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最终幻想十二:FF系列最终巅峰,满分评价实至名归

发布时间:2024-01-01浏览:270

大家好,今天小编来为大家解答最终幻想12:FF系列最后的巅峰,满分评价实至名归这个问题,最终幻想12:FF系列最后的巅峰,满分评价实至名归很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

文本/GameForce编辑器/断裂长度

从单机到网游,再到各种衍生作品和手游移植,《最终幻想》这个名字早已响彻整个游戏圈。只要你喜欢RPG,你一定会成为这个系列的粉丝。

前段时间发布的《最终幻想16》再次勾起了玩家对这个经典系列的无限回忆。虽然这个品牌并不是最热门的焦点,但在早期的索尼主机平台上却有着举足轻重的地位。这些作品中哪一部最经典,最受欢迎?

那么恐怕每个人都有自己的答案。在这一期,我们回顾整个系列的巅峰表现之一。翻拍后至今仍有巨大影响力,也让该系列首次获得《FAMI通》满分。

This is 《最终幻想12》 (Final Fantasy XII).

本世纪初,斯夸威尔风光无限。但在总CG电影《最终幻想 灵魂深处》惨败,JRPG市场萎缩后,迅速从巅峰位置跌落,被迫与Ennix合并,不再像以前那样在业内呼风唤雨。

不过游戏玩家还是对《最终幻想》充满期待。之前的PS2版本《最终幻想10》非常成功。《最终幻想11》虽然是一款网游,但当时也有一些争议。

但是,从我今天停止服用到现在已经20多年了,这足以证明它是一部顶级杰作。

《最终幻想12》的开发始于2001年,开发团队超过100人,总耗资40亿日元,约合3500万美元。该游戏原计划于2004年发布,但最终被推迟到PS2职业生涯的末期。

同时《最终幻想13》成为次世代主机PS3项目。此外,传奇制作人松野泰己负责剧本和主要开发工作,但最终离开了斯夸威尔,这也为游戏的未来增加了不确定性。

2006年3月16日,《最终幻想12》在PS2主机上正式发布。这款游戏将这一代硬件的性能发挥到了极致。除了屏幕性能,许多新游戏和功能都是该系列的第一款。

深刻的故事情节和SE社祖传的CG动画依然是作品的显著特点,让玩家沉浸在游戏世界中。除了故事主线,还有丰富的支线任务和各种挑战,游戏时长可以轻松超过100小时。

有趣的是,剧本创作者松野泰己再次将游戏世界命名为Ivalice,这也是《最终幻想战略版》和《最终幻想战略版Advance》中使用的世界名称。

《最终幻想12》也继承了《埃瓦利斯》世界的特点,即政治勾心斗角贯穿整个故事主题,玩家会出现在更广阔的冲突中心,从邪恶势力手中救人。

在这部作品中,有两个大帝国,即阿尔卡迪安和罗扎里安,以及夹在两者之间的两个小王国,即达尔马斯卡阿斯卡和纳布拉迪亚。

此外,还有布杰尔巴等地区,承诺中立的天空之城。游戏和现实世界一样,充满了丰富的地形元素,人类文明和众多怪物并存。

阿卡迪亚和罗莎丽亚在军事和政治影响力上相互竞争,其中阿卡迪亚帝国是典型的家族统治,帝国元老院几乎没有权力,军队、舰队、内卫、情报等国家机器直接为皇帝服务。两个帝国之间的长期紧张关系,

也让缓冲区的两个小国感受到了生存的威胁。阿卡迪亚帝国入侵达尔梅斯卡德王国,老国王拉米纳斯被阴谋谋杀,而阿什公主被宣布自杀。此后,王国被阿卡迪亚占领。

两年后,住在首都达尔梅斯的街头小偷梵潜入古老皇家城堡的大执政官官邸偷宝,遇到了两个天盗巴尔图斯和弗兰。

巧合的是,达尔梅斯卡抵抗组织也袭击了这座城堡。所有人都被阿卡迪亚士兵追杀,三个小偷误加入了反抗军。当他们见到抵抗组织的领导人时,他们惊讶地发现,被认为已经死亡的是达尔梅斯卡德的正统继承人阿什公主。

于是大家开始了重获国家主权,为父报仇的冒险之旅。

相对于传统作品的系列,《最终幻想12》的基本玩法可以说是陌生又熟悉。玩家不需要在地图上遭遇“踩地雷”的随机战斗,而是在场景中自由活动,各种敌人分散在各处。你可以选择直接对敌,也可以选择绕过。

