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文/GameForce
早在90年代初,《塞尔达传说》就相继在任天堂的8位FC和16位SFC中推出了成功的作品,从而在玩家中树立了良好的口碑。同时,在GB掌机上,玩家不敢对塞尔达游戏有任何奢望。
在小小的黑白显示屏上体验精致的链接冒险,这甚至是不可想象的。
1993年6月6日,《塞尔达传说 织梦岛》在GB掌机上正式发售,卡带容量512KB。在这部看起来有些粗糙的作品中,任天堂设计了丰富的剧情内容,让玩家可以用非常方便的形式来使用。
感受塞尔达游戏的全新魅力。
游戏的故事设定在林克打败邪恶的甘农并把赫拉鲁带回和平之后。我们的主角并没有舒舒服服的躺着,而是选择去异乡继续修炼,强化自己的能力。林克完成训练后乘船返回赫拉鲁,突然海面波涛汹涌,天空一片漆黑。
林克勇敢地与巨浪搏斗,甚至用绳子把自己绑在船上,但一道闪电过后,被劈成两半的船和林克一起沉入海底。
幸运的是,林克随着海浪漂流,来到了一个遥远的岛屿——科霍林特。一个叫马林的女孩在沙滩上散步,发现了昏迷中的林克,并把他带回了他在马贝村的家。
林克隐约听到女孩的声音,误以为是塞尔达公主。当她醒来时,她发现那是玛琳。她的父亲塔林把盾牌还给林克,但剑却不见了。
林克回到海滩,经过寻找终于找到了那把剑。这时,一只神秘的猫头鹰突然出现了。它告诉林克,在科霍林特岛的山顶上有一个巨大的蛋,里面藏着一种叫做风鱼的生物。如果你能唤醒风鱼,你将有机会离开科霍林特岛。
猫头鹰要求林克寻找进入神秘森林的钥匙。林克进入迷宫后,打败了BOSS,得到了满月大提琴。猫头鹰解释说,这是海怪的乐器之一,要想唤醒沉睡的风鱼,必须全部弄来。
林克经历了各种冒险,终于找到了八个海怪仪器。然后他来到山顶看风鱼的卵。林克用海怪乐器演奏歌曲,风鱼的卵裂开了,里面有影子噩梦。他有变身的能力。
它是科霍林特岛上所有混乱的真正幕后黑手。制造了大量的敌人来阻止林克唤醒风鱼。经过一番苦战,林克战胜了暗影梦魇,但最后的结局并不是一场皆大欢喜的胜利那么简单。独特的梦幻设计让很多朋友觉得相当烧脑。
这款游戏采用了经典的俯视角动作冒险游戏。林克在科霍林特岛的多个场景中探索战斗,通过完成任务获得八个迷宫的钥匙,在迷宫中击败BOSS获得乐器,最终完成剧情通关。虽然GB显示屏只有黑白效果,
但开发者在16X16中制作了256个区域的丰富地图,甚至不输给更强大的SFC版本,还包括了海岸、村镇、森林、山脉、沙漠、沼泽等丰富地形。这个游戏是精心设计的。在头发颜色很少的环境中,
实现了特色鲜明的场景元素。
游戏在系列以往系统的基础上进行了改进,通过使用更少的GB按钮为玩家提供丰富的体验。Link需要按钮来举起盾牌,并允许玩家装备两件物品来适应场景中的拼图元素,甚至剑和盾都不是必须的。
同时装备的一些物品也会有组合效果,比如使用洛克的羽毛和飞马靴,可以实现更长的冲刺跳跃。本作首次在塞尔达系列中加入了简单的交易系统、捕鱼副业任务以及地图上的诸多隐藏收藏。
可以在特定地点兑换获得奖励。
在这部作品中,每个迷宫都有自己独特的背景音乐,而不是像过去那样采用统一的BGM,这在一定程度上弥补了黑白画面的单调体验。塞尔达系列的经典笛子也首次出现,玩家用它来演奏不同的曲目,成为后续作品中的标准演奏方式之一。
