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最近,一款国产独立游戏以一种非常悲惨的方式在海外火了起来。开发者——没有恋爱经验。
这款游戏名为《茸雪》(小雪),是一款Galgame(美少女恋爱游戏)。在Steam上的一条评论中,玩家批评《茸雪》的爱情故事“有点低”,开发者回应称,这归咎于他缺乏恋爱经验。但他写道,“他很擅长恋爱和被抛弃”,而且很坚强。意思是“下次尽力”。
这个戏剧性的答复很快引起了同情。听到这个消息的玩家纷纷围观。一些国外玩家甚至主动购买游戏并留下评论,鼓励从未谈过恋爱的开发者“坚强起来”。
海外用户拥抱,国内玩家支持“破坏战术”
截至3月13日,《茸雪》在Steam上累计收到337条评论,好评率高达96%。近20%的评论不是中文的,而是英文、日文等其他语言的。这对于一款中国游戏来说是非常奇怪的。
最热门的评论是外语的。这些“热心”海外玩家留下积极评价并表示——
“我听不懂中文,但希望开发者能够幸福……抱抱。”
“我买了这个游戏和OST来支持你,希望你能在不久的将来找到你的真爱。”
“如果有英文补丁,我一定会玩。希望你有一天能找到爱情。祝你好运,来自美国。”
“祝你好运,赖斯老师!(对不起,我不懂中文)”
相比海外玩家“点赞团”般的国际人道主义精神,中国玩家除了开“笑死我”的玩笑外,更关注开发者如何写出好的爱情故事,积极应援trick。比如,这些玩家建议开发商调动群众的力量,比如“NTR(绿帽)剧情就去NGA/虎扑招募编剧;失恋剧情就去大学招募编剧;舔狗剧情就去大学招募编剧”。剧情,去贴吧招募编剧;同性爱情故事,去哔哩哔哩招募编剧”等。
当然,也有严肃玩家认为,所谓的“Galgame开发者没有恋爱经验”只是一场蓄谋已久的营销活动,不值得大费周章。
开发商感谢玩家的鼓励,千言万语化作两行泪水。
虽然引起了不小的轰动,但《茸雪》的销量仍然不高。 Steam Chart数据显示,该游戏同时在线人数仅有86人,连100人都没有过。这也是国内Galgame发展现状的一个角落。
Galgame是什么?起源于日本,历史悠久的特产品类
Galgame是一种起源于日本的游戏类型。它是由俚语Gal(女孩)和Game组成的复合词,意思是美少女游戏。日本第一款商业化的Galgam被普遍认为是辉煌的《夜生活》,但Galgame这个词是由日本游戏媒体Fami通在1992年提出的。
这类游戏的特色题材多为爱情,目标通常是多个可以征服的年轻漂亮的年轻女性(有的是异装癖,有的是外来者)。表现形式一般为AVG视觉小说,采用2D动画风格,以大量文字为辅助。静态/动态画面推进剧情,只有关键剧情设计选项可供玩家选择。
由于Galgame此前涉及成人题材,因此一直饱受诟病。 1989年,宫崎勉事件爆发,公众对Galgame乃至动画行业的质疑达到顶峰,成人内容遭受沉重打击。到1994年,Konami发行的全年龄Galgame 《心跳回忆》广受好评。 Galgame开始摘掉成人的帽子,开始了自己的绽放时代。
20世纪末,Galgame的代表厂商KEY公司出现,催泪三部曲奠定了Galgame的历史地位。 2000年后,中国玩家最熟悉的Galgame作品无疑是星月开发的《AIR》。这也是Fate系列的第一部作品,也奠定了后续手游FGO的神话。
截至目前,Galgame持续低迷。为了寻求人气和销量,Galgame只能重蹈边线球的老路。《KANON》 《CLANNAD》都是在同一背景下在Steam上流行的热门Galgame。
国产Galgame的崛起之路,产量不小,但热门产品缺货
在中国,翻译《Galgame》的尝试始于20世纪90年代末。 2010年前后,社区在中国逐渐形成,现在流行的二次元文化诞生了。 A站和B站都是这一时期建立的。 Steam流行之后,国内的Galgame开始有了宣传和发行渠道,开始蓬勃发展。
GameLook整理的2019年2月Steam国产新游戏报告中,共推出39款国产新游戏,其中以Galgame为代表的剧情游戏有19款,占比近一半。但这19款游戏中,没有一款的销量超过2万份,包括文章开头提到的《Fate/Stay Night》份。
国内Galgame之前也有过热门作品,比如上面提到的《Nekopara》。艺术家是中国人,《Rabi-Ribi》是由中国台湾的开发商制作的。 《茸雪》于2015 年在Steam 上推出,尽管有许多开发元素,但还是大受欢迎。但2017年9月发布《Nekopara》后,国内Galgame的热门产品开始停产。
橙光游戏是Galgame在中国开发的独立分支。它脱离了Galgame以美少女为主角的主题,比如《Rabi-Ribi》,它是根据著名的橙光游戏改编的。
Galgame作为一种对编程要求不高,但对剧情和美术要求不高的类型,对于刚接触游戏开发的独立开发者来说是比较容易的类型。但由于缺乏深厚的知识和相对小众的类型,团队规模较小,普遍难以发展。现象级的产品也导致了目前Galgame领域参赛队伍虽多,但好游戏却寥寥无几。
Galgame的精神继承者:二次元手游
从前景来看,Galgame有孕育爆品的潜力,但需要优秀的话题性,比如边缘球《高考恋爱100天》、高考《三色绘恋》、“三学者”《隐形守护者》等。
而且,由于缺乏商业推广资源,国内的Galgame严重依赖Steam平台的自传,仍然回归到话题营销的话题上。这也是开发者《Nekopara》自曝没有恋爱经验的原因,玩家会怀疑是营销行为。
