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30 款游戏实测告诉你,高帧率究竟有没有用?

发布时间:2024-07-01浏览:98

从目前的主流网络游戏表现来看,基本还是以 60FPS 作为统一标准的,不过在芯片算力的持续加强下,未来高帧率将会逐步普及。

在电竞领域当中,高帧率显示设备早已不是什么稀罕物件,从前几年的 144Hz~165Hz 显示器大面积在赛事中应用,到如今 240Hz 显示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高帧率 = 更好体验、更快操作的说法也已经被人们所接受,进入 2020 年,手机行业也开始进入显示高帧率时代。

在 2019 年,一部旗舰级产品屏幕达到 90Hz 就可以傲视群雄,到了 2020 年,旗舰级产品拥有 90Hz 屏幕仅仅是站在了平均线上,120Hz 甚至 144Hz 的产品已经出现。不过在现有环境下,这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提升呢?本期《钛度实验室》就来为你揭晓答案。


主流网游测试:60Hz 足够畅玩

高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场,那么如今手游电竞逐渐发展,高帧率是否成为刚需了呢?此次钛媒体选取了超过 30 款游戏进行了测试,其中包括 15 款网络游戏以及 15 款单机游戏,覆盖的游戏类型包括竞速、动作、卡牌等。

先说说主流网游目前的帧率限制情况,从表格中可以看出,除了《QQ 飞车》、《崩坏 3》在开启最高帧率后会解除限制尽力跑满帧率以外,大部分游戏都将游戏内最高限制卡在了 60FPS 这个档位,也就是说在目前的大多数网游中,只要拥有一台屏幕刷新率达到 60Hz 的手机,至少在画面表现的基础差异上,大家是在同一水平上的。

在表格中还可以看到 3 款只支持到 30FPS 的游戏,它们有一个共同特点就是均为横版 2D 或 2.5D 游戏,当适应了 60FPS 的动作类游戏甚至卡牌类游戏后,突然转换到 30FPS 就会感觉到画面产生了一些顿挫感。在这种情况下,如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于 30FPS、达到 24~28FPS,这时的卡顿就已经有一种 PPT 的感觉了。

30FPS 可以说是一个网游流畅体验的基础线水平,而 60FPS 就属于流畅水平了。除了「流畅」这个指标以外,相信大家也很关心一个问题:高帧率究竟是不是「物理外挂」?为此钛媒体也进行了详细测试,首先是《王者荣耀》,在同等装备下,选择后裔同样装备情况下(攻速加成 200%),看看 30/60FPS 的攻击次数差异。

首先是原地按住普攻键不放手,也就是大家所谓的「站撸」,可以看到左侧 60FPS 和右侧 30FPS 的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。

紧接着是一边移动一边进行普通攻击,也就是「走砍」,大家也可以看到 60FPS 和 30FPS 的差异,由于 60FPS 按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验,反应到实际操作中会更加灵敏,容易控制走 / 砍的频率,但是平 A 次数仍然是相同的。

然后是 FPS 类游戏《穿越火线:枪战王者》的测试,首先是同一把武器在 60FPS 与 30FPS 游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这 3 秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。

另外,在游戏中,比如换子弹的操作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统固定的,帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种方法。

最后是两款支持 144FPS 的游戏测试,分别是《崩坏 3》和《QQ 飞车》,钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说,最高的 144FPS 和 60FPS 的体验并没有拉开本质性的差异,技能 / 按键的响应差异并不大,也就是几毫秒的感觉,而 30FPS 相对差距拉开比较大,会有明显的「不跟手」感觉。

单机游戏:支持高帧率的比例更大

说完了网游,再简单说一说单机游戏的情况,在测试的这些游戏当中,有接近一半可以跑到最高 144FPS 的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的,也就是会跑到与屏幕帧率匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机游戏的受益范围比网络游戏要更广,144FPS 和 60FPS 虽然都是「流畅」,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势。

比如体育类游戏中,摇杆进行的变向过人、转身甚至上篮过程中传球等操作,会更加跟手,当游戏的画面低于 60FPS 时,就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化 2》游玩过程中就会有卡顿感。

除了流畅度表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响,经过钛媒体测试,在《崩坏 3》游戏中,30 分钟的最高帧率(144Hz)游戏与 90Hz 刷新率情况下,分别消耗了 19% 和 16% 的电量,换算下来一小时游戏极限耗电差距在 6% 左右。

职业玩家的决胜时机:高帧率的微弱领先优势

经过上面两轮游戏测试,不难发现在普通玩家的主观体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是「画面流畅度」差异,即使用高帧率设备 PK 低帧率设备,也不会出现高帧率设备能「增加输出」、「更容易上分」的情况。

但是在理论情况中,144Hz 的产品确实会比 60Hz 多出一倍的画面数量,所传递出的对战环境变化、技能释放、敌人位置移动等信息的数量和频率也会增加。

钛媒体分析,之所以在目前网游环境中,差异感知不明显,一方面是大多数软件本身限制在 60/30FPS 两档,从基础上没有拉开特别大的差距。另一方面则是目前支持超过 60Hz 的游戏类型本身无法凸显高帧率的竞技性优势,《崩坏 3》与《QQ 飞车》相比《穿越火线》这类 FPS 游戏,其决胜时机往往不会在毫秒之间。

经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试,又有了一个新的发现,在确保是在同一帧开始射击的情况下,60FPS 的画面比 30FPS 进入换子弹的画面要快了 3 帧,也就是大约领先了 50 毫秒(1/200 秒)。这也是网游中差异感知不明显的第三个原因:即使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对于大多数玩家而言,也几乎无法感知。

因此,在游戏表现性上,高帧率带来的提升确实是存在的:

1.

