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史上最强8位电脑游戏!《恶魔城:血之轮回》为什么是佳作

发布时间:2024-01-13浏览:504

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文/GameForce

魔鬼城游戏的发展基本可以分为三个阶段:2D横版动作通关、2D横版地图探索和3D动作,每个阶段都有自己的代表作。本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一个部分,它标志着传统横版卷轴动作通关的最高水平。

同时对后续作品具有承前启后的作用。再加上当时优越的硬件技术性能,被誉为“史上最强8位电脑游戏”,但由于种种原因,国内玩家很少玩。

这是《恶魔城 血之轮回》(恶魔城隆多的血)。

想要深入了解这部作品,首先要从PC Engine入手。这款由日本电器公司NEC和Hudson联合推出的游戏主机于1987年正式发布,美国版名为TurboGrafx-16。

虽然采用了8位CPU主处理器,但增加了16位专用图形芯片,图像性能甚至不输于16位主机SFC和MD,此外,1988年还推出了专用光盘,成为世界上第一台使用大容量光盘的游戏机。

也是唯一使用光盘的8位机。

1993年10月,《恶魔城 血之轮回》在PCE主机上正式发布。从游戏的官方手册中,我们可以看到故事背景:在美好的旧社会,人们只想要繁荣和和平。

当然,所有人都认为动荡的日子永远不会到来.但在和平与繁荣的另一面,邪恶总是存在。他们拒绝人民的繁荣,破坏和平。那些试图恢复邪恶势力,重塑这个腐败世界的人聚集在一起,

笑容在他们的脸上悄然响起,因为他们对即将到来的起源的期待在增长。一百年后,一个邪恶的存在又回来了。这个人可以把自己的形态变成蝙蝠、狼或雾,而且他特别喜欢在晚上行动。他吸年轻女人的血,保持永生,

恶魔城堡的主人德古拉回来了。

玩家看到这个变成蝙蝠狼雾,恐怕立马想到《恶魔城 月下夜想曲》。没错,我们最熟悉的《月下妖城》就是《妖城血轮》的续集。两个故事相隔五年。

魔鬼城血轮的主角是里希特贝尔蒙特,吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特的后裔。在这部剧中,他将拿起祖传的鞭子,再次挑战吸血鬼伯爵。

同时,游戏还设计了女主角玛利亚勒纳尔,她是贝尔蒙特家族一个远房亲戚的女儿。玩家可以在游戏过程中救她,然后就可以利用她过关了。里希特和玛利亚都是《月下恶魔城》中可用的角色。

在这部作品中,是第一次亮相。

恶魔城在经历了FC时代几部作品的发展后,已经形成了非常成熟的玩法:以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器,以横版卷轴为主要关卡设计,可以摧毁的墙壁和隐藏的宝物,

两端各具特色的BOSS。这些元素共同构成了独特的高难度动作冒险体验,并在此基础上极大地进化了恶魔城血轮的玩法。

在恶魔城血轮中,玩家操作的主角里希特不仅可以移动、跳跃和攻击,还可以使用后空翻。如果使用女主角玛利亚,还可以体验到两步跳、滑行、前滚翻等更多新动作。在之前的作品中,很多新玩家都疯狂的上下楼梯。

最后新增了跳上楼梯,直接从楼梯上摔下的新操作。最吸引人的新系统是物品碾压,玩家可以通过消耗大量红心来使用辅助武器的专属大规模攻击效果,就像魔法一样。

让玩家在困难关卡和BOSS战中有更丰富的战术选择。

游戏依然采用传统动作游戏关卡的设计,只是在关卡中加入了一个分支设计。玩家需要在关卡中找到特定的秘密通道才能进入支线并击败新BOSS。此外,还有四个女孩在等待你的救援,包括女主角玛丽亚。

本作也首次引入了完成的概念,但并不是像妖城下的“探索点亮地图实现完成”,而是根据关卡分支的完成情况、BOSS被击败的数量、人质被解救的数量来进行。在后来的重制版中,增加了分支路线图。