美国Galgame 《高考恋爱100天》之所以能在短时间内达到百万下载量,重要原因在于它以元游戏打破了第四堵墙,打破了人们对Galgame的固有印象。这也是为什么近年来日本的Galgame越来越多的原因。追求新颖主题的原因。
不过,这并不意味着Galgame没有未来的前景。事实上,Galgame正在向着更好的方向发展。从本质上来说,Galgame的发展已经超越了Galgame本身。现在如火如荼的二次元手游,其实就是Galgame最明显的精神继承者。
例如,两者都有大量可以发展关系的美少女角色,并且都有明显的浪漫元素。防范措施不同相对而言,二次元手游互动性更多,养成属性更强。牺牲了Galgame引以为傲的部分剧情,规模有些克制。
除了Galgame改编的FGO之外,国内最典型的代表就是《三色绘恋》,它是Galgame(美国男孩/青春爱情游戏)的反版,更不用说《茸雪》 《心跳文学俱乐部》等二次元手机了可以玩和玩的游戏。
总而言之,Galgame或许已经不适合这个时代了,但她的精神继承者们仍然以更好的态度活着。
用户评论
没想到这篇文章会提到我玩的那个游戏! 真的,感情线部分确实不太行,有些桥段过于狗血,感觉编剧对恋爱描写不够了解啊.
有13位网友表示赞同!
说点别的不,这个游戏的画面和音乐真的很棒!就算剧情有点糙我也想玩下去。国产Galgame加油!
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哎,国产Galgame一直都有这个问题,剧本总是欠缺一些火候,爱情戏更是常常沦为俗套的桥段。 不过也不能完全责怪开发人员吧,毕竟制作成本和时间限制都比较大。
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这篇文章让我好想试试这个游戏! 虽然听起来剧情有点尴尬,但我更喜欢新颖的故事线,希望它能给我带来不一样的体验。
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我个人觉得国产Galgame一直在进步,很多作品都有着很不错的立绘和音乐,只是剧情方面偶尔会显得单薄。 相信随着时间的推移,他们一定能让爱情戏写的更出彩!
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这个回复真是无语!没经验就应该多学习,把玩家当成爹,游戏本身质量才是最重要的吧?
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作为一个资深Galgame玩家,我非常理解开发人员的困境。 资源有限的情况下想要平衡剧情、画面的优质真的很难,不能一味地苛责他们。
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其实国产Galgame的发展还算不错吧,至少比以前进步很多了。剧情方面或许确实还有待提升, 但我觉得只要坚持原创内容,未来肯定会越来越棒!
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说好的恋爱游戏? 一看就是个bugだらけ的烂剧本!别恶心人玩家了好吗?
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我玩过的国产Galgame很少能让人感到满意。感情线总是比较突兀,缺乏深度和逻辑性。希望开发者可以多关注这个方面!
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国内游戏市场越来越成熟了,国産galgame 也逐渐崭露头角。虽然目前还有一些问题存在,但总体的趋势却是向好的发展。
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我更喜欢欧美Galgame,剧情总是很巧妙,人物刻画也很有深度。国产 Galgame 还有很长的路要走啊...
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我觉得每个游戏都有自己的优点和缺点,不能一味的否定。如果不喜欢就不要玩呗?
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希望未来能看到更多高质量的国产Galgame! 无论是剧情、音乐还是画风,都应该追求精益求精!
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这个评论区太热闹了! 我也来凑个热闹,说真的,国产Galgame进步挺快的,毕竟是国内游戏市场的一块热土...
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这篇文章写得很客观,我也觉得感情线部分确实需要加强。 但游戏的整体体验还是不错的,尤其是我很喜欢的音乐配乐。
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怎么说呢,每个人对游戏的要求不一样吧。 我喜欢的是剧情的烧脑设定, 爱情戏对我来说不是最重要的因素。
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