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《科罗蒙》是一部模仿宝藏梦模式的作品。游戏中带有像素风格的画面,再一次让玩家想起了那个被深深记在脑海中的画面。仔细溯源,这部作品可以说是GBA时代《宝可梦红宝石蓝宝石》的现代移植版。
《宝可梦》系列游戏可以说发展的特别迅速。在金字招牌下,每一代作品都会受到众多粉丝的追捧。这些作品的统一特点是不断丰富宝藏和梦境的类型,优化游戏的画面。
玩家记忆中的像素版早已淡出官方视角。
Coromon只是帮助玩家找到了这种怀旧的感觉。游戏本身高度还原了《宝可梦红宝石蓝宝石》的经典玩法,但并没有完全照搬前作。在抓宠物-训宠物-斗宠物的经典玩法下,
这个游戏给出了很多新的诠释。在这款玩法相同,底层机制变化的游戏中,玩家不仅可以感受到怀旧的快乐,还可以体验到不同宠物的快乐。
科罗蒙的游戏世界
一款回合制游戏的趣味性主要集中在两点,一是基于游戏任务目标达成过程中的挑战快乐,二是基于游戏中人物的发展快乐。
游戏的情节
游戏的任务目标往往以剧情的形式展现给玩家。在《科罗蒙》中,剧情沿袭了日本旧RPG的传统方式,只有一段简短的对话提示了后续任务的线索。如果不关注任务的前因后果,
最后,剩下的就是任务栏中简洁的介绍和目标名称。
如何找到任务目标取决于玩家的推理能力或者说是跑遍地图中的每一个地方,这也是为什么喜欢玩日式RPG游戏的玩家喜欢和每一个NPC进行对话,这是玩这类游戏形成的惯性。
其实这种方法并不是为了为难玩家,而是会让玩家逐渐代入游戏世界。当然,这一切的前提是一张小巧精致的游戏地图和几个NPC。
游戏的运行机制
排版
这项工作的核心是驯服野生动物,并对它们进行培育,直到它们能够打败世界上最强的怪物。
游戏中100多种野生动物形成了相对丰富的游戏生态,其中基于宝可梦的属性机制对100多种动物进行了分类。
比如一般、电、魂、沙、魔、臭、重等七类六技能类型。
其中分类遵循传统的约束机制,被约束的属性会受到两次伤害,伤害减半。整体来说这套设定一般,没有宝可梦系列那种庞大复杂的感觉。
同一种族的个体差异
对于如何区分同种族个体差异的问题,这项工作提供了一个有趣的延伸:潜在系统。
潜力系统主要分为标准、强大、完善三个阶段。
不同阶段的区别主要集中在特征外观和可以获得的附加属性点上。这种扩展延伸了游戏底层计算逻辑与宝可梦之间的鸿沟。
宝可梦系列非常重视战斗的战术,招式和种族属性是战斗模式的核心。玩家往往觉得属性是否被克制远比等级和属性的成长重要。比如《宝可梦传说:阿尔宙斯》,在属性约束的情况下,
低级宝可梦可以轻松击杀高级宝可梦。
在这部作品中,战斗的核心是基于基础能力,主要包括:攻、防、特攻、特防、速度、血量。
这些属性决定了一个宠物的强弱,这也是上面提到的类型之间相互牵制的草率设计的原因。完美势下,超高的基础属性完全可以掩盖类型克制的差距,虽然伤害计算公式无法明确验证。
但是从目前玩的经验来看,可以明显感觉到防御属性可以减少攻击的伤害,所以伤害公式中的基础属性属于比较重要的系数。
同时,在个体差异方面,本作使用的特质系统和持物道具为每个种族提供随机特质,可以为宠物配置特殊持物道具,打造个性化宠物。
以上内容,本作只是游戏玩法的翻版。所有宠物,种族,特征等。与宝可梦明显不同。这是一个全新的科罗蒙世界。
游戏的难度平衡机制
游戏在玩法上有自己独特的想法,难度机制是非常奇妙的设定。
玩家在什么情况下可以专心完成剧情挑战?
如果玩家有足够的补血道具,然后每次升级都会自动回满血,城市和城市之间的直接穿梭也不会给玩家带来压力。玩家只需要按照剧情的指引移动,穿越马路的森林只是一次次的攻击。
不讲究方式方法的游戏模式很容易让玩家产生无聊的想法。
但是如果对补血机制进行一定的限制呢?
比如升级后血量不恢复,店铺道具恢复原价或者加价50%。当手中的道具并不丰富的时候,玩家想要达到剧情不再是一件容易的事情。有效的战斗策略可以保证顺利通过一个又一个野景。
这一切的难度设计都是在不改变每个宠物数值的基础上进行的,和现在游戏中常用的难度或者地狱模式下强化怪物血量和攻击的方式完全相反。
同时游戏提供了数据报告,玩家可以通过数据报告清楚的知道游戏的时间消耗、战斗次数、失败次数以及游戏难度。
这份数据报告的高明之处在于,它为玩家提供了在同一模式下竞争的基础,比如在小团体中仍然非常流行的《仙剑奇侠传 一》种族。
这是一款由民间爱好者自己发起的赛车游戏。定义好规则后,就可以比赛谁能更快的完成游戏的通关。
游戏中的一些问题
在以基础值为战斗核心的游戏模式下,后期怪物的数值难度曲线是比较重要的环节,后期的泰坦属性确实有些不合理。
解密打法在游戏中随处可见。这是日本RPG为了提高游戏的可玩性而制作的一些解密场景。不过这个游戏有几个解密的场景。毕竟游戏的核心不在这里。太多幼稚的解密打法只会消耗玩家的积极性。
最后说几句。
Coromon是一款非常不错的小体积游戏,可以让玩家体验到怀旧的快乐,属于目前游戏市场中目的性明确、游戏环境浮躁的一种相对另类、小众的玩法。如果你是风中奇缘的忠实粉丝,
那么这个游戏一定会让你有久违的感觉。
游戏的操控设计非常全面,无论是键盘、鼠标还是手柄都能流畅的玩游戏,玩家总能找到合适的姿势获得更愉悦的游戏体验。
游戏名称:科罗蒙
上映日期:2022年3月31日(中文)
登陆平台:PC
综合评分:7/10
推荐人群:喜欢宝可梦玩法、像素风,喜欢JRPG的玩家
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