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不知道大家有没有经历过这样的场景?
约上三五好友打开电视,插入一张名为《中文游戏300》的CD,从一个十多页菜单的游戏中选择。一天要3354玩到有人开门,然后匆忙弹出CD关掉电视,和朋友一起回到房间好好学习。
假装什么都没发生。
小时候,玩游戏是一种奢侈。一周只有几个小时在游戏的海洋里畅游,那时候最难忘的就是《游戏300》。本期就让我们一起来回忆和盘点一下光盘上出现过的经典游戏吧!
反政府人员
“上下左右巴”,我想很多80后、90后都会兴奋地跳起来。这款游戏诞生于1987年,曾经在FC上红极一时。在那个我们的娱乐还是“跳房子、扔沙袋、打玻璃球”的年代,
《魂斗罗》真的为我们的童年增光添彩。不知道有多少玩家在小霸王上体验过《魂斗罗》?
再来说说《魂斗罗》的剧情。不知道还有多少人记得?当然,或许对于绝大多数玩家来说,魂斗罗是没有剧情的,上来就是一个红筐和两个一直“突突突突”的小人。不过,魂斗罗确实有剧情,
当时《魂斗罗》分为日版和美版,剧情描述是日版,而大部分玩家玩的是美版,没有剧情描述。剧情背景是2631年一颗陨石撞击地球,然后两年后玩家操纵“红蓝小人”拯救地球。
故事还是那么老套不管有没有剧情,对于那个时候童年的我们来说,幸福已经结束了。
《魂斗罗》有八级,这里就不详细介绍了。毕竟我没用过30条命,只靠最初的三条命达到第五级,连第五级的boss都没见过,真是给玩家丢脸。这八关(五关!),
每一关的画面和风格都不一样,其中第二关和第四关是竖着的,在当时还是挺有新意的。横版搭配竖版不得不说是满满的心动。
现在给我印象最深的是那熟悉的BGM和他死时那种像心脏骤停的声音。当时很多FC古典乐谱还是在硬件条件的限制下诞生的。回顾过去,
和我在魂斗罗的童年“突突突突”是多么幸福的时光。不知道有多少人还和玩过魂斗罗的朋友保持联系?当熟悉的旋律响起,我们脱口而出《魂斗罗》还是那个陪我们通关的青梅竹马。
最后不得不提一下《魂斗罗》的创始人Konami。虽然现在很多玩家对科乐美充满了“怨念”,但《魂斗罗》已经是30多年的老游戏了,无论好坏,提名都恰如其分。
高桥名人冒险岛
其实我在玩冒险岛的时候,并不知道这是一个拯救爱人的游戏。天真的以为这是一个紧张刺激的冒险故事,却不知道这是一个根据游戏玩家——高桥名人每秒可以按16次键,使用斧头设计的小野人。
骑着恐龙去战斗。
冒险岛的故事是爱人被带走,被我们玩家控制的小野人跋山涉水,“过五关斩六将”救出心爱的爱人。还是那句话,这个游戏是骑着恐龙和怪物战斗!那时候游戏的剧情对我们一点吸引力都没有。
现在怎么会有《巫师3》,《美末》这样的游戏?当时我们对游戏的理解是3354!
从0755到79000共8级。场景包括草原、洞穴、山路、冰原、雪地、火山、水下和云层。反正我只见过草原,偶尔去过二级。至于其他的,请你自己检查。冒险岛满是彩蛋,但我的力量有限。
触发因素不多,但我记得欢快的音乐陪我到死,像猪一样尖叫。
冒险岛有点类似马里奥,但我觉得会比马里奥难。即使在那个时候,难度最高的游戏也可以玩,彩蛋多,别有风味。
马戏团
马戏团是一个名叫查理的小丑的“杂耍”。那时候是打发时间的好方法,两个人的游戏还可以和朋友比,看谁跳得更远。也许现在看来这个游戏极其无聊,但正是这个“无聊”的游戏给我们带来了很多欢乐。
以至于现在还能想起一些回忆。
马戏有五关,分别是骑狮子转圈跳、跳绳跳猿、平衡踩球、一下子跳、空中飞人。刚开始的时候,我还只是第一级。我一度以为是跳远比赛。想想谁比我的朋友跳得更远,真是又傻又可爱。
马戏团第一、四级用的音乐是《巡逻进行曲》,第五级用的音乐是《蓝色多瑙河》,第二、三级用的音乐是《走钢丝,跳到宝石上》,字面翻译过来就是走钢丝,跳到宝石上。
反正就是反复听了第一个巡逻进行曲,不知道其他的好不好。
马戏是放松时间的小游戏。当魂斗罗玩的不开心,在坦克战中不能呆在家里的时候玩马戏团,等等。听着欢快的音乐,瞬间打回战场。
超级马里奥
其实游戏应该叫《冒险岛》,这里用的是以前的名字。我不是支持盗版,我只是在向经典致敬(这些都是缺钱造成的)。说到马里奥,不得不提他的父亲“宫本茂”,任天堂文化的创始人之一。这光环太耀眼了。
你做梦去吧。你做梦去吧。本应在今年举行的东京奥运会因为疫情延期,吉祥物之一的马里奥也没能如期与大家见面。所以,让我们回头看看原版的马里奥。
马里奥的故事也挺老套的,救了布里奇特公主,但我一次都没见过她。之后我看到是别的作品。我知道她应该是马里奥赛车。马里奥赛车只喜欢用她。毕竟要看脸啊!
