大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下美女与野兽的生死决斗!高开低走,《恐龙危机》被Capcom遗忘的问题,以及和美女与野兽的生死决斗!高开低走,《恐龙危机》被Capcom遗忘的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
文/GameForce
90年代末,日本老牌厂商Capcom的《生化危机》系列游戏大获成功,使得动作冒险作品取代传统街机成为公司的主营业务。
此后,《鬼武者》、《鬼泣》等系列以翻拍或新作的形式延续至今。但是有些作品因为各种原因被玩家遗忘了。本期要回顾的是一个消失了近20年的名字。
当时女主角因为独特的玩法和超高的人气而广为人知。现在不管是新作还是副本移植都没有消息,甚至很多新玩家都没听说过。这是《恐龙危机》(恐龙危机)。
同时,受同期《侏罗纪公园》、《异形》等电影的影响,三商保罗为首的团队决定拓展新的内容题材。
《恐龙危机》的故事围绕着神秘岛上的实验展开。一位名叫爱德华柯克的科学家正在进行秘密研究,计划复活灭绝的恐龙。没想到,这里的局势失控了。
许多恐龙杀死了大量的研究人员,摧毁了实验室。主角莉贾娜、盖尔、瑞克和库珀组成特别小组,深入岛上,试图找到并逮捕柯克,解决恐龙造成的灾难。
玩家拿到游戏进行实战体验后,很快就发现了《恐龙危机》的独特之处。首先,在画面表现上,虽然还是固定视角,但是全3D多边形场景取代了传统的预渲染2D场景;其次,战斗难度大大增加。
子弹还是很稀缺的。各种恐龙不再像丧尸一样慢慢来,而是以飞快的速度冲过来,同时也能承受更多的子弹伤害。主角被恐龙撞倒后,枪甚至可能被打掉,需要重新捡起来还击。另外,有时候会因为受伤导致出血。
需要特殊的止血剂。整个游戏的设计是为了鼓励玩家尽可能避开敌人,而不是拼命玩。恐龙在你身后高速追赶,伴随着可怕的叫声。这种恐怖的经历显然和《生化危机》不一样。
在游戏的关卡中,也设计了一些障碍,比如在控制室中打开和关闭激光网,不仅挡住了恐龙,也为主角的探索和冒险增加了障碍。除了传统的杀手子弹,玩家还可以使用麻醉子弹,可以让恐龙短时间睡眠。
以便安全地通过某些区域。主角在拍摄的时候还是动不了,跑步的时候可以明显感觉到起步加速的过程,刚上手会有点不适应。还有一个设计我觉得很难理解。
也就是在以往的作品中,玩家经常会在各种场景中找到各种文件,这些文件不仅可以了解故事的背景,也是很多解谜场景的重要线索。一般在取得后会存放在一个文件夹中,可以随时查阅,但不会在《恐龙危机》中存档。
需要手动录制重要内容。也许这是开发商对临场紧张感和真实感的追求,但确实不方便。
物品的管理也有了很大的改变。主角瑞金娜最多可以携带10箱消耗品,而钥匙等关键物品不占空间。各种物品如恢复包和麻醉剂也可以通过合成升级强化。经典的“时空次元储物盒”依然保留着。
但这次变成了颜色区分,只能保存相同颜色的盒子,互相取出。这样的设计也提高了游戏的难度。
《恐龙危机》没有类似不同颜色的心电图设计。玩家无法清晰直接的看到主角的健康状况。他们只能通过观察莉贾娜的身体状态来决定是否需要回复。如果她发现自己走得很慢或开始蹲下,
然后小心处理下一个场景,注意脚下是否有血滴,这是出血的征兆。该游戏存档不再需要打印机色带。玩家来到特定存档室后,会提示是否存档,并在离开时进行确认。
由于难度较高,新玩家还是需要经常归档以防万一。