游戏中也有大量来自马里奥游戏的元素。例如,交易任务从一个姚希娃娃开始,桃花公主的照片是交易项目之一。塔林神父的造型简直就是马里奥的翻版,浣熊就像《超级马力欧世界3》里的灵猫套装。
此外,场景中的很多敌人也来自马里奥游戏。
《塞尔达传说 织梦岛》发布后迅速受到玩家追捧。383万套的销量使其成为GB掌机的新王牌之一,也验证了“塞尔达必有大作”的规律。甚至在看似原始的黑白画面中,也再次展现了任天堂独特的设计能力。
这也为这部作品之后的两次演变埋下了伏笔。
1998年12月12日,任天堂在刚刚发布不久的GBC主机上推出了《塞尔达传说 织梦岛DX》。它使用了硬件性能大幅提升的平台,尤其是完全进化了发色数的全彩屏,1MB容量的卡带。
游戏的真正魅力被充分释放。
这部作品并不是简单的把黑白画面换成彩色,而是加入了很多新的内容,其中最重要的是一个新的迷宫,有彩色版本。完成后可以获得一件彩色祭袍,可以增加林克的攻防。此外,对话和角色细节也有所调整。
这个增强版也能在老版黑白GB中运行,但是进不了新迷宫。GBC版实现了222万台的销量,IGN给出了满分10分,在今天最新的Switch平台上依然可以体验到。
2019年9月20日,任天堂在Switch主机上推出了《塞尔达传说 织梦岛》的完全重制版,采用全新的图形引擎,以全新的面貌将曾经的著名作品展现给玩家。重制版依然使用顶角画面,人物和场景改为3D多边形。
使用明亮的色彩和柔和的光源,世界地图就像一个玩具模型,让人眼前一亮。林克和很多角色的q版看起来都是马里奥的风格。
原著游戏中的很多经典场景都被完整还原。同时,借助Switch大进化的功能,主世界地图不再被分割成很多块,而是全部区域全负荷,没有画面过渡,实现了开放世界的效果,同时玩家在迷宫中的探索体验更加流畅。
再复杂的地形,卷轴也能做到天衣无缝。
塞尔达系列经典的“左手链接”也出现在这部作品中。据说当制片人宫本茂是左撇子时,他在设计角色时变成了左手持剑和右手持盾的人。但在最初的GB版本中,因为节省资源,不同方向握剑的手是不一样的。
此外,使用摇杆设备,林克可以在八个方向攻击,而不是像以前那样在四个方向使用十字键。
再制造也为新老用户提供了更大的挑战空间。玩家可以在这个过程中把HP升级到20格,而不是原来的14格。虽然大部分伤害还是半格,但是如果装备了守卫橡子,林克在再制造中受到的最小伤害会减少到四分之一。
对于战斗感觉比较苦的人来说,喜欢用《塞尔达无双》的方式通关的新人会感觉比较轻松。同时,当玩家完成迷宫后,乐器的大门会直接打开,不需要像原版一样先收集道具升级HP上限。这个细节上的变化给了一些专家一个机会。
挑战只使用最初的3格马力间隙。
游戏中还加入了许多实用的新功能,比如在地图上放置标记,方便玩家自由探索,在记忆目录中,可以看到林克与猫头鹰等NPC的对话,以及已经获得的收藏地点。在重制版中,秘密贝壳的收藏增加到了50个。
而且只要玩家有耐心,就可以全部得到,不像原版里有的可能永远错过。
根据任天堂公布的财报,《塞尔达传说 织梦岛》重制版的销量已经超过550万套,原版总销量超过1000万。这个原本是业余票的实验,在众多匠心开发者的不断改进下,终于成为了一系列不容错过的经典作品。
尤其是重制版,可以说是2D塞尔达游戏的巅峰之作。其诱人的画风和简单易用的操作是很多新玩家的敲门砖。这部30年前的杰作在今天仍然有很大的影响力。
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