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狂野星球之旅 评分 8.2 分: 外太空传奇降临人间

发布时间:2024-10-24浏览:18

《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet) 由Typhoon Studios开发,505 Games全球发行。Typhoon Studios是一个新工作室,但如若提起工作室创始人的名头,那可都是响当当的人物。

创始人Alex Hutchinson是《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的创意总监,Reid Schneider是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等项目的执行制作人。

但凡有些游戏资历的玩家,想必都不会对这几款IP感到陌生,要用手游氪金抽卡那一套来说——这些IP可都是纯正S级。

2017年,这些大佬自立门户创建Typhoon Studios,第一款作品就是《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet),2019年12月,谷歌Stadia宣布将Typhoon Studios收入门下,而在2020年中国春节期间1月28号,这款游戏将会全球正式发售,登陆Epic Games平台。

《狂野星球之旅》的故事背景并非宣传重点之一,因为在进入游戏前,玩家对游戏剧情一无所知,“一位飞船失事的宇宙探索公司员工在未知星球探索”是游戏给出的唯一提示。

开局的弱背景表述让玩家拥有了更多想象空间,而在开始探索星球后,解开这座星球明明有智慧生物存在过的痕迹却“空无一人”的谜团,将会成为推进主线的重要动力。

进入游戏后的第一感受来自于视觉体验,鲜艳是一个极恰当的词。陌生星球的植被、生物都有着艳丽的色彩,但这种浓墨重彩带来的风格如果不加克制很容易视觉上的不适,于是制作组选择了一个更好搭配色彩的方式——“纯手工”打造世界。

《狂野星球之旅》的所有场景都并非随机生成,这是主打开放性和自由探索的游戏很少使用的方式,毕竟这意味着所有场景、敌人乃至于奖励都需要精确设计,需要的工作量并不小。

不同环境的地图

奖励存在于边角处的草坪、流淌着的瀑布以及任何可以交互的场景,以升级工具、武器和体力/耐力所需要的资源为主。玩家可以自由从A场景无载入进入B场景,通过场景的高低差、色差或是偶尔的灵光一闪判断隐藏资源藏匿地点。通常时候,相信自己的判断总是没错,这也是人工设计场景的优点——更符合人类自身的思考逻辑。

但“非开放世界”也带来了一些问题,比如线性叙事对探索游戏世界顺序的限制。在《狂野星球之旅》中,玩家并不能像《塞尔达传说:荒野之息》那样开局后满世界跑,而是需要随着主线任务的推进,一步步探索整个星球解开谜题。

“银河城”设计体现在地图场景和可升级能力上。玩家在开局后就可以使用扫描系统勘测外星生物、建筑,该系统很像“蝙蝠侠”系列游戏中的“扫描”,视觉上也十分类似,只不过本作中的“扫描”十分契合“探索”主题,还有着庞大的图鉴可供收藏。

本地化部分梗质量不错

除此以外,一处很难让人不想起“蝙蝠侠”系列游玩体验的是游戏中的 “钩爪”(游戏中叫新质子系绳钩),使用该工具可以在地图四处飞跃攀升,从而探索到更多资源,操作“钩爪”所带来的流畅动作体验为游戏确实地增色几分。

主线地图周边一些供玩家自由探索的地方是使用钩爪的好去处。这些地图有着怪物或谜题的关卡,成功“破关”后得到的资源奖励总会让人忘记还有必须要做的任务。随着主角能力逐渐升级,类似二段跳、超级跳和降落震击等诸多能力都会逐渐解锁,通过这些能力,玩家可以在地图中发现更多“隐藏墙壁”式的设计。

捡自己的盒

类似的设计还存在于主角属性。游戏中没有等级设计,玩家需要获取相关资源升级能力,提升最大生命/耐力的资源被做成了类似“收藏物品”的存在,玩家需要在解开谜题或发现隐藏地点后才能获取,而非不断“刷刷刷”。这种强调探索地图的设计与“探索未知星球”的主题恰好相辅相成。