游戏中有八个关卡。路上地下天上都有关卡,中间可以跳。但是像我这样的玩家,老老实实的走,看不到所有的关卡。游戏中变大的蘑菇不仅可以吃后变大,还可以多一条命,还有无敌星和金币等道具。
每次玩的时候都会在第一关等蘑菇。我会吃东西,沿途停车,但是大神玩家5分多一点就过关了。想了半天,也想不通我们到底在玩什么游戏。
马里奥到目前为止的成就不用我说了吧。我也是任天堂(火线和口袋)的超级粉丝。一路走来,我们在成长,马里奥在走向辉煌。现在NS风靡全球,尤其是塞尔达传说。甚至有人说会买塞尔达送人NS。
但就算塞尔达再出名,NS销量榜第一名依然是马里奥赛车8,第二名是马里奥创制造2。马里奥根本不玩,因为玩不玩都一样,就是好玩,就是能给玩家带来欢乐,深入人心。
彩虹岛
不知道老玩家们对这个游戏是否熟悉。反正我玩了很久了。即使我是一个残手,最终也只是靠着死亡的经验积累才达到了最后一关,但没能过关却是我童年的一大遗憾。这个游戏吸引我的是那个驾着彩虹穿过云层更上一层楼的人。
小时候总觉得彩虹很美。彩虹是上帝哭过之后心情变好的一个证明,当我看到彩虹的时候,我阴郁的心情就会豁然开朗。即使现在我知道彩虹只是光的折射,但我看到它的时候会觉得很好,在我们的天性里。所以,
小时候特别喜欢彩虹岛这个游戏。
彩虹岛的故事也是以救人为目的,但最后有三个选项供玩家选择。那个年代的多结局游戏真的很有诚意,结局都是救四个朋友或者得到岛上的宝藏。
彩虹岛一共有七个关卡,每个关卡都有一个小关卡。游戏过程相当长,每关都需要一个boss。玩家控制的“小人”有多种攻击方式,可以无限制造彩虹,大大降低了游戏难度。
对我这种手残玩家来说很友好(这也是我喜欢的原因之一)。
其实彩虹岛当年不发光,但游戏不发光也没关系。给人快乐才是最重要的。无论这种快乐是如何体现的,哪怕是恐怖游戏,也足以在恐惧中找到不一样的快乐。
豺
赤色要塞真的是我童年最珍贵的回忆了,原因无他,这是我唯一一个通关的游戏,记得第一次通关后激动了好久,那怕考班级第一也不见得有那么高兴。赤色要塞在我们的童年真的很受欢迎,开着两辆小车救人那是真的开心,
游戏难度不大,但也算不上简单,反正我玩还是能通关的。
游戏的剧情是玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。
解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。
赤色要塞一共六关,丛林基地、围栏基地、港口、沼泽基地、红土基地、核心基地。游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,
在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的boss战,获胜后才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。
赤色要塞应该是风靡90年代的一个经典游戏了,在我们90后心中他也可以算是难忘的回忆了。赤色要塞可能不仅仅是一个游戏,当年和小伙伴一起“驾车杀敌,拯救人质”的同时,磨练的是配合,提升的是友谊,
这才是他最大的魅力吧。
电梯大作战
这个游戏可能喜爱的玩家不多,但我是有点上头,每回玩都想知道下到最底下是什么样。电梯大作战有点像潜行类游戏,他就是需要躲着点黑衣人,然后趁他不注意给他弄死,当然,正面刚也是可以的。
这游戏关卡除了房子的颜色发生改变,其他的可能没有变化。玩家操控的小偷需要找全楼中的红房子并且安全地下到最底层,如果没有找全红房子就下到最底层会被强制传送到最靠顶且没有被进过的红房子。
游戏的乐趣或许就是从溜黑衣人开始吧,而我们最大的依仗就是电梯,玩家可以控制电梯上下,同时还能站在电梯顶上,也可以操控电梯压死黑衣人,总之,一切的一切都是为了戏耍黑衣人。
电梯大作战或许没有那么出众,但至少影响到了我,记得psp的年代,我沉迷于天诛无法自拔,其中些许原因是那种溜敌人的快感吧。
绿色兵团
这个游戏在80年代可谓是“名声大噪”,和魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇号称“四强”,然而现在只有魂斗罗混得风生水起。
游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红军毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关背雪松,这些都有着鲜明的苏联特色。
