当年《我的世界》的出现,曾重新定义了沙盒游戏的概念,并引起了独特的风潮。凭借简洁的机制设计,以及夸张的创造性和自由性,它令无数的玩家沉迷其中,但是,过于简洁的设计,也导致了引导上的不足,使许多人未能入门,便已放弃。
不同于这位开宗立派的前辈,《传送门骑士》在沙盒玩法的基础上,加入了以RPG为主的引导元素,给挖掘、建造、探索提供了明确的目的,从而向玩家展现出了此类游戏更为友好的一面。
令游戏更为友好的秘密
相比《MC》的大地图模式,游戏选择了群岛布局,这使每一场冒险,都被限制在一个岛屿之内,而岛屿和岛屿之间,则通过传送门链接。
这一布局,就像是大楼的地基,而在其基础上的施工,则让你每进入一座新的岛屿时,都能轻松找到鲜明的主次目标。
此处的主目标,一般是寻找并开启传送门,而次目标则是路途上的支线,其可能是个克苏鲁教派的基地,或是NPC提供的某个任务。这些东西不多,最多也就两三个,但得益于游戏对引导的克制,以及岛屿的狭小,玩家很容易自然的发现某些地点,并产生探索的欲望。
这非常巧妙,毕竟被指引和自主发现,可是两种截然不同的心境。正是出于这种心态,我在游戏中经历了不少碎且小的探索,它们就如同音符,每个都是孤零零的,但凑在一起,却能组成一段节奏舒适的编外冒险。
潜移默化的机制教学
在探索群岛的过程中,各样玩法也会轮番登场。其中有建造、生产、战斗、成长等等,听起来很多,但游戏却在诸多的机制中找到了出色的平衡,使之相互关联。
比如当你接受一个制作装备的任务时,不可避免的要收集材料,而在探索之时,又容易触发战斗,而战斗又会让你成长。不要担心这个过程会变得过于繁琐,得益于岛屿地图,这些事都会发生在很小的范围之内,而为了让玩家将重心放在冒险之上,游戏也并没有在野外设计高难的战斗。
其更接近于《黑暗之魂》的二人转,讲究对敌人进攻套路的识别,只不过伤害要低的太多。这听起来虽然有些无聊,但丰富的敌人种类以及多样的攻击方式,能让你从其中不断的得到乐趣。
虽有着浓重的RPG元素,但游戏并未遗忘沙盒游戏的核心竞争力,即自由和创造。只不过相比《MC》,其选择以任务的名义,帮助玩家快速进入状态。
举个例子,在出生岛屿中,玩家会因为一个小任务,发现墙壁背后隐藏的宝藏。从此处开始,游戏就会给你埋下一个印象,既“隐藏奖励”。而在获取宝藏的过程中,玩家还需要拆除墙壁,这里也同时埋下了一个概念,既游戏的地块可以轻松拆除。
如果你迅速吸收了这两个印象,整个游戏的体验会变得非常有趣,许多任务和战斗,都将可以用灵活的方式被解答。
对创造空间的不断扩展
对此最为典型的例子,就是游戏中的特殊区域“裂谷。”这是一个包含在DLC“精灵、侠盗与裂谷”的挑战地图,其结构自成一体,以大关卡包含小关卡的套娃形式呈现,具有Roguelike元素,随机性和挑战性十足。
但和许多Roguelike元素游戏不同,裂谷并非是随机生成关卡。游戏里明显有一个关卡仓库,玩家每次开启挑战,系统都会从仓库中抽取关卡,进行随机的排列组合,以保证整个挑战具有新意。
有趣的是,在我攻略不同难度裂谷地图的时候,创意发挥了无与伦比的作用。以一个关卡为例,正常而言,玩家需要击败小怪获取炮弹,然后在固定的位置轰炸漂浮在半空中的敌方核心,只要核心不死,小怪就无穷无尽。
