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《灵田传奇》评测:体验耕田种地,尽享农家乐趣的“外门弟子模拟器”

发布时间:2024-09-03浏览:60

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《灵田传奇》评测:体验耕田种地,尽享农家乐趣的“外门弟子模拟器”和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《灵田传奇》评测:体验耕田种地,尽享农家乐趣的“外门弟子模拟器”以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

不用说《星露谷物语》或者《牧场物语》这样日以继夜种菜养家的游戏了。就连《动物森友会》这样为了放慢玩家脚步,特地与现实时间同步的游戏,都有许多玩家为了岛建,熬夜肝到天亮。

可以说,“修仙到天亮”已经是种田玩家们的常态了。不过,若是真的在种田游戏中修仙,又会是一种怎样的体验呢?

这不,最近的4月28日,《一方灵田》这款由国内制作组2P Games制作的修仙题材的种田游戏,终于在steam开启了抢鲜体验。

修仙与种田的元素融合,似乎又是一个直戳国人XP的好题材

相信有许多种田爱好者们,自从19年在Weplay游戏展上初次亮相,就开始关注了这款游戏。而更多的玩家,也在在这几次steam试玩节,又或者是最近的bilibili高能游戏节上,了解到了游戏的更多内容。

时隔三年,游戏终于推出了抢先体验版,而我也将作为一名对修仙题材非常感兴趣的种田爱好者,来一场“仙法种田”的趣味体验。

古色古香的种田体验

初进游戏,虽然画面并不是十分精致,但是道友的一封书信,和颇具规模的归云派,也算是将我拉入了这个古色古香的仙侠世界。作为主角的我们,则是以一位在“灵植”上颇具天赋的散修,赴约赶往归云派,成为外门弟子。

然而,天有不测风云,还没等我们拜入门派,剧情直接来了个大转折——天地间裂了道大口子,无数陨石落下,上百座楼台亭阁尽数崩塌,而归云派也霎时间成为废墟。

面对这样的场面,相信玩家们也并不会退缩,而是立马产生一种身负重任的使命感,和身边一样尚未入门的同伴们,开始重建归云派。

作为一款种田游戏,种植作物肯定是必不可少的。来到山岚谷,在师兄帮忙建造小木屋之后,门前的一大块土地,便全凭你自己支配了。

有趣的是,玩家可以通过一些小小的“仙法”,感受修仙的乐趣。

就比如说这个洒水葫芦,在长按E之后,可以召唤出雷云洒水,并用“意念”控制一段时间,使用起来非常方便。

而对于作物培育中的“催熟”方式,游戏中也设计了“丰收符”,通过“仙法”的方式催熟作物,让人眼前一亮。

值得一提的是,虽然游戏在画面和人物建模上略微粗糙,但是BGM却出乎意料地令人感到舒适。在不同场景下,背景音乐风格各异,且能够完美地融合。

同时,和动森的hourly music有着异曲同工之妙,在《一方灵田》中,早晚的音乐也有相应的变调。(虽然切换得有些生硬)。早间和午后的音乐相对活泼,而黄昏和夜晚则更为静谧。

当我伴着和谐宁静的音乐,独自一人在深夜的谷中垂钓时,颇有种“一曲高歌一樽酒,一人独钓一江秋”的闲适感。而这也大大增加了游戏的代入感,使得玩家能够沉浸在这古色古香的世界中。

