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通关后《战神:诸神黄昏》,这应该是我今年最好的游戏了

发布时间:2024-01-13浏览:485

大家好,今天来为大家分享通关后《战神:诸神黄昏》,这应该是我今年最好的游戏了的一些知识点,和通关后《战神:诸神黄昏》,这应该是我今年最好的游戏了的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

时隔四年半,获得2018年TGA和GDC最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神黄昏》。经过两年的锻炼,战神和他的老父亲在黄昏时再次卷入诸神之争。

很多人把《诸神黄昏》称为大型DLC,但真的是这样吗?这一期我们将深入评测这款游戏,看看这款游戏的质量如何。

更多的RPG元素和动作系统。

《诸神黄昏》的整体动作系统和装备系统基本沿袭了前作。

很大的变化是,本作中作为装备的盾牌也增加了属性,不同的盾牌有不同的特效。比如我喜欢用的无畏盾,就是增加招架收益的盾,而且因为触发条件比较苛刻,附加的属性也比较多。就像有手柄的武器,

这一代盾牌也有盾饰,也有副属性和被动效果;这个圣物和符文攻击的冷却时间更长(我也打开了上一个做了对比,可以确认的是冷却时间相比上一个几乎增加了一倍),有用的圣物变得相当少。

结果最后只能用能召唤12把绿剑攻击敌人,开启结界转移(子弹时间)的圣物。

还有一点要提的是,重符文攻击相对较少,我们只能长期使用轻符文攻击。而且这次还有一个套装是对应符文攻击和遗迹冷却的专精型。也许这就是为什么冷却时间会变得这么长的原因。

在这个游戏开始的时候,奎托斯用利维坦的斧头和混沌之刃开始,所以玩家在游戏开始的时候可以做上一局的大部分动作。而这一次,有些动作发生了变化,或者直接和之前的符文攻击拼接成了一个新的动作。

而且不像之前的系统需要属性开启技能特效(然后就变成了需要属性开启效果的符文),这个技能强化更像是一个熟练度系统。使用技能攻击敌人达到一定次数后,可以消耗经验值选择三个喜好中的一个进行强化。

除此之外,这部作品还加入了很多可以与环境互动进行战斗的系统。例如,Al-Faheim可以投掷斧头反弹并攻击敌人,拔起树木进行大规模攻击,将敌人撞出场地或将其绊倒并让其落入环境中。

克瑞托斯的无敌斯巴达之怒在这部小说中也得到了彻底的强化。随着游戏主线的发展,将会解锁两种新的斯巴达之怒使用方式“狂暴”和“英雄主义”,而随着这两种新方式的加入,斯巴达之怒相关的装备和符文也有所增加。

如果你厌倦了使用之前的斯巴达之怒技能,也许你可以试试这两个新技能。

这次《诸神黄昏》还加入了自动拾取和自动越障的辅助功能,可以提高玩家的游戏流畅度。不得不说,跨动作助手对于提升这样的游戏体验真的是太棒了。

你只需要瞄准你要移动的地方,然后推动摇杆角色就能自动与障碍物互动。但是说到自动拾取,我建议玩家只开启材质选项。自动捡生命石的时候被BOSS打死过不止一次。

另外还有向前推摇杆自动跑步的设计,如果你讨厌按左摇杆跑步的设计可以开启。

至于辅助瞄准,我不得不说,也许你可以考虑关掉这一代的辅助瞄准,这个挺难用的。

更艰难的战斗和简单化的主线。

相比《诸神黄昏》,怪物的类型提升了数倍,被很多人诟病的巨魔BOSS被做成隐藏元素,刚好常见的BOSS类型有:蚯蚓,龙,水龙,英雄战士,恐惧魔法,巨魔,

巨像、幻影、亡灵战士等。(以及一些常见怪物的强化BOSS版)。除了上述拥有多个个体的BOSS,主线中还出现了索尔、奥丁、尼德霍格、海姆达尔等命名BOSS。更不用说怪物的种类了,多达几十种,

总有一款适合你。

与2018年发布的《战神》相比,《战神》在作战上的压力也变大了。虽然看不见的敌人会在战斗中把敌人的位置和攻击的罗盘提示显示在角色全身,

但在视线之外,敌人的攻击欲望明显比前作更强。除了会从背后攻击的近战敌人之外,敌人的远程攻击也会同时进行,所以这一代完成一系列的招数是相当困难的。

一般来说,你要在一系列招式的三分之二时,放弃攻击,用闪避取消动作。

当主线和支线中大部分敌人等于或高于当前角色等级时,主线难度有些低。因为我是先完成支线,再推进主线进行探索,所以在我经历过的所有主线BOSS战中,唯一能让我感到压力的就是第一个和Sol的。

加上这两次和nidhogg的战斗。一个是因为游戏一开始对战斗有利的系统并不多,而nidhogg血量相当高,可以称得上是这款游戏最长的BOSS战。

但是首战面对索尔时的震撼,其实还不如2018年《诸神黄昏》与神秘人的战斗。不如说这一代人比上一代人减少了大场面。

相比主线大部分相对简单的BOSS战,最难的两场还是主线通关之后。女武神国王和赫罗夫国王,尤其是赫罗夫国王的支线任务,可以对玩家以及赫罗夫国王之外的其他狂战士造成相当大的威胁。

对于想要挑战自我的玩家来说,通关并不意味着游戏的结束。也可以挑战我上面提到的两位BOSS。

大量精致的分支和可探索的内容。

每一个在华纳海姆打完大坑的玩家,肯定都会给出一个“麻木”的评价。作为一个只有支线和探索内容的区域,我花了5个多小时才完成了区域内的所有内容。不止一次玩这个区域感觉麻木。

