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街机厅大作25年前最抢眼的射击游戏《性感沙罗曼蛇》

发布时间:2024-01-13浏览:274

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1925年,捷克布尔诺南部摩拉维亚盆地的考古发现似乎表明,人类GHS的历史甚至可以追溯到公元前29000年至公元前25000年的——年冰河时期。看看这些完美凸显第二性的《夏维斯特尼采的黑色维纳斯》。

你能想象吗?在一个冰天雪地的世界里,我们的祖先几乎不需要担心食物和生存问题,所以他们围坐在篝火旁,用黄土和猛犸象粉制作这些东西,以缓解他们的精神困扰。看来GHS不止是人性。

它只是刻在我们每个人DNA中的灵魂印记。

古人尚且如此,更何况现代游戏厂商为了造福大众,与审核斗智斗勇。但是,当年任天堂的审核制度太严格了,太正确了。你很难在FC平台上找到合格的擦边球游戏。

所以后来很多厂商都离开了,去瞄准其他平台,而我们今天要说的这款游戏就是经典之作—— 《性感沙罗曼蛇》,它曾是街机里的擦边球之王。

《性感沙罗曼蛇》,英文名《Sexy Parodius》,是《Parodius》的第五个系列作品。不出意外,这个中文名字是当时中国一个不懂游戏的“大翻译家”的成果。

因为除了同样的横轴飞船射击游戏,我真的不知道这款游戏和大名鼎鼎的《沙罗曼蛇》有哪怕一丝相同之处,相比后者精彩苦涩的太空歌剧史诗,甚至还带有悲剧色彩。

前者是咸宜的“科乐美全明星贺岁片”的完整合家欢,至少系列的第一部作品是这样的。

这个故事讲述了几个小伙伴在太空食蚁兽中经历了许多艰难险阻的故事(?)《Q版沙罗曼蛇(Parodius: The Octopus Saves the Earth)》拯救地球在众多科乐美街机老朋友手中,画风清新可爱,充满趣味的细节和丰富的内容让人乐此不疲。

而主角团足以气死街机厅主人的火力,某种程度上非常适合国内玩家带着对电子游戏有偏见的老父亲来街机厅。

和他在欢声笑语中度过一两个小时。当然前提是首先他愿意听你的建议而不是直接给你一拳。其次,街机厅最好不要有任何不和谐的成分加深老父亲的恐惧和偏见。

还要保证店家不会“做贼心虚”,主动透露一些不该说的话.总之,在80年代后期用街机厅来达到合家欢的目的还是有点难度的。

或许正因为如此,两年后,在续集《Q版沙罗曼蛇:从神话到笑话(Parodius! From Myth to Laughter)》中,柯乐美毅然决然地给年代久远的修修补补加了一些素材。

所以像“女神侧躺的半身像”和衣冠楚楚的祈福舞者这些不那么幸福的敏感元素,被作为游戏“可有可无”的背景或者彩蛋“粉红出道”,后来因为其商业收益,在后续作品中占了窝。

成为了系列作品的绝对核心;到了我们这期要讲的《性感沙罗曼蛇》,虽然这些核心内容还是有效的,但是既然柯乐美关这个游戏叫“性感”,这样的“擦边球”就有些尴尬了.

好在那时候克乐美已经是著名的秋山老司机了。在与审计和公众舆论的无数次斗争中,他们已经掌握了曝光和色彩之间的微妙平衡。

于是老司机们的智慧最终凝聚成了这个泄色《性感沙罗曼蛇》:之前说过,充满色彩的游戏背景和充满暗示的彩蛋自然是必不可少的。

一些人见人爱的攻击反馈和通关奖励足以让在场的LSP露出猥琐的笑容,甚至很多BOSS战都是为了从各个角度挑逗街机玩家的羞耻极限;更令人惊讶的是,

不同于以往“黄油”爆发呈现核心内容的概念,《性感沙罗曼蛇》对玩家的刺激可谓科学合理,循序渐进,与游戏本身紧密结合。

更具体地说,游戏的第一关根本没有任何音乐元素。玩家可以利用这宝贵的十分钟,专注于熟悉游戏的各种机制,比如了解前面弹幕中哪些道具可以吸收加分。

需要避开的子弹和陷阱有哪些;在游戏的第二关,虽然美女洗澡等“擦边球”内容开始大量出现,但也仅限于场景中某处远处背景不协调的马赛克马赛克和下方充当背景板的各种彩蛋。

对游戏本身不会有太大影响;此时,如果玩家在经历了两个满级后仍然选择继续游戏,那么科乐美的老司机们就完全有理由将他们纳入游戏的目标受众,好好对待他们。

所以(在一定的时间线内)接下来,玩家需要主动完成拯救仙女(衣服)的任务,才能获得加分,开启新的可能性。在BOSS醒目的精神干扰下,他们要打碎自己优雅矜持的姿态,才能一窥自己尴尬的一面。

