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盘点10大创造一夜暴富神话的游戏

发布时间:2024-10-27浏览:67

第十名:植物大战僵尸——PopCap 2010年收入2000万美元

《Plants vs. Zombies》(植物大战僵尸)发布于2009年,然后迅速风靡。而在此之前,PopCap(宝开)一直是以一款三消游戏公司被大家熟知,诸如《祖玛》、《宝石迷阵》等游戏。然而在转战移动市场后,PopCap却没有进行什么大动作,只是将《植物大战僵尸》移植到了手机上。可即便如此,这款游戏也迅速的登上了世界各国家AppStore畅销榜榜首。

然而,虽然如此,但因为盗版猖獗、PC端等原因,虽然《植物大战僵尸》表现得很火爆,好多人都玩过或者知道这款游戏,但却没有在手机上带来十分给力的收入。

根据宝开公布的收入信息,其2010年总收入为1亿美元,而其中,PC游戏下载占38%,手机游戏占34%,在线游戏占14%。而所有游戏中,《宝石迷阵》带来约40%的收入,但《植物大战僵尸》只占约20%。即便如此,在《植物大战僵尸》登录AppStore后,也创下了仅发售9天就突破销售额百万美元的好成绩。

然而,由于《植物大战僵尸》系列的逐渐降温,宝开的财报收益也逐年走低,更爆出裁员和员工离职等消息。不得不说,对于这些只依靠几款拳头产品来存活的公司,没有新的更好的产品出现,就只能渐渐没落。

 

No. 9 我叫MT——乐动卓越 2013年流水约3800万美元

《我叫MT》是乐动卓越研发的一款卡牌类游戏,也是一款现象级产品。如今,此系列已经出到第三款——《我叫MT3》。

《我叫MT》刚一进入市场,就取得了不俗的战果,其2013年4月流水就达到了1900万人民币,成为一款“千万级产品”。而这一成绩依然在迅速提升着,随着其Android版的上线和推广的初见成效,在2013年5月,月流水终于达到了5500万人民币。迄今为止,《我叫MT》的总注册玩家已经超过了4500万人,而每日活跃玩家也还在200万以上。

 

从另一个角度,也能看到《我叫MT》带来的利润。乐动卓越原本就是一个创业型公司,之前开发的几款产品也只是维持公司的存活,并没有赚取多少利润。在《我叫MT》上线前,乐动卓越的公司规模是70多人,现今已经达到了500人以上。2013年的年终奖,乐动卓越更是大手笔的拿出26辆轿车奖励给公司的优秀员工。从这些事情上面,就不难看出《我叫MT》给乐动卓越带来了多么丰厚的利润了。

No. 8 神庙逃亡——Imangi Studios 年收入约6666万美元

《Temple Run》(神庙逃亡)发布于2011年,在那个智能手机刚刚普及的情况下,也是这款游戏让整个世界看到了移动游戏潜在的市场有多大。

《神庙逃亡》的研发商Imangi Studios原本只是一个小的游戏工作室,由一对夫妇创建,而第一代的《神庙逃亡》也全部出自于这对夫妇之手。现如今这个工作室已经有了22名雇员,并且已经开发了十余款游戏。

根据Imangi Studios发布的一组数据显示,《神庙逃亡》已经有超过10亿次下载,我们不妨大胆猜测一下,假设有20%的玩家进行了付费,即便是最少的0.99美元,《神庙逃亡》也带来了将近2亿美元的收入。

No. 7 愤怒的小鸟——Rovio 2014年收入约1.53亿美元

《Angry Birds》(愤怒的小鸟)这款游戏,相信不用做太多介绍,大家肯定都知道。其开发商Rovio成立于2003年,曾经开发了一些不大火爆的游戏。2009年《愤怒的小鸟》问世,然后Rovio迅速围绕这一IP推出了许多关联游戏。

根据Rovio的财报显示,其2014年运营利润为1000万欧元,呈负增长,而2013年和2012年的利润分别为3650万欧元和7680万欧元。然而,移动游戏相关业务,由于陆续有怒鸟IP的相关产品问世,反而有16%的收入增长,总计达到1.107亿欧元(约合1.53亿美元)。而Rovio旗下的移动游戏,仅14年总下载量就达到了6亿次。

然而可惜的是,Rovio就只有愤怒的小鸟这一款火爆的产品,提到Rovio,大家也想不到其他的产品。这也使得这家十多年寿命的企业开始走下坡路,陆续有裁员和亏损的新闻放出,仅2015年10月,就在全球裁员216人,不得不让人唏嘘。

不过,Rovio的大电影计划看起来似乎进展的不错,目前已在全球席卷1.5亿美元票房。可似乎接下来的路就不那么好走了,再不拓展新IP的话,难倒《愤怒的小鸟2》的大电影,依然会这么好运吗?

