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蜡笔抱怨丨炉石传说无法纠正这三大顽疾。无论怎么更新,都无法阻止粉丝的流失。

发布时间:2024-10-26浏览:56

1.对新手极其不友好。滚雪球开发变得越来越昂贵。

作为炉石传说的老玩家,Crayon不得不承认炉石传说越来越贵了。从之前的蓝白卡组到现在的橙紫卡组,真的不得不说“买不起!”看看最近版本的T1/T2套牌,我们会发现紫色卡牌和橙色卡牌变得越来越重要,比如林恩魔法和魔方魔法,更不用说成为一套需要万辰的卡牌了。团体。接下来是恶毒牧师。只有猎人和阿卡纳比较干净,但灰尘也达到5000+,必须有橙色卡。想一想,现在已经不再是某个橙色卡牌可以被另一张白色或蓝色卡牌取代的时代了。

这只是标准模式。如果新手玩家想要快速上手炉石,那么两套388是必不可少的。转头说起狂野玩家,他们真的太牛了!狂野玩家几乎都是集齐所有卡牌的玩家。只有这样的玩家才有资格进入狂野深水圈。各种卡组非常有趣。蜡笔在安吉洛只睡过两次。过去了就跑了。 (我实在是买不起)

所以新手进野比较困难,需要大量的时间/金钱。

当然,不得不说,今年的预购有点良心:328送70包卡。但新手想要进入炉石传说确实不容易。所以这场比赛只会流失粉丝,想要增加粉丝确实很难。

2、卡组固化,游戏定位不清晰。

炉石传说最初是一款休闲/积累游戏。大多数玩家可能都是去那里收集所有卡牌的,但他们没想到炉石传说会变得流行。结果,炉石传说变得越来越有竞争力。天梯、积分、越来越多的卡包,这些因素早已毁掉了百花齐放的时代。癌症套牌甚至在休闲模式中占据主导地位,使得娱乐套牌很难获胜。卡包从一年更新一次变为一年更新三次。唯一值得欣赏的就是自由冒险,但炉石传说依然在堵金的方向上越走越远。

大家在最近的版本更新中会发现一个问题,那就是官方会推广某个职业或者套牌模板,而很多创意套牌在好玩的情况下并不能发挥出很大的威力,导致套牌变得固化。在之前版本的基础上微调高强度卡组已经流行了很长时间,导致某个职业出现率很高,而某个职业被隐藏。

这种情况对于娱乐环境是非常有害的,乐趣也越来越少。如果你赢了一场7费的比赛,你会高兴,不值得记住。输了之后,你可以屏住呼吸,用同一套牌开始另一场游戏。

3、从环境中退缩,对荣誉室感到失望

事实上,经历过环境退却之后,就更容易接受了。确实可以承认,环境会影响后续的卡牌设计。然而,随着版本的更新,人们不禁抱怨这张卡与XX卡如此相似,因此不免让人觉得之前版本的卡是出租的。玩家花费真钱,也许是节俭地购买卡包,最终将它们租用一段时间。至少设计师应该花更多的精力去创造更多能让玩家觉得“哇!这张卡很有趣,我一定要玩这个版本”的卡牌。

既然有闭关环境,就必须谈野性。狂野不能用太窝囊来形容,但炉石传说确实一切都符合标准。比赛、积分等都需要在标准模式下获得。 《Wild》唯一值得称赞的就是它的卡库很深,套牌很多,娱乐性很强。

荣誉室确实是暴雪的失信行为。他们发誓经典卡牌不会退出环境,但暴雪担心增加卡包的销量和设计难度,所以他们将一些卡牌推入了荣誉室。不得不说,这招的水平很高啊!它被称为荣誉室,但实际上只有狂野玩家才能玩。虽然原来的灰尘被退回,但你仍然需要购买卡包来填补卡组中的空缺并保持卡组完好。看上去是赚了,但实际上这张卡也是1600尘。很合适,不是吗?

喝了水,抱怨者有些累了,但蜡笔还是想说最后也是最重要的一句话。 “炉石传说,你爱玩就别玩!”