战斗形式采用主动时间战(ATB)回合制。ATB满了之后,可以用于攻击,魔法,特技,道具等操作。对于大部分传统用户来说,这种方式从来没有接触过。

也就是奇怪的一面;但对于少部分《最终幻想11》玩家来说,这种方法几乎不能被熟悉,这也在一定程度上证明了其体系的合理性。

游戏中一个重要的新功能是Gambits,其实来源于德语。这一次,极大的解放了玩家的操作。不用每次都给每个队友下指令。您可以通过特定条件激活策略。

比如你想让某人在一场战斗中主要负责治疗和恢复,你可以安排“队友生命值在50%以下时治疗”的策略,那么他会适时自动使用治疗魔法。玩家可以同时安排多个策略,合理排序。比如没有队友的生命值低于50%,

可以安排“攻击最近的敌人”的策略。这款游戏中的战斗可以通过一系列的策略脚本来完成,给你丰富的战术选择。策略需要玩家在游戏中解锁。虽然大部分可以在商店购买到,但也有少数稀有的需要在埃瓦利斯世界的宝箱中获得。

也可以选择关闭所有策略,回归最传统的回合制战斗,每回合选择角色动作。

在这款游戏中,玩家可以通过击败敌人获得经验值,经验值自动在幸存和活跃玩家中分配。另一个重要的奖励是“许可证点数”(简称LP),可以解锁许可证板中的各种能力。

这个系统就像《最终幻想10》的水晶球格子,但是自由度更高,玩家可以按照自己喜欢的方式安排角色的成长。

车牌可以解锁,包括使用魔法特技的能力,不同形式的武器和防具,以及一些罕见的强大BUFF,比如MP消耗减少10%。另外,后期可以解锁“加速”,类似于大家熟悉的“通关突破”。

位于车牌边缘,通常在游戏结束时解锁。该功能可以为角色增加一个额外的MP槽,MP上限翻倍,每个角色最多可以解锁3次加速,最多是原来MP的4倍,大大丰富了玩家在战斗中的发挥空间。

游戏的另一个特色系统是名为Espers的召唤师,有13个动物,其中5个可以在主故事中找到,另外8个将在隐藏区域接受挑战。召唤师被击败后,可以在车牌解锁,绑定角色。

可以召唤出来在战斗中提供强大的支援。

这个游戏在战斗中还提供了新颖的连锁奖励。当玩家连续击败两个或两个以上同类型敌人时,可以激活锁链,敌人掉落的物品数量和稀有度会大大提高,锁链等级会随着队伍连续击败同类型敌人而提高。

如果玩家杀死不同类型的敌人,或者回城救人,链条就会中断。这套系统其实是从网游《最终幻想11》衍生出来的。队伍在短时间内击杀敌人会获得更多的经验奖励,但是链条等级越高,对时间的要求就越高。

《最终幻想12》 PS2全球销量595万套,其中日本233万套。《FAMI通》给出40分系列史上最高评价。当年玩的时候最明显的感受就是无论是世界设定还是游戏玩法体系,

都有《最终幻想11》的影子,可以说是这个MMORPG的单机版。这种半开放的玩法体验在当年是非常超前的,预计会吸引很多玩家沉浸其中。

2007年8月9日,《最终幻想12国际版 十二宫职业系统》在PS2发布。作为原版的增强,很多玩法系统都做了调整。最重要的是,车牌分为十二个星座,对应白魔法师、黑魔法师、修士、圣骑士等一系列经典职业。

所有的装备,魔法,技能都分到了不同的牌照里,还增加了一些新的能力。角色要在激活车牌的时候选择星座,之后不能更改,相当于回归传统的职业选择。当然,也有专家选择不激活车牌。

不强化,只是利用角色自身的能力来玩游戏。

2017年7月11日,本作在PS4主机上推出全新重制版《最终幻想12 黄道时代》(最终幻想十二生肖时代),采用现代硬件性能。

原有的场景、人物、动画、文字都升级到了高清级别,英语、日语配音可选,还增加了新的风格配乐。移动到新场景自动保存的功能,极大的方便了玩家冒险。

《最终幻想12》可以说是PS2主持的日本游戏最后的荣耀了。新一代PS3和Xbox 360都将联网互动作为重要卖点,传统单机娱乐形式面临巨大冲击。

同时,《最终幻想》系列在RPG领域不再有绝对的统治地位。今天,在最新的三台主机和PC平台上,我们都可以玩游戏的高清重制版。无论你有没有深入接触过日式角色扮演,这款游戏绝对不容错过。

很多玩家都将其视作同类玩法巅峰,一方面作品本身素质足够优秀,另一方面近些年来JRPG缺乏革命性突破长期踏步不前,这款满分神作还会继续留在我们的回忆中。

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