在整个游戏过程中,玩家会面临几个分支选择,主要是围绕两个队友采取不同的策略,是选择主动战斗还是躲避战斗,选择结果最终会影响游戏结局。有三种结局可以体验,用不同的动画CG,
官方一直没有说明哪一个是完美结局,这给了玩家反复挑战游戏的动力。
游戏也继承了卡普空的优良传统,就是通关后解锁一个小的新模式。这次叫做“额外危机”。玩家的目标是在时限内杀死尽可能多的恐龙来获得高分,但是武器弹药很少。
需要在场景中耐心寻找,瑞金娜是唯一可以利用的角色。
《恐龙危机》对画面表现和玩法系统进行了大幅提升,弱化了剧情内容,通过各种增加难度的设计,让玩家沉浸在紧张的冒险体验中,非常适合看惯了《生化危机》系列的高手。
但是对于刚接触这种玩法的新人来说不够友好。入门门槛高,很多人早早就被劝退了。此外,由于PS版分辨率较低,多边形场景显得参差不齐,也影响了视觉体验。
PS版游戏最终实现了241万套的销量。虽然不如《生化危机》系列,但依然是一部优秀的佳作,红发女主角瑞金娜给玩家留下了深刻的印象。此后,这款游戏推出了DC和PC移植版本。由于分辨率的提高,
多边形屏幕效果有了明显改善,尤其是PC官方简体中文版。国内代理发行商是育碧,没错,你没看错。包括卡普空在内的许多电脑游戏都是通过育碧在中国发行的。
《恐龙危机》的包装宣传上,直接写着“生化危机之美女与野兽版”,48元加百页攻略指南书的实惠价格送给国内众多玩家。
2000年9月,卡普空在PS主机上发布了续集《恐龙危机2》(恐龙危机2)。这一次,保罗没有担任制作人,玩法完全变了。女主角里贾纳依然保留着传统的室内恐怖氛围。
取而代之的是光天化日之下的狂杀,各种丰富的武器,加上充足的弹药,让玩家不再躲藏,终于享受到了孤胆英雄横扫千军的感觉。甚至还有驾驶机枪的车辆关卡,高分奖励的设计也颇有街机风格。
《恐龙危机2》变成了一款彻底的动作射击游戏。虽然过程简单清爽,但也失去了紧张刺激的冒险体验。最终PS版只卖了121万套,续作也是育碧推出简体中文PC版。里贾纳可以说是最大的亮点。
此后,这个系列继续发展。2002年6月,PS2版本《枪下游魂3 恐龙危机》(枪械幸存者3恐龙危机)发布,游戏玩法变成了主角度光枪射击。失去美女主角莉贾娜后,
这本书很快就淡出了玩家的视线,充其量只能算是一部外传作品。
2003年6月,该系列的最后一部作品《恐龙危机3》(恐龙危机3)在微软的XBOX主机上发布。故事背景设定在2548年,和之前的作品完全脱节。关卡场景发生在恐龙控制的失踪飞船里。
在这款游戏中,卡普空尝试了一种全新的可以自由变换视角的玩法,但实际体验效果很差。很多玩家把它视为卡普空游戏史上最烂的作品之一,《恐龙危机》这个品牌就此走到了尽头。
道具合成等创新玩法也延续到了后来的《生化危机3》。但在随后的作品中,由于玩法的变化等原因,该系列始终没有形成完整的世界观设定,除了雷吉娜之外,其他角色也没有给玩家留下深刻的印象。
今天,我们对新的系列作品不抱任何希望。卡普空只要能把第一代HD移植到最新的平台上,就会烧高香,甚至不敢奢望重现。
游戏的女主角雷吉娜是该系列的标志性人物。除了《恐龙危机》,在其他作品中也有出现。
包括《南梦宫对卡普空》(纳木错X卡普空)、《丧尸围城3》(死亡崛起3)等。尽管出场次数不多,但还是给我们留下了无数经典的回忆。
希望以后能再次回归,给新老玩家带来惊喜。
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