Krafton 今天表示,BGMI 2.5 版本已经推出,新版本包括一张名为Nusa 的新地图和一些新武器。
印度电子和信息技术部本月早些时候表示,将为BGMI返回印度提供三个月的验证期。如果BGMI 重新上架,该部门将密切监测包括成瘾在内的风险因素是否仍然存在。作为回应,Krafton 表示将把18 岁以下玩家的游戏时间限制为每天3 小时,成人游戏时间为6 小时。
据IT之家此前报道,BGMI及其前身《PUBG Mobile》曾经是印度最受欢迎的游戏之一。由于印度所谓的国家安全问题,《PUBG Mobile》在2020年中期被禁止在印度运营,随后Krafton推出了针对印度的特殊版本BGMI,但新版本也被印度当局禁止运营去年7月。
有分析师指出,BGMI的回归可能为约300个其他寻求重新进入印度市场的应用程序打开大门。例如,Shein此前曾披露与印度首富穆克什·安巴尼经营的信实工业集团合作,重新进军印度市场。重返印度市场。
用户评论
这可太好了!我一直以来都想要玩 PUBG,但是担心太沉迷。现在有了全员“防沉迷”,终于可以放心畅玩啦!
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感觉这个印度版好像玩法不太一样啊?有人试过了吗?想知道区别在哪里。
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我对这游戏的期待值还是挺高的,我一直想尝试一下国外的游戏。希望这个 “防沉迷”机制能真正管用,别一味地限制玩家时间。
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“防沉迷”虽然是好的措施,但我不太喜欢被强行限制玩的时间。希望游戏方可以提供更多选择,比如自定义 playtime 的方案。
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印度版的《绝地求生》手游怎么样?好玩吗?我有点犹豫要不要下载试试.....
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其实这“全员防沉迷”的功能看起来还不错吧,起码能让自己玩得更有规律一点。不像某些游戏毫无控制就一直玩上瘾。。。
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感觉印度版的《绝地求生》手游更适合学生党玩家,毕竟有了防沉迷机制,可以更好地管理自己的时间和学习。
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这“防沉迷”功能真的有用吗?我看好多新闻说这种功能都无法有效限制玩家的沉迷行为...
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这个印度版《绝地求生》手游下载量应该会很高吧?毕竟有很多想体验国外的游戏,又担心自己沉迷的人。
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玩手机游戏最重要的还是要注意控制时间,这“全员防沉迷”的机制能够起到一定程度的作用,但最终还是要靠自己自律。
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感觉印度版《绝地求生》手游在玩法上可能有很多不同,期待能够体验到全新的游戏内容!
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“防沉迷”, 对于很多像我这样容易沉迷玩家来说确实是个很好的帮手,可以避免过度消磨时间和精力。
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其实只要控制好自己时间,玩游戏的乐趣就可以保持很长时间,不需要过于担心“防沉迷”机制的限制。
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我对这个印度版手游期待值很高,希望它能够提供一个更加健康的游戏环境!
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如果印度版的《绝地求生》手游好玩的话,我还是会下载尝试一下。毕竟"防沉迷"的功能对我也有一定的吸引力。
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现在的年轻人玩游戏的时候真的越来越理智了!都注意“防沉迷”!希望更多游戏公司可以学习インド的模式
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“防沉迷”功能虽然好,但是也不能完全替代自我控制。真正健康的游戏体验还需要玩家们自己把握节奏才行。
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期待印度版的《绝地求生》手游能够取得很好的成绩! 希望这款游戏能够为玩家带来更多的乐趣的同时,也能够引导玩家健康、理性地玩游戏。
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感觉这个“全员防沉迷”机制挺好的,可以避免大家过度沉迷游戏中,影响学习和生活。希望更多游戏都能做到这一点!
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