用户评论

蝶恋花╮

说的对啊!我之前玩的是暴雪的另一款游戏,后来发现有些机制真的不太好改进,很多老玩家也是因为这个原因离开了。炉石这种情况真的很无奈,新东西出来也不一定能解决老问题,反而会让一部分新手和老玩家摸不清头绪!

    有6位网友表示赞同!

醉婉笙歌

我觉得最烦的就是卡组强度悬殊的问题,每次更新完了感觉整个环境都变了,以前觉得好玩的内容现在都不实用,真是太搞心态了。暴雪应该多多关注各个职业的平衡性,不要把一些稀有卡直接弄到主流卡组里面去。

    有14位网友表示赞同!

孤城暮雨

我同意这三种顽疾!炉石最大的问题就是更新换代速度太快了,好多年前就有的机制还在使用,玩家早已经厌累了。而且每次新版本出来都想着加些新的玩法和特色,但是很多都被忽略了或设计得比较失败,导致玩家玩一段时间就产生腻味感

    有13位网友表示赞同!

莫失莫忘

我也觉得炉石更新越来越不靠谱了?之前很多经典卡组都因为各种机制被削弱,现在的新卡又很难凑一套强力卡组,感觉就是不断地消耗玩家的热情和耐心

    有7位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

怎么说呢?我一直玩炉石这款游戏,虽然它确实存在一些问题,但我还是喜欢它的玩法和风格。就像是一个老朋友,即使缺点比较明显,我们也愿意慢慢相处下去吧。

    有16位网友表示赞同!

一笑抵千言

我觉得文章说的很到位了,炉石现在的玩家体验的确让人难受,希望暴雪能够认真听取玩家的反馈,做出合理的调整!

    有12位网友表示赞同!

晨与橙与城

我也玩炉石很多年了,感觉越来越不耐烦这款游戏了。更新频率虽然高,但大部分都是些形式主义,真正解决核心问题的很少,导致老玩家流失越来越严重。

    有11位网友表示赞同!

莫名的青春

其实炉石这些问题早就在玩家群体中被讨论了很多次了,暴雪每次都会嘴 SAY 会改但实际上并没有拿出切实可行的方案来解决,这次的帖子就是很好的佐证。还是希望暴雪能够重视大家的呼声!

    有7位网友表示赞同!

羁绊你

炉石这款游戏的核心玩法已经老态龙钟了,现在的更新更多的是为了吸引新的玩家,但新玩法往往缺乏深度,还导致老玩家体验下降。我希望未来炉石能够回归原作的精神,带来更加有 Substance 的改变!

    有17位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我觉得作者说的很有道理,其实很多游戏都会遇到类似的问题,核心机制难以革新,更新节奏快又显得没有诚意,玩家热情受损是自然现象啦。

    有18位网友表示赞同!

早不爱了

玩炉石这几年感觉越来越没劲了,以前的新赛季还会让人期待起来,现在基本就是刷卡池和打牌模式循环。也许真的该换个新的游戏玩了…

    有17位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我始终觉得炉石的核心乐趣在于战略构建和卡组对局,但现在的更新方向偏向于简单化的娱乐体验,这让很多老玩家感到失望。希望暴雪能重新回味这款游戏的魅力所在!

    有6位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

这种状况其实并不是炉石独有的问题,很多老牌游戏都遇到了相同困境。不过还是希望能给玩家带来一些惊喜和改变啊,不要就这样一直停滞不前!

    有16位网友表示赞同!

命该如此

这篇文章把我的想法总结得太好了!我觉得炉石确实存在着这些顽疾,越来越难以吸引新玩家,也让老玩家感到疲惫不堪,希望暴雪能尽快做出改进!

    有12位网友表示赞同!

暮光薄凉

说实话,我已经玩了很久的炉石了,虽然我知道它有缺点,但是我还是喜欢。我喜欢游戏的卡组策略和对局体验,而且新的游戏机制也很有趣。总而言之,我觉得炉石还是个不错的游戏!

    有14位网友表示赞同!

安陌醉生

每次新版本出来,我都期待着会有一些新的机制或玩法,但最后总是失望透顶。难道暴雪的开发团队就无法思考出那些能够真正提升玩家体验的新内容吗?

    有15位网友表示赞同!

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