对于普通玩家而言,主要提升的就是对画面流畅度的感知。

2.

对于职业玩家而言,高帧率则是必备的硬件,首先他们对于游戏的操作表现要求更高,其次在职业比赛中,高帧率带来的毫秒级优势,可能会成为左右比赛结果的因素。

3.

在获得更加流畅游戏体验的同时,对于手机续航造成的负担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展,续航已经不会成为高帧率普及的「短板」。

日常使用:用了就回不去的流畅体验

其实在游戏场景之外,高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过 iPad Pro 产品的用户,都会这块 120Hz 的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触操作几乎都有着超越以往任何 iOS 系统的表现力。一个最为直观的例子就是同样使用 Apple Pencil 在 10.5 英寸 iPad Pro 以及 iPad Air 第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异。

当然,iPad 上的体验与相对小屏的手机并不能画上等号,因为屏幕显示区域的扩大,导致在 iPad 上手指滑动的距离和范围都要远远超过手机,这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此,钛媒体在同一台 6.67 英寸设备上,将手机分别设置为 144/90/60Hz,来看看手机滑动操作的差异。

首先进行的是系统内操作,比如底部上滑、主页面左右滑动等操作。为了让大家更加直观地看到效果,本次测试的日常体验对比环节均为 120 帧录制放慢 4 倍速进行播放,在肉眼视觉下,高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅。

其实高帧率与低帧率的差异,就是每秒显示画面数量的差异,也就是说 144Hz 每秒的刷新率,其 1 秒内显示的画面数量将会是 60Hz 的两倍多,因此同样的一个动画,由于中间衔接过渡帧数增加变得更加丝滑。

那么在常用的 App 中能不能感受到体验差异呢?比如微博、今日头条,通过这些信息流 App 内容的滑动,同样可以看到高帧率带来的优势能力。

在长时间的操作中还会发现,高帧率在大幅度滑动时带来了一种奇妙的「惯性视觉」,当界面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑,而 60Hz 的刷新率则会在快慢速率变化中有更加明显的「卡顿感」,尤其是在高低帧率突然切换时,视觉差异会尤其明显。

不过,对于帧率不敏感的 App 也有很多,比如快手、抖音这样的短视频平台,虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz 更流畅、快速),但是平台对于很多内容都有帧数限制大多数都在 24~30FPS 之间,即使是特殊平台(B 站开启大会员),也仅仅将上限提升至 60FPS,依旧不会产生差异。

所以在平常的滑动操作以及 App 信息浏览中,高帧率拥有绝对的流畅性提升,而且在适应这种高帧率以后,会有一种「用了就回不去」的感觉,就像很多使用 144Hz 显示器后,再观看 60Hz 显示器会出现的「拖影」和「卡顿」感一样,在手机设备上也会明显体验出高帧率在每一秒操作中提升的流畅性。

高帧率手机选购建议:花钱战未来

高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果说手机在该领域的发展尚不明朗,那么可以借鉴一下 PC 领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点:显示硬件与算力条件,从 2013 年首台 144Hz 显示器发布至今,主流显卡的性能大约翻了 3 倍,因此 2K/144Hz 才成为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。

这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理解,将显示硬件和算力条件分别比喻为高速公路和车辆平均性能,帧率就是时速,当车辆平均性能都达到 90km/h 时,高速公路就会加固自身并将允许速度提升至 90km/h,反之高速公路具备 160km/h 的行驶能力,汽车就会加速研发达到 160km/h 的性能。

可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性,甚至步伐会更快,从 2016 年发布的高通骁龙 835 到去年发布的骁龙 865,二者 3D mark 同场景测试分数已经从 3800 左右提升至 7100 左右,性能已经翻倍,这也是今年高帧率开始迎来发展空间的算力硬件基础。从屏幕硬件来看,目前已经有 90Hz、120Hz、144Hz 的 OLED 产品出现。

但手机与 PC 系统不同之处在于,它更加强调整体性,不像 PC 拥有任意组合的能力,这使得游戏平台发展呈现很强的「阶段性」特征,而不像 PC 游戏那样「软件不设上限,全凭硬件突破」。目前主流的游戏设置在 30Hz、60Hz 两档,因为手机的平均显示帧率已经达到了 60Hz,保证游戏相对公平非常关键。

手机游戏集体迈入 90Hz 的时代,同样会是在 90Hz 屏幕已经成为业界主流,手机中端芯片(以骁龙 765G 和麒麟 810 为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时,再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。

虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段,在换机时预算充足下,仍然建议大家选择具备高帧率硬件的产品,毕竟手机的一体性设计会使得当下购买的标准要放眼未来 2 年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来一段时间内手机的性能不至于落伍。

从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使用的各个方面得到提升,并且对耗电的影响处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着手机行业竞争加剧,由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升,更多游戏开始开放对 90Hz 的支持能力,将会进入真正的「手机高帧率时代」。

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