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文/牧之老师编辑/断长
说到兵棋类游戏,相信对于从DOS时代就开始追随的忠实粉丝来说,对擅长兵棋设计的日本厂商有一定的了解,比如开发《火焰纹章》系列的Intelligent Systems Studio。
还是制作《皇家骑士团》系列的QUEST公司,是很多玩家心目中的战棋圣殿。
但如果要我任命一个当今国内游戏领域的战棋类型代表,我会毫不犹豫地选择紫龙游戏旗下的二十一点工作室团队。在当今这个手机游戏飞速发展的时代,能让兵棋类游戏的火在手机平台上一直保持下去。
并成功将其发扬光大,BlackJack工作室可谓是功不可没。
市场结果是最好的答案。在过去的几年里,黑杰克工作室参与制作了《梦幻模拟战》移动版、《天地劫:幽城再临》等作品,获得了广泛的好评,足以证明他们优秀的制作水平。
最近21点工作室新作《钢岚》开始了付费删档测试,也是一款以机甲为主题的对战棋类游戏。众所周知这类题材早就在《超级机器人大战》系列的前列了。
《钢岚》作为后浪,能否在巨人的肩膀上做出自己的特色?经过几天的付费删档测试,现在让我告诉你这本书的质量如何。
无论是什么游戏,“卖照片”都是游戏给玩家的第一印象,所以我们先来看看蓝刚的艺术水平。
不同于日式华丽的高达系列,蓝刚在机身外观上选择了相对简约的设计风格。虽然知道这是一个架空的科幻故事,但BlackJack Studio还是精心塑造了身体的比例和组成部分。
它仍然有正确的真实感,这让我觉得如果未来的现实世界真的有一场机甲战争,它一定是像《蓝刚》中描述的这样。而且细节也很优雅。如果放大的话,甚至可以看到身体上很多老化和战损的痕迹。
正好符合这本书的末日废土世界观。
除了机身设计,《蓝刚》的动画质量也非常出色,超出了我原本对它作为一款手游的预期。不仅重要剧情的CG拥有堪比3A大作的表演效果,而且各种攻击技巧都在实时演算中呈现。大胆的特写,
充分展现了机甲格斗应有的力量感,让我觉得格斗变得更有激情。而且我还了解到,这个付费删档测试版中很多动画都是刚刚更新的,就连二十一点工作室也对文字和配音进行了大量的优化。
我不禁对这种精心制作剧情的诚意感到敬意。
蓝刚的时间线设定在头顶的未来。50年前,人类在一个荒岛上意外发现了名为《钢岚》的特殊金属,由此制造的强大机器人引发了一场全球性的战争,导致世界秩序一度陷入混乱。
虽然战争在表面上暂时告一段落,但在众多分裂势力中仍有暗流涌动,一场更大的风暴似乎一触即发。
主角凯登和女主角迪娜都是军校毕业的飞行员。他们在前往政府成立的北陆联合军准备报名时,意外卷入了与在野武装灰烬之子的冲突,虽然侥幸逃脱,并正式加入了联合军。
但是,我感觉军队内部有一种不和谐的气氛。在营救队友马库斯的过程中,凯登和他的朋友们虽然成功打退了敌人,但却突然遇到了背刺,联合军的威廉少校,并把他们关在了军方的秘密实验室里。紧接着,盟军内部爆发了冲突。
就连曾经救过凯登一命的北陆联盟明星,被称为女武神的罗莎少校,也在内斗中死去,而凯登等人则成功逃出实验室,却被迫承担杀害罗莎少校的罪责。
为了逃避追捕,寻找安身之所,凯登等人不得不远走他乡,成立了《猎豹物流》运输队,一边赚钱补充武装,一边踏上寻找真相的冒险之旅。
那么蓝刚的真正起源是什么呢?北军内部争斗,建立秘密实验室的目的是什么?凯登和他的朋友们能找出真相,还自己一个公道吗?故事的第一部分刚结束,就已经是处处反转,悬念迭起。
对剧党玩家绝对有吸引力,背后的精彩就留给朋友们在游戏中揭示自己吧。
蓝刚战斗的基本操作与一般的兵棋游戏没有太大的不同。接触过类似游戏的玩家可以很快了解并上手,但这绝对不代表《蓝刚》就是一部换了药的老古董作品。
相反,二十一点工作室作为手游的领头羊,在游戏中为我们准备了很多惊喜的设计,而首当其冲的就是以局部破坏机制为战斗核心。所谓的局部失效机制,
指的是把每一个身体用数字分成躯干、左手、右手、腿四个部分。每个部位的耐久度值是分开计算的,身体不同部位的破坏带来的影响也是不一样的。
如果双腿耐力值为零,机动性和躲避概率会严重降低;如果左手或右手被摧毁,身体持有的武器就无法使用。如果尸体持有的武器是双手控制型——,比如达纳的狙击步枪,那么该武器可以继续使用,直到双手被完全摧毁。
但是命中率会大大降低。如果双手都没了,身体只会有人身碰撞作为自杀式袭击。如果躯干耐力值归零,身体会直接退出战场。
我当时的第一反应是,既然如此,我不应该只专攻后备箱吗?然而,在实践中,我很快发现并没有那么简单。
首先,有些武器没有指定攻击点的功能,攻击部位往往是随机的。比如凯登早期装备的机枪,一次发射12发子弹,无法预测敌人身体的四个部位各承受多大的伤害。所以出于战术原因,
像达内狙击步枪这样的定点输出是团队中必备的武器,但是这种机体在被敌人近距离攻击时往往缺乏反击能力,所以玩家需要进行合理的分工,保证机体之间的配合和掩护。
