也因此,关于游戏行业的争议一度甚嚣尘上。然而不论家长们如何看待,游戏产业的发展速度和影响力,却是不争的事实,一句话,骂归骂,利润从来没输过。
渠道
就拿腾讯来说,6月20日,他们宣布《地下城与勇士:起源》(简称《DNF手游》)将不再上架部分安卓平台,这一决策无疑在游戏行业的大海中掀起了波澜。
《DNF手游》首日的流水就超过了3亿人民币,这数字简直让人瞠目结舌,足以证明其市场吸引力。
但腾讯并不满足于传统的50%分成比例,他们选择了一条更有利的自主分发之路。这一转变,不仅是对收益最大化的追求,更是对产品分发控制权的一种重视。
想当年,安卓渠道作为游戏分发的大佬,那50%的分成比例让不少游戏厂商望而却步。
但随着移动互联网的发展,用户获取渠道变得多元化,游戏厂商的营销能力,也在不断增强,传统分发渠道的话语权逐渐减弱。
2023年,中国游戏市场的实际销售收入,达到了3029.64亿元,同比增长13.95%,移动游戏收入更是达到了2268.60亿元,增长了17.51%。
在2024年的第一季度,中国移动游戏市场依然是春风得意,实际销售收入达到了528.95亿元,同比增长了8.63%,这个数字比去年更上一层楼,真是让人眼前一亮。
这背后,春节的促销活动和新游戏的推出功不可没,玩家们的付费意愿也是水涨船高。
而客户端游戏市场也不甘示弱,虽然增长幅度没有移动游戏那么显眼,但1.48%的同比增长也是稳步前行,实际销售收入达到了167.71亿元。
环比来看,还有1.76%的提升,这在一定程度上得益于春节期间的运营活动,让不少玩家掏腰包支持自己喜欢的游戏。
这些数据不仅显示了游戏市场的蓬勃发展,也暗示了游戏厂商在分发渠道上拥有更多的议价空间。
再来看看《原神》,这款游戏在全球范围内都颇受欢迎,其在应用宝上的分成比例据说是7:3,即游戏厂商米哈游可以获得70%的游戏收入。
可以看到的是,游戏厂商与分发渠道之间的关系,在不断地调整和重塑。
在这个过程中,游戏厂商们正在寻求更多的自主权和更大的议价空间,以实现收益的最大化。
蛋糕怎么分
传统安卓渠道和游戏厂商的甜蜜期,似乎走到了尽头,原因嘛,多得很,分成比例、市场饱和度、新兴流量平台的崛起等等,都在这场变革中扮演了重要角色。
先说说分成,传统安卓渠道的分成比例,简直就是游戏厂商的噩梦。
他们得在支付通道费后,和渠道商来个“五五开”,这和苹果、谷歌的“三七开”比起来,显然让游戏厂商的利润空间大大缩水。
这种分成模式,不仅压缩了厂商的利润,也限制了他们在游戏创新和提升质量上的投入。
但市场饱和了,每款游戏的盈利能力就成了厂商的“心头肉”。于是,他们开始寻找新的出路,抖音等新兴流量平台的崛起,就像给游戏厂商打了一剂强心针。
通过短视频推广游戏,成本低,效果好,还能迅速吸引年轻用户,提高游戏的市场渗透率。
而且自主分发,让游戏厂商能更直接地和玩家建立联系,提供更贴心的服务。他们可以通过数据分析,更精准地了解玩家需求,优化游戏体验。
就像抖音游戏厂商合作平台那样,通过开放产品和数据能力的互通,带动游戏的分发转化和长线生态建设,助力游戏产品全生命周期的成长。
当然,自主分发意味着游戏厂商要承担更多的营销和用户支持责任,这对中小游戏厂商来说,可能是个不小的负担。
如何在保持用户体验的同时,有效管理游戏的更新和维护,也是厂商需要深思的问题。
不过,游戏厂商抛弃安卓渠道,是行业发展的必然趋势。随着市场的不断扩大和用户需求的多样化,游戏厂商在分发渠道上的选择也将更加多元和灵活。
苹果、谷歌都开始下调分成比例了,国内安卓渠道的分成模式也可能迎来变革,产业链话语权逐步从渠道端向上游内容端倾斜。
这无疑将为游戏厂商带来更大的发展空间,也将推动整个游戏行业向更加健康、合理的方向发展。
这场游戏行业的变革,不仅仅是一场利益的重新分配,更是一次行业生态的重塑。
玩家体验
记得以前,玩家们在选择游戏平台时,那可真是左右为难,渠道服和官服之间的不互通,就像是两座无法跨越的大山,装备材料数据等等不互通,浪费时间和精力。
游戏的分发得靠那些第三方渠道,比如应用商店和游戏平台。
这些渠道服和官服就像是两个不同的世界,渠道服可能有自己的优惠和活动,但在游戏更新和客户服务上,可能就跟不上官服的步伐了。
这种分裂的状态不仅让玩家们选择困难,还影响了游戏社区的和谐,对游戏的健康发展也是个不小的阻碍。
不过现在好了,游戏厂商们开始用直接分发的模式,让游戏厂商能够绕过传统渠道,直接向玩家提供游戏下载和更新服务,
