传奇市场的前景阐发
起首,我认为传奇市场正逐步走向下坡。从大情况来看,上游渠道对传奇板块的研发投入和成本投入正逐步削减。良多大型研发公司起头将目光转向其他规模,如IP游戏。以恺英搜集为例,根据其2023年的财报,传奇板块的盈利正在收窄,而其他IP产物如《天使之战》、《仙剑奇侠传:新的起头》、《石器时代:醒觉》和《全民江湖》等的盈利却在增长,成为公司新的增长点。
各人能否还记得最后一款由大明星代言的传奇游戏是哪款?我来为各人回忆一下,那就是刘亦菲代言的《热血合击》。自2021年推出后,至今已过去数年,市场上再未呈现过现象级的明星代言传奇产物。那反映了成本对传奇市场通过明星代言和洗脑告白停行买量的自信心正在削弱。因而,我认为2024年也很难再呈现现象级的买量产物。
再来看专服公会渠道。我处置传奇平台运营已有四年,不美不雅察看到传奇的LTV数值正鄙人降,玩家的付费才气也在降低。2021年时,我运营的传奇产物LTV还超越1000,但近两年的产物普遍在600-800之间。部门产物量量较差,LTV可能更低。同时,玩家的留存率也从月留存20%下降到了不到10%。当然,那也与产物量量有关。如今市场上很难再呈现像《怒火一刀》多么的精品。而玩家关于大量涌现的传奇产物已经产生了视觉委靡,玩耍和付费意愿也在降低。
在之前的文章中,我提到手拉和电销形式在2024年可能面临更大的困难。那两种形式刚好是专服公会最重要的推广体例。那关于传奇市场来说无疑是一个庞大的冲击。我在2023年11月组织团队对市场上的其他传奇平台停行了摸底查询拜访。功效显示,大大都平台每天只开设一个或两个帮派的区域,每个区域只要几十个玩家,形势十分严峻。
固然我对传奇市场的将来前景持悲不美不雅观立场,但不成承认的是,传奇市场仍然拥有庞大的用户群体。那些玩家的消费和付费才气都很强。固然市场前景堪忧,但传奇市场仍然会继续存在。好比曲播传奇市场我比较看好。拥有丰硕剧本和编排的传奇曲播账号可能会曾为曲播传奇的突破口。
最后,我想谈谈0.1传奇和返利传奇。从我接触传奇以来,我不竭不看好返利传奇。我认为“返利”和“传奇”那两个词其实不搭配。返利会大幅度降低传奇游戏的付费深度和寿命。当然,市场上也呈现过如《赤月龙城》和《热血挖矿》等优良的返利传奇,但那其实不能改动我的观点。
仙侠市场阐发
在议论仙侠话题之前,我想先分享一个有趣的段子。那是12月的时候,千幻的陌影老板成婚,邀请了寡多平台的老板或负责人。当我们回程时在火车站相遇,几十人坐在火车站门口抽烟,讨论着明年一路推出哪款仙侠产物来斥地市场。此时,9K的骑士老板,也就是我的好大哥,说道:“打啥子嘛,《飘在江湖》推出后,玩家的口味都进步了。如今你们哪个能拿出像《飘在江湖》多么的产物呢?”