 

No. 6 刀塔传奇——莉莉丝游戏 2014年流水3.51亿美元

《刀塔传奇》是莉莉丝游戏研发的一款卡牌游戏,上架AppStore之后迅速冲进排行榜前十,一度成为当时最为火爆的手机游戏,并且成就了龙图和莉莉丝两家公司。

2015年5月,中清龙图以96亿借壳友利控股上市,并在公告中发布了《刀塔传奇》的收入数据。2014年,流水达到21.6亿(约合3.51亿美元),而2015年第一季度流水7.88亿。并且,在2014年4月之后,《刀塔传奇》的月流水都相对稳定,维持在2亿人民币左右。另外,报告中还显示,《刀塔传奇》累计玩家数为53798646人,约5380万,而平均每个玩家每月付费都在200元以上。

然而,传奇却没能延续太久。2015年,暴雪(Blizzard)和维尔福(Valve)先后起诉莉莉丝和龙图,最后使得游戏在全球AppStore下架。终于,在2016年5月,四方达成和解,《刀塔传奇》更名《小冰冰传奇》后,重新上架。

No. 5 列王的纷争——ELEX Wireless 2015年流水约3.94亿美元

《Clash of Kings》(列王的纷争,以下简称COK)是一款由ELEX Wireless(智明星通)开发的策略类游戏。ELEX Wireless成立于2008年,原本是一个页游公司。然而直到2014年推出COK之前,这家公司一直都没有什么太大的名气。

 

然而,COK却使其一飞冲天。根据AppAnnie发布的2015全球52大发行商中,ELEX Wireless排在第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。而COK更是被FaceBook评为2015年度最佳游戏。

根据ELEX Wireless的公司财报显示,COK在2015年全年流水达到24.13亿人民币(约合3.94亿美元),其中,单月流水最高可以达到3.9亿元人民币。而2016年仅第一季度,COK的流水就达到了11.3亿元人民币,相当于15年的一半。

No. 4 战争游戏——Machine Zone 2015年收入7.99亿美元

《Game of War》(战争游戏)是一款火爆全美的策略类游戏,也是在《部落冲突》、《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》之后的第四款全球收入突破10亿的手游。其开发商Machine Zone在业内被认为和SuperCell不相上下,然而可惜的是,虽然Machine Zone发布过许多游戏,而且其中许多好评颇多,可真正称得上“现象级”的却只有《战争游戏》这一款。

《战争游戏》虽然在国内知名度一般,但却是在美国最为火爆的游戏。其仅在没过去的单日收入就有108万美元,且从13年开始,就长期驻扎在美国收入榜的前5,并与《糖果粉碎传奇》争夺第2名的位置。2014年7月,Machine Zone估值达到30亿美元,成为全球最有价值的创业公司之一,而到2016年,其公司估值已经达到了90亿美元的高度。在2015年的移动游戏年收入排行榜中,《战争游戏》通过年收入7.99亿美元的成绩,排在第2位。

No. 3 糖果粉碎传奇——King 2014年收入13.3亿美元

《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)是一款三消游戏,在中国由腾讯代理,命名为《糖果传奇》。其开发商King原本专注于FaceBook的游戏开发,推出过许多三消类休闲游戏。而后决定进入手游市场,并将基于FaceBook的三消游戏《糖果粉碎传奇》移植到AppStore上,大受好评。值得一提的是,NewZoo发布的2015年全球游戏公司收入排行榜中,King位居第10,而后被第二位的动视暴雪(Activision Blizzard)收购。

根据King发布的财报显示,2013年下半年,《糖果粉碎传奇》就带来了10.44亿美元的收入,而2014年全年又收入13.3亿美元。仅仅这18个月的时间,《糖果粉碎传奇》就凭借其游戏内购创造了23.7亿美元。然而,2015年的收入有所降低,只有6.82亿美元。

但所幸King推出的新游戏,同样的IP,同样属于三消游戏的《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)强势挺近,收入了5.18亿美元。而这两款三消游戏,分别位列移动游戏2015年收入排行榜的第4位和第6位。

No. 2 部落冲突——SuperCell 2015年收入13.45亿美元

排名第1的《Clash of Clans》(部落冲突)这款游戏,相信不用做过多介绍,大家都有所了解。其开发商SuperCell是一家来自芬兰的公司,旗下还拥有《Hay Day》(卡通农场)、《Boom Beach》(海岛奇兵)和《Clash Royale》(皇室战争)等多款全球知名的游戏。

虽然开发出了这么多厉害的产品,但SuperCell却是一个只拥有180名员工的“小公司”,然而其2015年的财报显示公司总收入为23.26亿美元,其中总利润9.64亿美元,相当于每个员工制造了500万美元的利润!