其次,很多敌人的身体表现比我预想的还要差。他们有的攻击火力极高,有的机动能力强,躲避能力强,我经常打不中,或者装备了防御装备,即使强攻树干也无法取得好的效果。如果你不先进行有针对性的打击,
与无脑之敌正面交锋,不太可能赢得比赛。另一方面,蓝刚的关卡设计非常出色,除了一般战斗、
还会有丰富多彩的任务,比如在有限的时间内坚守阵地,收集或运输战场物资,赶往指定地点,保护重要人物,甚至挑战过去战斗的副本,所以全歼并不是战斗的唯一目标。
在这个由机甲主宰的废土世界,飞行员不可能总是一个人。战局不利时,我常常被迫静下心来思考:是先开枪打死人来破坏敌人的机动性,还是先摧毁对方的重要武器来破坏其输出能力。
或者在炮火轰击下筑起防线防备——。这就是《钢岚》局部破坏机制的设计魅力。虽然脱离了传统的兵棋属性克制的概念,但还是增加了战斗的战略维度,增强了游戏中的代入感。
让我感觉自己在操作一个结构良好的机器人,而不是一个披着机甲画皮的普通单位。
在机甲主题的各个圈子里,一直存在着争论。决定机器人战斗力的因素中,身体性能和飞行员能力哪个更重要?对于粉丝来说,这个问题应该是见仁见智,但是对于机甲游戏来说,
但并不是每一部作品都能体现出机甲和飞行员之间的关联性。在这方面,蓝刚给出了自己的一套答案:机体和飞行员各有一套独立的训练系统。
小时候玩变形金刚和高达的时候,一定有DIY的想法。设计出一款体现自己审美特点的机器人,绝对是机甲爱好者毕生的梦想。在了解了蓝刚的机械装配系统后,
我想二十一点工作室理解机甲的这种DIY感。就像战斗中身体各部位的耐久度是分开计算的一样,玩家的身体准备也是按部位分开进行的,比如用其他手臂或躯干代替身体。
可以给每个部位涂上自定义的油漆颜色,也可以给自己的左右手配备自己喜欢的武器,随心所欲打造自己的个性化机体和专属机甲部队。
机体最多有五个武器安装空缺,分别对应机甲的左手、右手、左肩、右肩、背包。虽然装备的武器越多,可以采用的战术技能就越多,但这是否意味着玩家只需要搭配数值最强的组件和武器就可以不用动脑了呢?
你将能够建造最强大的身体?事实并非如此。除了数值的不同,还有成分重量的不同,大致可以分为轻、中、重三种规格。机甲的总承载能力是有限的,所以蓝刚的组装系统可以说是兼顾了玩家的个性设计和游戏平衡。
单纯堆积重武器是不可取的。如何将身体各方面的表现调整到平衡、合理,才是赢得战斗的关键。
而机师则具备三重属性:数值、职业、技能,数值应该不需要介绍,而职业则决定了角色打法的方向,也会影响机体装备的选择。比如在剧情初段出场的几个主人公,男主凯登属于突击手类型,
着重于高伤害的近身攻击;女主莱娜则是狙击手出身,是进行针对性局部打击的必备手段;机械师格兰特具备修理机甲的能力,就算是战斗中被彻底破坏的手脚部件也可以直接修复。至于技能,
则是每个角色都单独拥有名为《仿生电脑》 的技能树,逐步升级和解锁可以让角色学习更多样化的战斗技能。
除了在剧情和副本逐步收集以外,想要获取新的部件和机师,还可以通过海运和购买招募凭证进行抽取,刚开始我曾经想过这样会不会导致游戏变得很氪,会不会浪费大量充值也得不到自己想要的东西。然而事实上,
钢岚在消费方面甚至比我预想的更加厚道。首先游戏难度曲线比较合理,只要认真做任务和多打副本,特别是现在付费删档测试中可以通过运营获取几个S级别的机师角色,
以及利用灰烬工厂的任务免费获得最高级别性能的部件,即便是零氪玩家也可以在主线流程中拥有很高的起点和愉快的体验。
对于愿意氪金的玩家来说,如果抽到了相同类型的部件,可以用来相互合并以增强部件的性能,不会出现仓库里同类部件积压如山却毫无用处的情况。首次十连新手池还允许玩家无限重置招募结果,可以一直刷到自己满意为止,
实在是非常人性化的设计。更何况由于BlackJack Studio出色的美术功底,钢岚里面的众多女机师立绘都是非常精美,为了让麾下多几个看着养眼的漂亮小姐姐,而像我这样反复刷新招募的老色批指挥官,
相信也是大有人在吧。
纵观现在的手游领域,二次元风格似乎占据着市场主体地位,而BlackJack Studio却没有随波逐流,反而敢于选择中国游戏业原本不擅长的科幻机甲题材,
做出了钢岚这样一款既有复古气质又在玩法和剧本上都有创新的作品,在如今这种环境下更显得别具个性和难能可贵。当然我这次试玩的还只是付费删档测试版本,并不能立刻下断言钢岚有没有达到以往同类作品的高度,
我只能说,现在钢岚无论在战斗深度、个性养成、剧情演出等方面都已经做出了让我满意的水准,更何况在战棋领域BlackJack Studio从来没有让玩家失望过,另外这次的付费删档测试还是不限号的,
很值得机甲迷战棋迷前来尝试。总体看下来这款游戏还是值得我们对它的未来给予充分信心的。
游戏名称: 《钢岚》
登陆平台:IOS/安卓/PC
综合评分:8.5/10
推荐人群:喜欢战棋类游戏、机甲题材二游的玩家
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