那段话让我深受触动。确实,久久游戏在专服返利服市场在2024年或将来的日子里仍将贯串连接领先地位。527的老板,我的好大哥依龙曾告诉我,久久游平台更大的特点是会改游戏。他们有一个专业团队专门对平台的返利政策和游戏内置系统停行修改,使其更合适返利服的生态和运营。那是其他平台所无法抵达的。固然从游戏性来说,能找到与《飘在江湖》相匹敌的游戏其实不难,但在研发共同和平台对游戏停行返利服市场化方面,却是个挑战。
那其实不是告白,但我认为,关于想要涉足返利服仙侠规模的同业们来说,2024年若想赚钱,更好仍是跟从久久游平台的轨范。让我们拭目以待,看看他们在2024年能否能推出更好的返利产物。
至于常规服方面,我有种预感,2024年的仙侠市场可能会回归常规服。近年来,仙侠市场始末在返利、代金券、0.1折等几个方面之间盘桓。我与几位业内大佬交换过,他们认为将来仙侠市场仍是会回归到常规服。优良的常规仙侠产物将成为主导。而如今,仙侠常规服市场也涌现出许多优良的产物,如游龙的《太古封魔录》、神起的《幻世九歌》和顺火的《仙侠神域》。那些都证了然常规仙侠市场的潜力。
此外,我也比较看好0.1折仙侠。起首,0.1折的概念和风口尚未过去,它仍然能吸引一波老玩家付费。其次,与返利服相比,0.1折不需要对游戏停行大量的修改和贸易化工做。研发只需将老产物放出,平台改个0.1折即可。多么既便当又简单,研发也愿意让那些产物继续发光发热。若是能接到一些好的产物来做0.1折,前景仍是可不美不雅观的。
其他游戏产物市场阐发
国战游戏:自2020年《北凉悍刀行》逐步衰退后,国战游戏市场不竭未能恢复元气。固然后续有《傲世飞仙》等量量尚可的做品呈现,但整体趋向仍鄙人滑。国战游戏对平台的运营才气有较高要求,如批示、统战等,而目前大都平台难以投入足够的组织力和精神来运营此类游戏。例如,广州某出名国战平台在2023年颁布颁布倒闭,突显了国战游戏的窘境。因而,不建议各人考虑国战游戏市场,市场上也鲜有此类产物供给。
H5传奇:H5传奇市场呈现出一种奇异的态势。能胜利运营H5公会的公司业绩普遍较好,但那一规模的门槛也相当高。我从2020年起头接触H5研发,通过与四川的一些H5公会交换发现,他们普遍能够实现人均3-4万的业绩。固然利润丰厚,但工做强度也不小。H5传奇玩家的付费才气很强,且公会凡是以单机运营的体例停行,一天只需吸引十多个玩家便能包服运营。然而,H5市场的容量有限,已趋于饱和,只要少数几家公司能够盈利。新进入的公司很难在市场中安身。
卡牌和回合造游戏:卡牌和回合造游戏在当前国内市场暗示出高度的类似性,大都以抽卡为核心弄法,回合造战斗为主。固然那类游戏在市场上颇受欢送,但我认为它们其实是一个陷阱。除了2021年的《少年三国志2》外,我鲜有听闻有公会能够在卡牌回合造游戏中获得庞大胜利。那类游戏市场相对较小寡,缺乏优良产物。同时,因为公会普遍逃求前期利润,而卡牌回合造游戏的前期消费相对较低,招致良多公会难以维持运营。此外,我建议造行涉足卡牌和回合造游戏的返利版本,因为那类游戏的数值设置凡是较低,返利版本会招致数值膨胀过快,影响玩家的消费体验。
战略游戏:战略游戏不竭是我大哥的心病。固然战略游戏一旦胜利运营起来,玩家留存率和付费才气都十分强,但当前市场情况下,战略游戏也面临着一些挑战。起首,遭到大情况的影响,大厂自2022年上半年起头削减了买量投入,市场整体气氛较为低迷。其次,缺乏优良产物也是战略游戏市场的一大问题。因为战略玩家对游戏量量的要求极高,因而选择一个好的产物至关重要。例如,我们曾代办代理的《三十六计》在运营三个月后因市场反应欠安而停服,但即便如斯,该游戏的玩家留存率仍然十分高,关服前每月仍有5万多的流水。那充实申了然战略游戏的强大生命力。
IP游戏市场:IP游戏市场固然目前规模尚未做大,但我认为它具有庞大的潜力。跟着游戏市场的不竭开展,联名和IP合做将成为游戏行业的重要趋向之一。例如,欢聚游推出的《鬼灭之刃》近期暗示不俗,充实展示了IP游戏的市场吸引力。IP游戏在曲播渠道和组件方面的暗示也十分超卓,良多做漫剪的账号通过挂抖音锚点告白获得了不错的效果。然而,IP游戏市场也存在一定的风险,尤其是碰到量量欠安的产物时。因而,在选择IP游戏产物时,务必盛大评估产物量量和市场需求。
小游戏市场:小游戏市场如砍树、开盒、闯关等类型,关于曲播渠道来说是一种很好的变现手段。尤其是0.1折的小游戏,因为其数值设定较高,做0.1折不会对游戏深度构成太大影响,反而能更好地吸引玩家和引导流量。我认为小游戏市场将来有着不错的开展前景。
非收流游戏:非收流游戏如宫斗、官斗、H5仙侠、H5卡牌回合等类型,因为市场相对较小寡,那里就不展开详细讨论了。值得一提的是,固然那些游戏市场相对较小,但若是能够胜利运营并吸引玩家,往往能够获满不测的收益。例如,有团队通过运营宫斗类游戏实现了100万的数据暗示,那充实申了然小寡游戏市场的潜力