面对该关卡,你当然可以老老实实的按照设计流程来走,但如果你没忘了这是个沙盒游戏、没忘掉砖块能自由使用的话,你完全可以用砖块搭建出一条小路,直达漂浮的核心,将这个没有攻击力的玩意儿轻松打爆。
这种体验充斥在裂谷的每一个角落当中,比正常的冒险要更加密集,反馈也更加强烈。于我而言,这般超脱关卡,用创意取胜的方式,也还真是从未尝试过的Roguelike体验。
而由于拥有这般施展创意的空间,裂谷地图也变得更具有重复游玩性。只要你脑洞够大,就不难发掘出更为天马行空的闯关方式,游戏本身也在奖励这种行为,只要你能更加高效的通关,就能获取特殊资源,换取专属装备和道具。
与此更新同时加入的,还有对RPG元素的扩充。新职业侠盗的出现,让玩家有机会在战士、弓箭手和法师之外,尝试以潜行和爆发为主的战斗体验,而在任务方面,游戏也出现了行会系统,让每个职业都拥有专属任务,以增加玩家的冒险欲望。
游戏也并非没有问题,像不明显的战斗反馈,支线的不够出色,都会稍稍影响整个冒险体验。但是,由于整体结构过于饱满,这些东西并没有批评的价值,它们就如同太阳上的耀班,虽然存在,却难以被感知。
总评
游玩《传送门骑士》时,我联想起了童年沉迷乐高积木的时光。那时还很幼稚,只会照着设计图画瓢,但随着拼装的经验越来越多,逐渐能够超出设计图本身,在自由发挥中拼装的有模有样。
《传送门骑士》就像是电子版的乐高积木,只不过设计图变成了RPG引导,积木变成了功能更加丰富的砖块,但其精髓不变,仍能让你拼装出独一无二的作品或是冒险。
近日,《传送门骑士》新版本全平台上线,游戏开启超值特惠活动:12月19日-1月1日期间,《传送门骑士》PC版超值4折27元(原价68元),《传送门骑士》PC版新DLC超值25元(原价28元)。《传送门骑士》手游版超值4折12元(原价30元),《传送门骑士》手游版新DLC超值8元(原价12元)。
用户评论
这款《传送门骑士》真的好玩,感觉像是在现实世界中闯荡一样刺激!
有13位网友表示赞同!
RPG冒险元素太丰富了,每次打开传送门都感觉像是在探险。
有9位网友表示赞同!
战斗系统挺有意思的,用传送门来战斗,创意十足。
有7位网友表示赞同!
画面做得挺不错的,场景变化多端,让人眼前一亮。
有14位网友表示赞同!
收集元素和升级过程很吸引人,每次升级都期待新技能。
有19位网友表示赞同!
操作简单,新手也能快速上手,赞一个。
有8位网友表示赞同!
和好友一起玩传送门,感觉更刺激了,合作无间。
有20位网友表示赞同!
音乐和音效做得很好,给游戏增添了不少氛围。
有13位网友表示赞同!
剧情也比较吸引人,每个章节都有新的故事。
有16位网友表示赞同!
虽然有时候会卡顿,但是不影响游戏体验。
有20位网友表示赞同!
喜欢这款游戏中的机关设计,脑洞大开。
有15位网友表示赞同!
地图设计得挺巧妙的,每个角落都有惊喜。
有18位网友表示赞同!
虽然有些地方难度较高,但是挑战感十足。
有12位网友表示赞同!
希望后续能出更多关卡,玩不够啊。
有7位网友表示赞同!
游戏中的道具搭配很有讲究,研究起来很有趣。
有19位网友表示赞同!
游戏内的社交系统也很不错,可以和全世界的玩家交流。
有15位网友表示赞同!
这款游戏让我重新爱上了RPG冒险游戏。
有19位网友表示赞同!
每次通关都想要再玩一遍,游戏耐玩性很高。
有5位网友表示赞同!