战斗的策略性也是精巧设计下的一大优点,敌人绝非玩家无脑“莽”就能过去的存在。除开需要寻找弱点击杀的BOSS,众多普通怪和精英怪也都只能被特殊方式击杀,需要玩家动脑解决,但当然,这样的设计并非十全十美。

战斗是纯正的FPS玩法,但大量精英怪和BOSS的设计必须让玩家活用道具。游戏中怪物的行动频率极高,在不限制怪物移动的情况下,玩家较难对怪物造成伤害。尤其手柄操控的射击体验更是颇有挑战,即使换到键鼠,打怪操作亢长的问题仍偶有发生,这与探索全程无需载入的优点倒是形成了强烈反差。

很传统的“跳高”解密关卡

黑色幽默是另一个吸引玩家选择《狂野星球之旅》的关键原因。初次进入游戏时,玩家要在多个头像中选出自己,而当选择其中唯一一个非人头像——“一条狗”后,游戏全程玩家角色都不会说出半句人话,攻击、受伤、耐力用尽或死亡时都只会发出一连串狗叫又或是“呼哧呼哧”声。

选狗就对了

选择时的恶搞只是刚刚开始,游戏全程都伴随着黑色幽默。死亡后去原地点回收资源顺便埋葬姿势千奇百怪的尸体、用手戳怪物的眼球形成击杀、击杀特殊小怪后产生的巨大蘑菇云爆炸、飞船里无时无刻播放的恶搞广告,这些设计无一不在传递游戏欢脱的气息,更不用说还有个将玩家从头吐槽到尾的智能助手。

在去年受开发商505 Games之邀试玩游戏的过程中,Typhoon Studios的社区经理Denis告诉我——制作组厌倦了黑暗主题和冷色调模板,所以才鼓捣出这么一款全程欢脱、色彩鲜艳且主打“探索”的游戏。

就目前的单人游玩体验来看,这款游戏确实如他所说——带给我很多欢乐。虽然在战斗上对手柄玩家不太友好,但这也是大多FPS游戏的通病。如果抛开这点,《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)确实是一款值得体验的有趣游戏,一场与“黑暗主题、冷色调模板”关键词完全相反的欢脱探索之旅。

优点

黑色幽默

动作体验

视觉体验

不足

战斗策略限制过大

部分场景缺乏引导

用户评论

▼遗忘那段似水年华

这游戏画面做得太赞了,感觉就像真的在外太空探险一样。

    有8位网友表示赞同!

有恃无恐

玩起来真的挺刺激的,像是蝙蝠侠在外太空的冒险故事。

    有7位网友表示赞同!

素衣青丝

操作很流畅,虽然难度有点大,但挑战感十足。

    有19位网友表示赞同!

颜洛殇

剧情很吸引人,每个星球都有不同的故事。

    有15位网友表示赞同!

陌上花

音效做得很好,战斗时的音效让人热血沸腾。

    有19位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

游戏的细节处理得很到位,比如星球上的环境互动。

    有9位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

感觉这个游戏挺适合喜欢单人冒险的玩家。

    有20位网友表示赞同!

执笔画眉

虽然有时候会卡顿,但整体体验还是挺不错的。

    有15位网友表示赞同!

情如薄纱

游戏里的外星生物设计得很独特,很有创意。

    有10位网友表示赞同!

厌归人

地图设计得挺巧妙的,探索感很强。

    有14位网友表示赞同!

抚涟i

游戏的战斗系统很有特色,不单调。

    有11位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

喜欢这款游戏的美术风格,感觉很有未来感。

    有17位网友表示赞同!

服从

虽然有时候剧情有点跳跃,但整体来说还是挺连贯的。

    有17位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

游戏里的角色设定很有趣,每个都有自己独特的技能。

    有13位网友表示赞同!

暮光薄凉

这个游戏的存档系统挺人性化的,不怕突然断电。

    有11位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

虽然游戏时长不算长,但每个关卡都很有挑战性。

    有11位网友表示赞同!

何年何念

和朋友一起玩这款游戏感觉更爽,联机模式很棒。

    有16位网友表示赞同!

呆萌

这游戏更新挺快的,修复了不少bug,体验更好了。

    有20位网友表示赞同!

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