而最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方争端的焦点——核武器)。
游戏一共六关,一层层深入敌人内部,然后摧毁核弹,拯救世界。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀(匕首),深入敌军内部,与敌人周旋作战。正因为具有这个特征,
中国大陆很多资深玩家曾冠名该游戏为“拼刀子”。
记得玩这个游戏的时候,印象最深刻的就是那“戳戳戳”的声音,按住了攻击键,人物就会不停地挥舞着匕首,放到现在,妥妥的鬼畜游戏。不过这个游戏难度还是蛮高的,我只到了第三关,当时还自责,
会不会因为我没摧毁核弹,地球就没了,想想当初还是蛮好笑的。
影子传说
这是一款比魂斗罗还古老的游戏,而且也是一个横版过关的游戏,这游戏的难度真的是突破了天际,想当初我一个暑假都在玩影子传说,结果却没见到和公主相拥的场景。要说我手残吧,也不算是吧,
毕竟S2开始玩LOL的我,第一年就打到了1600多分,S5赛季初荣登钻石,在当时的盒子也被叫做“万战大神”,可要说不手残吧,整整一个暑假,我居然没打通这个游戏,甚至一半都没过,
这唯一的解释可能就是年纪小了。
故事一开始,公主Kiri(话说不是娘子吗)就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。这时的我沉迷于救公主,救恋人的游戏中,要在现在,呵呵,她死不死啊!言归正传,游戏没有尽头,
不过游戏中玩家隔一关就能见到一次公主,刚拉倒小手手没多久就又被掳走了,救出3次后就有一个“牛郎织女”的画面,或许这就是那个时代的爱情吧。
人间兵器
卡普空早期的一款射击游戏,不过让我硬生生地玩成了找房子游戏,当时玩游戏时首要目标不是击杀敌人,救出人质然后通往下一关,而是挨个房子进,看那个房子有美女然后出来对我说谢谢,男人果然都是一类人!
游戏剧情大概是探员史密斯被上司琼斯派往南美洲的7个毒贩要塞调查毒贩的线索并解救被俘的探员。在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,
恰好拼出了一封毒贩头目“某某人”给琼斯的信。原来与毒贩最密切的接头人是自己的上司琼斯!为了将贩毒势力铲除,史密斯毅然回到总部,消灭了琼斯并铲除与琼斯有关的毒品供应线。
人间兵器一共八关,对于我这种小学生来说,这游戏就是地狱级的难度,在游戏前期子弹数量的限制就意味着你要尽可能地省下子弹,争取做到弹无虚发;其次敌人数量众多,
还有恶心的狙击手;最后游戏里只能靠下蹲来躲避敌人的攻击,在有的关卡容易掉下去。不过游戏风格很写实,打击感也不错,特别是画面和音乐做得非常符合游戏的背景气氛,很给人一种身临其境的感觉。
特别是需要下蹲回避枪弹、掌握时间差躲避机关、以及跳跃过各种悬崖等,都是在考验着玩家的反应能力。总之,我对这个游戏那是又爱又恨,不少玩家和我的境遇大致相同吧。
坦克大战
作为童年最经典的回忆之一,我一直都不知道这个游戏有一个深情的告白故事,或许在游戏中制作一封情书就是他对深爱的人最后的执着吧。在2016年12月12日,这位程序员——大九保因肝硬化离开了人世,
他的那封情书也永远地埋藏在游戏当中。对我们而言,坦克大战是童年美好的回忆,对他而言,这就是他深情的告白,也许是没有勇气去面对喜欢的人,也许她和他一样不在这个世界了,
但这游戏的背后是一段浪漫而又不为人知的爱情故事,让我们记住这唯美的小故事吧。
通篇说了这么多,也感慨了许多,如今回想起童年的记忆,或许给我们带来了快乐的时光的是游戏,但回首过往,那个陪我们一起闯关、一起奋斗的人才是最重要的。也许现在的我们有了别的游戏陪伴,但曾经陪伴过我们的人,
无论是父母、长辈亦或是朋友,珍惜他们才是我们对童年最好的回馈。最后祝愿所有的玩家新春快乐,在新的一年里能够玩到喜欢的游戏!
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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的过年聊天游戏:一张《中文游戏300》的CD,承包了无数人的童年和过年聊天游戏:一张《中文游戏300》的CD,承包了无数人的童年问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!