2015年,《部落冲突》的年收入为13.45亿美元,位列2015年移动游戏年收入排行榜第1位,而在全平台中也排在第2位,略低于年收入16.2亿美元的《英雄联盟》(League of Legends)。除此外《海岛奇兵》也以2.97亿美元的年收入,在排行榜中第10位。但今年(2016)推出的《皇室战争》也不可小觑,展示了月收入超过1亿美元的营收能力。

No. 1 智龙迷城——Gungho Online 2014年收入14.8亿美元

《Puzzle & Dragons》(智龙迷城/パズル&ドラゴンズ )是一款三消类游戏,由日本厂商GungHo Online开发。《智龙迷城》早在2012年2月就已经发布,而在今天,仍在日本AppStore畅销榜前五的位置中占有一席之地,其影响力可见一斑。

 

与许多国产游戏一样,《智龙迷城》也是只霸占自己国家的市场进行疯狂吸金,而在日本本土以外的市场却总是水土不服。然而,2013年间,《智龙迷城》的收入却占据了日本手游市场收入总比例的51%。

这款游戏在2013年,AppStore收入6.5亿美元,GooglePlay收入7.75亿美元,成为有史以来第一个年收入破10亿美元的手游。其2014年收入依然迅猛,根据Gungho发布的数据显示,其2014年贡献了1485.8亿日元(约合14.8亿美元)的收入,占Gungho总收入的91.5%。2015年,《智龙迷城》收入7.29亿美元,位列移动游戏年收入排行榜的第3位。

用户评论

她最好i

这款游戏的设定真是太吸引人了!让人想要一尝暴富的滋味。

    有10位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

这十大游戏真是各具特色,每一款都有自己独特的玩法和故事情节。

    有16位网友表示赞同!

折木

玩这些游戏的时候真的能感受到那种一夜暴富的梦想变成现实的喜悦。

    有20位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

有些游戏的画面真的很棒,细节处理得非常好,给人带来沉浸式的体验。

    有20位网友表示赞同!

暮染轻纱

我最喜欢的还是那些需要策略和技巧的游戏,感觉挑战性十足。

    有7位网友表示赞同!

安之若素

有时候,游戏中的一些小彩蛋也让人感到惊喜不已。

    有16位网友表示赞同!

那伤。眞美

虽然都是关于暴富,但每个游戏的故事背景都很有意思,完全不会觉得重复。

    有15位网友表示赞同!

无所谓

我听说有的玩家在玩游戏的过程中还结识了新朋友呢,感觉很温馨。

    有12位网友表示赞同!

厌归人

我觉得这样的游戏很适合放松心情,缓解压力。

    有20位网友表示赞同!

别悲哀

对于喜欢刺激的人来说,这些游戏真的是不错的选择。

    有16位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

有时候,一款好的游戏也能成为人们社交的话题,增加了趣味性。

    有6位网友表示赞同!

非想

当然啦,玩游戏也要适度哦,不能沉迷其中影响生活和工作。

    有9位网友表示赞同!

情深至命

有些人可能不太适合这种类型,因为他们更喜欢剧情向或者角色扮演类的游戏。

    有9位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

不过总的来说,这类游戏还是挺受欢迎的,很多人都在追求那瞬间的快感。

    有6位网友表示赞同!

西瓜贩子

我也尝试过一些其他类型的游戏,但还是觉得这个系列最让我着迷。

    有17位网友表示赞同!

苏樱凉

还有一些游戏有很不错的音乐和音效设计,听起来非常带感。

    有20位网友表示赞同!

反正是我

还有不少游戏有合作模式,和朋友一起玩起来更加有趣。

    有11位网友表示赞同!

屌国女农

其实不管是什么类型的游戏,最重要的是找到自己喜欢的,享受其中的乐趣。

    有17位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

希望未来还能出更多类似的好游戏,让我们继续感受那份快乐吧!

    有7位网友表示赞同!

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