这一带甚至有10多个支线任务,还有一个需要收集材料的“许愿池”。随着昼夜的切换,甚至会出现受当前时间限制的馈线。强烈建议玩家在晋级相关流程后挑战这个区域,这个区域也有支线弥补主线的遗憾。

除了大量的龙BOSS,奎托斯的妻子费的故事也将解释这一地区的奇怪场景的原因。

前作中的渡鸦,作为白金奖杯要求的收集元素,并没有给出相对丰厚的奖励。《战神》对此进行了改进。游戏中有48只渡鸦,这些渡鸦的位置在《诸神黄昏》要显眼得多。

乌鸦的声音与环境中的其他音效有很大的不同,所以戴耳机的玩家很容易分辨出乌鸦的声音。随着发现渡鸦数量的增加,可以打开宝箱获得渡鸦撕裂服(游戏中唯一有光效的护甲)和武器对应的大型重符文攻击。

找到之后还会有一个BOSS连战,需要玩家连续挑战两个BOSS。

这次每个社区都有各种支线,会给玩家留下深刻印象,补充故事设定。虽然这些支线都挺好的,但是我说出来就会被宠坏。玩家可以探索各行各业,自己完成支线。

这一代解谜的招数更多了,魔箭可以和混沌之刃、利维坦之斧联动,与我们无法触及的谜题元素互动。但不得不说,混沌之刃相关谜题的解还是有一些相当大的限度的,或者说一目了然无解。

我在几个地方被困了大约10分钟,只是为了解决这种难题。诺兰女神的三个宝盒还是和原版一样,有些更恶心。这个拼图做的不太好,完全依靠玩家的眼力,没有任何提示,非常不好。

一面“没技术含量”的镜子,时隔四年半依然是唯一。

《诸神黄昏》的表现模式提供了完全稳定的60FPS,画面相当漂亮流畅。在我45小时的体验中,我从来没有遇到过哪怕一个游戏掉帧或者闪回的情况(曾经卡顿加载,

不过那个地区是大部分人可能不会再去的地区,所以可以接受。

《诸神黄昏》 VS 《战神》

不过列出这些需要很多剧透,所以我只展示一个案例(毕竟是剧情导向的游戏,没有剧透其实很难讲)。就像本参与的操纵阿特柔斯的阴谋一样,

镜头通过窗户自然地把控制角色从奎托斯变成了阿特柔斯。

相对于《战神》,玩家在玩的过程中更能感知到奎托斯的成长,这一点随着这种亲子搭配组合下父子关系的变化变得更加明显。奎托斯在这部小说中所说的话也更加充满了智慧。

《战神》 开头的“Don’t be sorry, be better”仍然贯穿了本作,也许对于寻求刺激的年轻人来说这一代可能显得过于温吞,但情感的表达上是非常好的,

今年的游戏中也就只有《战神》 能够与其相媲美(我猜TGA最佳叙事可能不会是战神,因为不够“黑暗”)。

而且这一代的对话比起前作更加进化了,随着主线流程的推进,支线的完成程度和辅助角色的不同,角色间的对话也会发生变化,其中的一些支线完成后相关的对话甚至会体现在主线上,

这点上可以看出Santa Monica对这次的剧本下了很大的功夫。并且这代中主线和探索中大部分的解谜和一些稍微有点藏起来的探索点在,角色都会出声提醒,这点比起前作就强多了。

本身依旧是PS4游戏的掣肘

虽然我游玩的是PS5版,但游玩过程中你还是能意识到这款游戏本质上还是一款基于PS4的硬件平台而制作的游戏。像是传送时依旧要通过世界树的枝丫,

这其实是《最后生还者 第一幕》 为了一镜到底而对PS4孱弱的硬盘性能做出的妥协,可到了PS5版我们依旧要经历这个过程,即使你在进入后大部分情况下2s内你的对面就会出现传送门。

和PS5独占的《战神》 做到的无缝读取对比,这一点就显得不那么让人满意了。

尽管和《瑞奇与叮当:时空裂隙》 相比,开门的次数减少了,但相对的钻洞,爬墙的次数却增加了。这里的问题依旧跟我上面提到的一样,我期待的不是一款基于PS4版强化的《战神》 ,

而是一款完全基于PS5的硬件性能打造的,真正的次世代作品,这一点可以说是《战神 诸神黄昏》 唯一的美中不足了。

以及纪念一下我本作游玩时遇到的BUG,怪物击出场外后没有死亡导致我直接卡关了(战斗状态无法和环境互动)。

最后聊几句

尽管因为并非根据PS5的硬件性能制作而未达到我对《诸神黄昏》 的预期,但对于市面上的其他游戏来说,依旧是降维打击般的存在。

没能满分的原因也是扣在《诸神黄昏》 本质仍是一款PS4游戏上。 《诸神黄昏》 前作相比起前代来说,叙事方面做得更好了,

Santa Monica对于一镜到底更成熟的运用也让这作的观感更上了一层楼。唯一的缺点大概是和前作剧情关联性过强,玩家游玩本作时需要先游玩前作了吧。

游戏名称: 《战神》

登陆平台:PS4 PS5

综合评分:9.8/10

发售日期:2022.11.9

推荐人群:所有喜欢动作角色扮演类游戏的玩家

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关于通关后《战神:诸神黄昏》,这应该是我今年最好的游戏了到此分享完毕,希望能帮助到您。

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