可以说,在种田游戏辈出的时代当口,见惯了欧美风、奇幻风等种田游戏,能够玩到一款全方位还原古代种田的游戏,确实是一种另国内玩家感到熟悉,但又非常新鲜的体验。

“集众家之所长”的玩法

除了种田,在《一方灵田》中,还有着更多趣味十足的玩法和内容。

钓鱼一定是不可或缺的内容。在动森已经磨练的我,在熟悉鱼上钩的声音之后,钓鱼并不存在压力。如果没有体力的限制,我能够钓上一整天。

和人物的交互也是必不可少的。游戏中,精致的立绘和符合人设的配音,也显得非常有诚意。

通过“飞鹤传书”,也时不时的能收到师兄师姐们善意的礼物。虽然目前恋爱系统还没有开启,但相信正式版之后,游戏中的这些NPC,也能成为不少玩家心目中的“白月光”。

偷偷跟远舟师兄表个白

个人觉得最有意思的还是这个做饭的玩法了。和《胡闹厨房》的玩法差不多,玩家要将食材按照顺序加工,最后制成菜肴。各类加工方式分类明确。

看似简单,只要将食材放到对应地点加工便可,不过,要想拿到高分,则需要好好揣摩一番该如何安排好时间。就像你可以在蒸或者煮的时候抓紧时间切菜,这样可以省下不少时间。

当然,作为一款修仙游戏,战斗也是不可避免的玩法。

玩家可以通过山岚谷右上方的洞穴进入矿洞,击杀怪物,收集素材,同时还可以增加修为,为突破境界做准备。

不过,说到战斗,这就不得不提一下游戏值得吐槽的一点了:游戏在操作上着实有些“反人类”。

且不说在开荒时,砍树敲石头种地用到的E键,收割等交互用到的是F键这样一种“左手扭在一起”的别扭感,习惯了倒也还能够接受。

但是,在战斗过程中,竟然还要通过Tab键来回切换战斗状态。战斗和采集时常让我手忙脚乱,而繁琐的操作也让我担心时间久了会不会得腱鞘炎(不是

不得不说,加入了法术之后,我的左手扭得更厉害了

而游戏在战斗方面也制作得略微粗糙。固定的俯视视角,使得洞穴中的一些岩石,时不时地将画面遮挡住;而地形的高低差,也让玩家在战斗时出现“击中但不造成伤害”的现象。

挡住了大半界面的平台

说完需要吐槽的地方,再回到游戏内容上。

相信喜爱种田的玩家,大多数对装饰家园也非常感兴趣。在游戏中,也设置了一套成熟的家园系统。各种家具和装饰品,满足了装修爱好者的需求。

而随着游戏的进展,后续也可以扩展自己的房屋,让自定义家园带有了更多的可能性。

说到扩张,可别忘记了我们留在山岚谷的初衷——重建归云观。

玩家可以在游景和处选择修缮相应的建筑,这样经营的模式,也能够让玩家体会到共同成长的乐趣。

可以看见,游戏在玩法上还是十分丰富的。在《一方灵田》的身上,你可以看见很多同类游戏的影子。游戏在古风的基础上,融合了多种玩法,通过“集众家之所长”的方式,扩张了玩法和内容上的的广度。

浮于表面的修仙元素

不过,作为一款正在EA阶段的游戏,《一方灵田》在内容上还是有很多限制的。例如工具最多只能升级到凡品,下矿也只能下到第七层,而重建归云派这一最终目标,就现在来说,还是一件很遥远的事情。

最重要的是,就目前来看,游戏中修仙的内容实在是太少了。

而或许是因为这样的原因,当我一口气肝了五六个小时,回过神来才发现,自己似乎已经忘记这是一款“修仙”题材的游戏了。

在翻阅steam评价的时候,不难发现玩家们对于自己在游戏中当了“大冤种”这一事忿忿不平。

不少玩家出于对修仙题材入手游戏,明明是修仙题材,要的就是“玩得够爽”,结果在游戏中,不但不能“指点江山”,甚至是是给人当牛做马。而这样的反差感,也让游戏的正反馈可以说是几乎低到没有,同时也使得玩家在游玩的时候很容易感到疲乏。

还有无数的任务等着你这个大冤种去做

仔细想想,什么都干的你,是不是就是那个《了不起的修仙模拟器》中的一名外门弟子?因为各方面都比较突出,于是乎就成为一个“万金油”的角色,事必躬亲地完成每一件任务,真不愧被戴上了“大冤种”这一称号。

