各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享如果DLC发布了,你就饱了。《模拟人生》 可能永远不会有新游戏。,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
然而,《模拟人生》的开发商Maxis并没有像Rockstar那样保持三年营业。他们的“主要业务”集中在游戏的DLC上。从系列第一款游戏开始,DLC就一直是游戏的重要组成部分,并且其数量随着游戏的迭代而不断增加。
第一代《模拟人生》总共只发布了7个扩展包,而四年半后发布的第二代则有8个扩展包和9个组合包,总共17个DLC。到了第三代,资料片增加到了11个,组合包数量达到了19个。即使现在想要购买《模拟人生3》的全部内容,也要花费近2000元。这个价格已经可以击败Steam上95%的游戏了,而且这只是停产多年后永久降价后的价格。
至于依然活跃在一线的《模拟人生4》,价格就更夸张了。它于2014年正式发布,并于今年8月登陆Steam。现在DLC总数已经达到了37个,其中大型扩展包只有10个,其中一个今年11月份才发布的《雪国胜地》,剩下的27个型号中只有8个扩展包增加功能,剩下的19个都是增加物品的组合包。
这些东西加起来的价格比之前的游戏还要夸张。本体+所有DLC总价5000多元,DLC更新尚未完成。这个数字只会随着时间的推移而增加。另一方面,平均每五年发布一次的《模拟人生》游戏,如今已经是第四代了,已经有六年了,但还没有续作。这说明他们卖DLC真的很赚钱。
对于游戏公司来说,利润往往不在于游戏销量的多少,而在于一款作品的开发周期和开发成本。《模拟人生4》的DLC开发效率极高。除了大型资料片周期较长外,其他资料片、组合包都是持续更新的,短则一个月,长则两个月。这就是为什么现在有近40 个DLC。
售价方面,即使是价格较低的Steam版本也能以68元的价格出售组合包,而较大的扩展包和扩展包则售价为138元和238元。要知道,正版游戏的售价仅为238元,而资料片的价格则与正版游戏一模一样。甚至为了卖这个昂贵的DLC,EA以每月119港元推出的EA Play Pro高级会员也只能玩本体和两个组合包。那么如此高的售价下销量是多少呢?
据统计,2016年游戏销量已达500万套。 2019年,虽然官方销量尚未公布,但活跃玩家数量却呈现持续增长的趋势。从这一点来看,它的总销量至少已经超过了1000万份。对于一款3A大作来说,1000万份的销量虽然不算顶级,但DLC的作用却是非常恐怖的。假设这1000万套中,每个DLC都有200万玩家购买,那么仅算大型资料片,总销量就高达1800万套,还有无数的资料片和组合包。
与开发周期2-3年的3A大作相比,《模拟人生》的开发趋势风险低、周期短。更重要的是,它有足够多的粉丝,保证它能卖出超高的价格。又不是不能卖。不仅如此,《模拟人生》作为一款游戏其实比那些主打打斗杀戮的游戏更加边缘化。被边缘化的好处是更容易吸引非核心玩家,甚至是圈外用户。 ——表示更容易破圈。
事实上,至少从3代开始,《模拟人生》就已经破圈了。它的整体氛围足够休闲,自由度足够高。当瞄准边缘用户时,庞大的受众自然会带来极高的销量。在主体销量有了保证之后,DLC的销量其实是不用担心的,因为玩家想要继续玩就必然需要新内容,而想要玩新内容直接就构成了玩家购买DLC的理由。
有相当多的游戏可以称为“DLC地狱”,例如《收获日2》、《欧陆风云》、《无主之地》、《街霸》。这些游戏的DLC数量比《模拟人生4》要多,但可以进行比较。《模拟人生4》的真正优势在于它的重量轻。几乎不需要学习成本,就能体验与现实完全不同的生活。熟悉游戏机制后,你还可以做一些现实中不敢尝试的练习。
易学性、上瘾性、自由度的游戏机制,使得《模拟人生》系列能够在不冒推出新游戏的风险的情况下推出DLC,从而能够拥有长期的经济效益。这些促成了《模拟人生》的成功,但也造成了它的停滞。
《模拟人生4》于2014年9月推出,距今已有6年多了。从DLC推出的频率来看,明讯并没有停下来的意思,游戏本身的热度也没有减退。这也可见一斑。如果《模拟人生4》能够满足玩家的最低需求,并且这些DLC还能有不错的销量,或许再过十年我们仍然看不到《模拟人生5》的消息。
用户评论
这说得太对了!越来越多的游戏厂商都不愿意花时间和精力开发新的内容了,就靠着不断selling DLC来赚钱。这样下去,《模拟人生》 serisi本当に难以持续下去。
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作为一个长期的《模拟人生》玩家,我还是希望他们能够回归初心做一部完整的全新作品,而不是像现在这样只关心DLC的营利性
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其实DLC也是一种开发策略啊,能给玩家不断的新体验。虽然不是每个人都喜欢dlc模式,但总的来说《模拟人生》的内容还是丰富多彩的。
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说它没有新作也未免夸张了,《模拟人生 4》 确实出了很多 DLC,但是毕竟更新了很长时间,而且每年都有新的内容出来啊!不能总盯着有没有全新的游戏,DLC 也蛮好的一个补充形式。
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作为一款老的游戏系列,《模拟人生》能有这么多玩家支持已经是非常不错的成绩了。希望他们能够意识到自己的定位,回归到那些经典的玩法和体验。
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别这么说啊!虽然说 DLC 确实会让人感觉游戏开发越来越少完整性,但《模拟人生》 的 DLC 也挺多创意的,玩起来还是蛮有趣的!而且也比不上没有更新的游戏更无聊吧?
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是啊,很多老游戏的厂商都喜欢这样子的做法。为了追求高利润就不断卖DLC,把完整的游戏内容拆开。玩家其实还是希望能够得到完整的游戏体验的!
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《模拟人生》的确越来越像一个“DLC”平台了,我越来越找不到它曾经的那种真诚感了……
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说的没错!以前一款全能的游戏就能玩很久很久了,现在越来越多的是只卖半成品,然后靠 DLC 来慢慢凑成个完整游戏的。这种套路玩腻了!
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其实DLC的方式并不是没有优点,能够让玩家持续体验新的内容, 还能给开发组更多的时间去完善游戏…
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《模拟人生》 的 DLC 还是有些不错的,比如 “猫咪”、“宠物狗”,我都很喜欢。希望他们能继续开发一些有趣的新 DLC 。
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我很喜欢玩《模拟人生》,但是这个DLC的事我有点意见啊,感觉玩起来越来越像是在补完游戏本身的内容!能不能出个全新的主线啊?
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我也觉得,《模拟人生》 确实应该出新作了,而不是一直靠 DLC 维持。玩家也需要新鲜的游戏体验啦!
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如果真像文章说的那样, 《模拟人生》 的未来就有点可悲了…希望他们能意识到这个问题,把玩家当成是真正想玩游戏的人,而不是“DLC”机器。
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作为一名多年的《模拟人生》玩家,我希望他们能保持初心。继续开发优质的游戏内容,而不是只是为了快速赚钱而推DLC。
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我其实不太懂DLC是怎么回事,反正我还是希望 《模拟人生》能够一直不断更新和改进主线内容,做出真正让我们开心玩的游戏!
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是啊,《模拟人生》 的 DLC 有许多新元素,但是很多玩家还是比较期待一个全新主线游戏。期待开发组能听到我们的声音!
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