有望成为中国移动互联网领域内排名前三的门户网站,前景一片光明。

但让人感到意外的是,何云鹏却在数月之后选择了离职创业,也就是他口中的第二次“rong”漂。

这次何云鹏来到了“蓉城”成都。虽然当时已近不惑之年,他仍然尝试了人生最大的一次跨步——创办天象互动,从网站运营转型到手游开发。

相当幸运的是,在成都创业6年内,何云鹏与他的天象互动打造了许多爆款产品。比如说,《三国威力加强版系列》《热血精灵王》等千万级流水产品;

再比如说,自研自发的《全民宝贝》系列。截至2014年12月末,累计注册用户数量超过2900万人,累计充值金额达到2.79亿元。

这些游戏构成了天象互动早期较稳定的现金流,让他们在成都一众游戏企业里站稳了脚跟,也打响了在手游市场的名号。

而真正让天象互动被更多人所熟知的,还是2015年的现象级手游《花千骨》。

这款仙侠题材手游,由天象互动和爱奇艺PPS联合发行。无论是剧情、题材还是互动玩法,都高强度关联了同名电视剧,配合主演代言、明星互动等宣传方式,《花千骨》成为了国内真正意义上依靠影视IP改编并获得成功的手游。

游戏上线24小时内即冲到App Store免费榜第一、畅销榜第二,还创造了上线20天玩家突破1000万,半年流水破8.5亿的记录。从获得的商业成绩来看,在之后很长一段时间内,没有其它影视IP改编游戏可与之匹敌。

结合IP本身强大的号召力,《花千骨》手游创造了影游联动的典范,也使得天象互动与爱奇艺结下了不解之缘。

再比如说,《花千骨手游》与当时蜗牛游戏旗下的另一款手游《太极熊猫》,在玩法框架以及数值设定上过于类似,也被后者告上了法院。

而《花千骨》之后,他们另一款代表作《醉玲珑》同样交由爱奇艺发行,在影视制作和游戏研发上集齐了《花千骨》的原班人马。

虽然没能超越《花千骨》的高度,但《醉玲珑》也取得了相当不错的成绩。更关键的是,两款产品在商业层面的成功,为后来爱奇艺成熟的“影游联动”商业链打下坚实基础。

2016年,天象互动凭借《花千骨》与《醉玲珑》等产品,实现营业收入5.72亿元,利润总额3亿元,与成立之初相比,营收获得3倍增长。

由于这过人的业绩,两家上市公司都曾有意收购天象互动,给出的估值高达22亿和39亿,而当时距离天象互动的成立才仅仅3年。

然而,这两桩收购都未能顺利履行,金亚科技被调查,富邦也因涉及内幕交易受罚。不仅如此,天象互动的谋求上市之路屡屡受挫,直到2018年。

03?

从国内到海外?????

爱奇艺游戏走向全球化之路

2018年,爱奇艺宣布收购天象互动,二者曾经的紧密合作让这次收购更加顺理成章,何云鹏本人也加入了爱奇艺,担任高级副总裁,主管游戏业务。

有了爱奇艺在影视、小说、动漫IP上的资源,天象互动的“影游联动”策略得以继续深入。

《莽荒纪HD》《新鹿鼎记》《扶摇》《新龙门客栈》等多款影视IP游戏便是这个时期的产品。同时,他们也开始探索起二次元、卡牌RPG等主流游戏品类。

2019年,天象互动自主研发的《疯狂原始人》空降国内App Store免费榜首,成为了他们自《花千骨》之后又一个值得一提的爆款案例。

该游戏改编自2013年上映的同名动画,是一款3D回合制游戏,在画面、UI、角色设计等方面都对原作有较好的还原。凭借IP加持和买量打法,游戏吸引了大量玩家;而在收入上也因为内购+订阅等多付费点获得了不错的成绩。

(游戏提供的特权订阅,内容更倾向于日常活动及游戏过程中的收益)

七麦数据显示,在正式上线的头3天,《疯狂原始人》手游在App Store下载量突破100万,且之后在畅销榜排名一路稳步上升,获得了App Store国内的官方推荐。

这段时间,除了《疯狂原始人》之外,天象互动在国内市场的重点产品还有改编自日本知名动画IP的二次元手游《Re:从零开始的异世界-INFINITY》(以下简称《Re0无限》)。

《Re0无限》由红茶兔工作室开发,天象互动发行,是一款很典型的二次元卡牌产品。游戏采用传统的2.5D回合制战斗玩法,集养卡、家园、社交等元素。

得益于动画IP的热度,游戏在开服后达成了App Store免费榜第2,畅销榜第23的成绩。

(游戏在TapTap平台上也取得了不错的口碑成绩)

不过公测两个月后,游戏就从免费榜的100名左右一路俯冲到1000名开外,并且自20年8月开始就再没有推出新的内容,仅以复刻维持营运。直到今年6月,游戏正式发布了停运公告。

顺带一提,《Re0无限》的日服在2022年由腾讯旗下Level Infinite发行,上线后登顶了日本免费榜并开启连续霸榜,还闯进了畅销榜前20,目前在畅销榜100-150名上下。

在国内市场有所斩获的同时,爱奇艺游戏也开始布局海外,而这方面主要靠着旗下的两支团队:新奇互娱(Special Gamez)和露珠游戏。

(上:新奇互娱 下:露珠游戏)