玩家可以清晰直观的看到哪些关卡已经完成或者没有完成。

如果玩家来到最后的BOSS战,可以看到非常熟悉的场景。没错,就是月下妖城开始新游戏后的第一场战斗。第一,在德古拉的王座大厅中,BOSS会不断转移位置,释放火球,玩家灵活闪避几次命中后即可解决。

第二阶段,德古拉会变成一个巨大的怪物。这个时候,就不难了。所有积累的红心都可以释放出来强攻取胜。血轮的结束也是下个月的开始,两部大作完美融合。

如前所述,PCE主机强大的图像性能和超大容量的光盘,让开发者终于有机会放开手脚,不再需要像以前那样仔细计算每个KB的存储空间。在恶魔城血轮中,有丰富多彩的关卡场景。

改变了以往妖城画面的阴暗沉闷感,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。在游戏的序幕中,主角骑着马车,在高速追逐的场景中与死神搏斗。这种电影化的设计给当时的玩家带来了极大的震撼。

成为了整个系列最经典的场景之一。

更让人印象深刻的是这款游戏出色的音乐表现。游戏采用CD曲目,20多首制作精良的音乐将整个游戏氛围烘托得淋漓尽致,以至于很多玩家将游戏CD放入CD播放器独自欣赏音乐。

这也是整个系列中唯一使用CD音轨的游戏。其演奏水平不输给同样以音乐闻名的月下妖城。至今仍是游戏音乐领域不可磨灭的经典。此外,舞台上还加入了动画和角色配音,这在当年是非常豪华的设计。

这也是PCE主持人最重要的特点。

1995年7月,科勒美在职业生涯末期在SFC主机上推出《恶魔城DRACULA X》(恶魔城德古拉X)。这本书是在恶魔城血轮的基础上简化移植的,主角变成了只能选择里希特。

玛利亚只是一只等待救援的NPC。在16位主机的表现下,游戏的画面表现还算不错,发色数量甚至超过了PCE版,但关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡,并且去掉了最经典的马车追逐序幕。几百MB的原始数据,

压缩成2MB的SFC卡带后,CD曲目就被遗忘,变成了简单的音乐。虽然SFC版本的封面使用了PCE版本,但整体表现令玩家非常失望。全球销量只有9万套,可以说是非常失败的移植。

2007年10月,科乐美在PSP上推出了《恶魔城X历代记》(恶魔城the Dracula x编年史),以3D多边形背景的形式重现了恶魔城血轮。

制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也完全由小岛文美重新设计,部分对白也做了改动,使之与《月下妖城》的剧情更加一致。翻拍的关卡是在《PCE》原著的基础上设计的,增加了一些新的探索内容,降低了整体难度。

此外,游戏音乐也进行了全新的混音制作。

PSP重制版的3D画面在细节和色彩上缺乏原版的惊艳感,新版本在音乐风格上偏软,缺乏PCE版的硬核风格。好在收录了原版的妖城血轮,玩家可以通过特定方式解锁内容,并且首次推出英文版。

PSP版卖了42万套,表现不错。在同时推出的游戏原声专辑中,也收录了PCE的原声音轨内容。至今仍是Apple Music等平台上包括我在内的很多玩家的最爱。

2018年10月,科乐美在PS4主机上推出了《恶魔城 安魂曲》(恶魔城安魂曲),其中包含了原PCE恶魔城血轮,增加了类似模拟器形态的屏幕增强选项,并设计了奖杯系统。

给新玩家体验经典大作的机会。

现在我们来看《恶魔城 血之轮回》,一个有着近30年历史的游戏。那一年,它以超豪华的设计给人们留下了深刻的印象,将传统通关游戏魔鬼城带到了巅峰,画上了一个句号。

同时也为接下来以月夜为代表的地图探索作品做了铺垫,月夜在整个系列中起着非常重要的作用,其音乐也成为了经久不衰的经典旋律。如果你喜欢魔鬼城系列,那么这部作品绝对不容错过。

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