这样一来,所有玩家都能享受到统一的游戏版本和体验,游戏厂商也能更好地掌控游戏内容和质量,这可是双赢的局面!
玩家们可以享受到更多的免费内容、游戏内优惠以及更高质量的客户服务。这就像是游戏厂商给玩家们的一份大礼,让玩家们在游戏的世界里更加如鱼得水。
还是那句话,直接分发对于游戏厂商来说,需要投入更多的资源来建立和维护自己的分发平台,还需要开发更有效的市场营销策略来吸引玩家。
对于小型游戏开发商来说,他们可能没有足够的资源来建立自己的分发系统,更是个两难之局。
参考资料如下:
【1】因合约到期,腾讯《DNF》手游宣布不再上架部分安卓渠道应用商店
用户评论
没想到这么快就有人开始讨论这个问题了!
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最近几年确实越来越少的大作在安卓平台上发售啊。
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这跟玩家数量和收益有关吧?手机游戏用户群体虽然庞大,但每个用户的消费能力还是相对较低的。
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我觉得手游厂商更看重稳定收入吧。端游的氪金周期长,但是一旦抓住了核心用户能持续产生收益;而安卓平台的游戏更多的是依靠消耗性收费,难以获得持久增长。
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我感觉原神是个例外啊!在手机游戏里表现得非常优越了。
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是啊,像《原神》这样做大需要投入巨资研发和运营。不确定厂商是否愿意冒险尝试安卓平台的收益模型。
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DNF官方一直说要做跨平台,结果还是只开放了PC端,手机玩家估计只能望梅止渴了。
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安卓端的硬件配置也是个影响因素吧?复杂的3D引擎难以在低配手机上流畅运行。
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这要是像当年steam那种平台收费模式,可能会有更多的厂商愿意加入安卓渠道发售游戏...
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其实我也挺希望厂家能多关注安卓端的开发,毕竟有很多玩家因为没电脑才玩手游的啊!
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游戏体验方面,我觉得安卓端游戏也发展得越来越好了。
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不过,手机屏幕尺寸终究是小了点,玩策略类的游戏受限性比较大。
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还有很多好游戏的IP被厂商放弃了开发手游版本,感觉很可惜啊。
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手机端控制方式和端游还是不太一样,有些类型的游戏体验会有明显差异。
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或许在未来会有一些新的技术突破,能让安卓平台的游戏体验更接近PC端...
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现在很多厂商都选择同时发售手机版和PC版,互相吸引用户群体吧。
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我还是更喜欢玩电脑上的游戏,毕竟画面精致,操控也更为精准.
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对玩家来说,能多平台体验游戏也是挺好的,希望厂商能更加重视安卓端开发!
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