最后一战,更是要把最后的BOSS逼到绝境(还是故意的?)我霸占了姑娘的闺房,不小心死在了“洗澡姑娘”的美臀下,从而为这段浪漫却不可理喻的荒诞之旅画上了一个完美的句号。

说到这里,细心的观众应该发现了,在如此分工明确的立体攻势下,《性感沙罗曼蛇》似乎并没有为当时流行的“黄油”预留节目,也就是没有为香香的大尺度实景照片留下什么空间。

即使是《性感沙罗曼蛇》里最出彩的内容,也不过是伪高清的简单动画。就色彩表现而言,并不像某些美女图片直接作为游戏奖励学长那么简单粗暴。

但在抱着“性本虚”的心态对这款游戏有了更深入的了解后,我越来越觉得这款游戏的细节似乎表达了科乐美员工不可思议的独特感受:

游戏背景中不仅有正宗的拜占庭马赛克,还有中国式的写意山水和文艺复兴时期的教堂画。从我耳朵里传来的BGM,不仅仅是系列作品一贯的欢喜和快乐,

还有科勒美自己的经典配乐和变奏如《恶魔城》,《功夫》,包括但不限于《匈牙利舞曲第五号》。

《康康舞曲》 《邮递马车》 《卡门:爱情像一只自由的鸟儿》 《野蜂飞舞》这样家喻户晓的音乐经典,虽然试图只通过这种视线去了解柯乐美无异于管中窥豹。

但我认为以上证据足以证明,至少参与制作《性感沙罗曼蛇》的成员是有文化、有品质、有追求的LSP,是出于低级趣味的LSP,是因为不满足于前辈的简单有效而有益于整个行业的LSP——。

而那些把游戏和情色内容割裂开来,完全没有内涵,通过创新把“黄油”带上一个台阶的作品,却能让这种长期以来在鄙视链中处于极度尴尬地位的游戏类型,在高清画面唾手可得的今天,依然保持着独特的魅力。

所以,可惜的是,既然今天的“黄油”还蒙在鼓里,只能说当时的《性感沙罗曼蛇》证明了文化人事半功倍地除掉流氓确实了不起,只是给后来者留下了精神鼓励之外的几条经验。

以及一个完全脱离市场规律的巨大门槛:要知道,除了上面说的文艺气质,《性感沙罗曼蛇》本身也是一款有创意、可玩的横版射击游戏,几乎是同期最高水平。它有八个独特的航天器车厢。

数十种独特的弹药升级,强大到夸张的角色成长,以及主动选择类型的清屏招数和巧妙的协同射击机制来配合场景,

敌人和BOSS出色的打击反馈甚至足以让高度专注于游戏本身的先生们暂时忘记自己的初衷;此外,科乐美还在游戏中融入了任务机制,让完成了关卡指定任务的玩家可以选择更具知识性或挑战性的新关卡。

于是,在80年代,这款游戏被赋予了极佳的重复体验,甚至比现在的一些作品还要好。对了,以这样一种最良心的方式,成功弥补了游戏难度一般流程短的固有缺陷。

只是从某种程度上来说,游戏越有质感,就越显得科乐美在沉溺天灾:这么强的技术实力、设计实力、艺术驾驭能力用在其他严肃游戏上不好吗?我们一定要去“黄油”的泥塘走一趟吗?毫无疑问,

这种有些偏颇的想法或许并不那么“自由正确”,但它其实代表了社会的主流声音,也代表了日本著名游戏杂志Famitsu对此类作品的评价。

它24/40的评分,可以算是评论界对这部作品及其背后黑幕行业的赤裸裸的羞辱;幸运的是,同时包括Mega Console(91/100)和Joypad(3/5),

Sega Saturn Magazine (8/10), Intelligent Gamers (B-),

包括Super GamePower(4.5/5)在内的其他游戏媒体对这款作品赞不绝口。至少他们肯定了《性感沙罗曼蛇》作为游戏的优秀品质。

并毫不吝惜地用如此强烈的对比反衬着Famitsu彼时的保守和傲慢。

只不过话虽如此,笑到最后的果然还是Famitsu,尤其是在国内,前段时间的“大锁区”事件之后玩家想要通过正常渠道,在一款质量不错的游戏中体验“前列腺液”飙升的快感似乎已是希望渺茫。但是无论如何,

《性感沙罗曼蛇》 这样一款游戏性十足、艺术气质和琴瑟气息同样浓郁的游戏作品都值得每一位玩家去亲自体验一番,老游戏的魅力,就在于那不会过时的游戏性,更何况本作还有不逊色于游戏性的视觉体验,

玩到爽到还能射爆,这波,不亏!

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关于街机厅大作25年前最抢眼的射击游戏《性感沙罗曼蛇》的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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