新奇互娱在2018年获得天象投资,在后者被收购之后,他们也并入到了爱奇艺游戏业务里面。

早期,他们在海外发行了3款海战游戏,通过更换大航海时代、拿破仑战争、现代战争等不同游戏题材,在SLG赛道闯出了属于自己的一番天地。

其中《Battle Warship》(超级战舰)成绩最为亮眼,以未来海战为背景,融入RPG养成系统,玩家可以在游戏里指挥航母、战舰、战斗机进行战斗。它放在当年的SLG赛道里面,是一款相当新颖的产品。

正因如此,该游戏上线三个月在欧美市场月流水突破2000万人民币,曾进入Google Play美国游戏畅销榜第78位,截至到2020年,累计流水破20亿,是他们最成功的产品之一。

也是凭借这款游戏,天象互动当时进入了App Annie发布的2018年6月海外收入发行商Top 30榜单。

《Battle Warship》在全球SLG市场打响了第一枪之后,以野生狼为题材的SLG游戏《Wolf Game: The Wild Kingdom》也跻身全球多个国家及地区的畅销榜前列。

(《Wolf Game: The Wild Kingdom》在多个国家及地区的畅销榜排名)

有意思的是,在SLG品类之外,他们也在轻度的三消赛道上有所建树。

爱奇艺游戏自研自发的三消产品《Kitten Match》,围绕猫咪展开,以三消为主线,装修经营为副线,新颖又可爱的元素融合使游戏在当时受到了广泛关注。

2021年1月,《Kitten Match》全球下载量突破2000万,进入了中国出海下载量Top30。

另一个团队成都露珠早期专注于东南亚市场,后期将重心转移到了中国港澳台地区,其中在港台发行了《君行天下》,在越南发行了《通天西游》和《剑雨逍遥》等游戏。

随着2018年爱奇艺收购天象,获得了天象投资的成都露珠也随之并入爱奇艺。

不过值得一提的是,在2022年,成都露珠进行了组织架构调整,其中王胜宇带领约50人成立了广州露珠,自负盈亏,爱奇艺仅占股6%。

(广州露珠游戏CEO 王胜宇)

或许是有过往的经验加持,广州露珠在成立没多久,就在港澳台地区和韩国市场发行了不少爆款,诸如《焚情诀》《永夜星神》《圣钥》与《???:??? ???》在内的多款MMO产品都曾进入当地iOS畅销榜前10。

凭借着多款产品的亮眼表现,广州露珠在2023年3月的出海榜单上连跳21名,首次闯入Top10。

“我们的‘出海’之路主要有两种方式,一种是逐渐渗透,另一种是大胆嫁接。”何云鹏早年介绍的天象出海战略在现在看来仍旧适用,随着多款游戏的成功出海,爱奇艺的全球化发行能力还会获得更加广泛的认可。

04?

结语

自从2018年收购天象互动起,爱奇艺原本以视频为主体的“苹果树”商业模型,已经发展为包含多元娱乐业态的“苹果园”,陆陆续续推出了游戏、电竞、直播等其他分支的服务。

细分到游戏领域,爱奇艺则利用平台IP积累,打通了游戏产业链的上下游。《花千骨》《疯狂原始人》等影游联动项目,都帮助他们建立了一套更长久的运营模式。

他们也并未满足于此,而是不断扩大发行体系——利用爱奇艺的大数据、用户画像系统,开始将游戏从国内发行拓展到海外市场。

在2021年爱奇艺世界·大会上,何云鹏提出了招募游戏合伙人的“奇星共赢”计划。在握有大量IP、流量的前提下,爱奇艺仍保持着低调与包容的态度去拥抱市场,悄然向着全球游戏品牌前进。

从单纯的游戏代理发行到自研自发,从擅长MMO游戏到攻克SLG和三消,爱奇艺游戏已经完成了多个阶段的进化。而未来是否还会有“究极进化”呢?让我们拭目以待。

用户评论

心亡则人忘

这家公司藏得太深了,新作品感觉有惊喜啊。

    有12位网友表示赞同!

此刻不是了i

好期待这家公司的低调之作,肯定有不少亮点!

    有9位网友表示赞同!

一个人的荒凉

听说是憋招多年,看来他们是用心做游戏啊。

    有7位网友表示赞同!

浅笑√倾城

以前没听说他们,现在看样子是个潜力股。

    有14位网友表示赞同!

有恃无恐

新作的标题听起来好神秘,让人迫不及待想玩。

    有11位网友表示赞同!

伤离别

久违的惊喜感觉,期待他们的创新玩法。

    有16位网友表示赞同!

苏莫晨

从标题就能看出他们对自己的作品充满信心。

    有19位网友表示赞同!

敬情

低调发育果然有成果,听说画质和剧情都不错。

    有16位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

这家公司的名字也太特别了吧,好想深究他们的历史。

    有10位网友表示赞同!

夏至离别

新作的预告片已经发布,感觉游戏风格很接地气。

    有10位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

期待能在游戏中感受到他们在游戏上独特的创意。

    有6位网友表示赞同!

歇火

这家公司一定有很多独门秘籍,好奇他们会怎么运用。

    有5位网友表示赞同!

热点资讯