这样的情况,我想还是因为,从目前来看,游戏中“修仙”元素实在是过于浅薄。游戏目前能够突破的境界尚且还是练气后期,而这样的程度,确实还是处于“外门弟子模拟器”的阶段。

同样的原因,游戏对于修仙和传统的种田之间的融合还是比较生硬。

都攀上“修仙”这一题材了,还要手动种田,日出而作日落而息,显得有些不伦不类的。

其实,就目前来看,游戏本质上还是传统的模拟经营类游戏。单从种田这一玩法来看,游戏重复作业效率很低,也看不到后续自动化农业的苗头。唯一能够体现修仙的力量的地方,还是在种田这块。虽然丰收符用起来很爽,但是难道我修仙就只是让农作物成熟嘛!

但是确实很爽啊,我还要其他符咒!

作为一款修仙题材的游戏,这样浮于表面的修仙元素,也使得游戏到了后期就难免会有些无聊。而缺乏对修真能力的想象力,也成为了不少冲着“修仙”入手的玩家们所诟病的地方。

不过好在制作组对玩家提出的建议都能够虚心接受。而制作组目前也非常积极地响应着玩家们的建议,推出了后续的更新计划。

游戏在玩法上的“广度”,使得《一方灵田》有着一个相当完整且优秀的框架。但是想要得到更好的评价,还需要制作组在“深度”上继续下点功夫了。

最终《一方灵田》的正式版到底是个彻头彻尾的“换皮游戏”,还是一款有着自己创新的修仙爽游,就要看制作组是否有这么大的“野心”和能力了。

总结

总得来说,作为一款种田游戏,《一方灵田》绝对是合格的。它借鉴了其他游戏优秀的方面,初玩游戏会有一种熟悉的上头体验,让人恨不得肝它个几天几夜;不过,作为一款“修仙”题材的游戏,就目前来看,《一方灵田》在修仙方面的内容实在是过于表面了。

如果你是种田爱好者,那么你大可以把它当作《符文工房》或者《星露谷物语》的“平替”,丰富的游戏内容,让种田爱好者同样能在游戏中得到非常多的乐趣;但如果你是冲着修仙的题材来的,那么不妨再观望一阵,毕竟连筑基都还没开始,算什么修仙呢?

最后,我想要借用steam一位玩家的评价表达一下我内心的真实想法——

道理我都懂,但为什么就是没有捏脸呢?

用户评论

一生只盼一人

这个游戏真的很有意思!喜欢那种一步步从零开始的感觉,一点一点建立自己的势力挺有成就感的。虽然操作起来有点复杂,但是还好游戏引导很到位,很快就能上手了。

    有10位网友表示赞同!

一点一点把你清空

一直想体验一下古代田园生活的乐趣,这款“一方灵田”就正好满足了我啊!虽然不是传统意义上的战斗游戏,但玩起来却很舒心、很有禅意,每次收割庄稼的画面真是太美了。 让我深深感受到事必躬亲的精神,确实很难得啊!

    有13位网友表示赞同!

?娘子汉

游戏的画风不错,音效也比较 soothing,整体体验很舒服。不过觉得游戏有点单调,缺乏一些新鲜感或者挑战性,如果能加入一些其他的玩法出来,那就更好了!

    有16位网友表示赞同!

北朽暖栀

玩的是真的体验一把模拟经营的游戏,感觉自己就是一个古代的庄园主,要负责规划田地、种植作物、管理村民等等。难度比较高,需要仔细思考和安排,很有挑战性,也十分考验我的时间管理能力。

    有6位网友表示赞同!

裸睡の鱼

作为一款“外门弟子模拟器”,我觉得游戏的设定有点特殊,我不是很喜欢那种只能默默耕耘,无权参与江湖中心的局限感

    有19位网友表示赞同!

夏日倾情

刚开始的时候觉得这款游戏有点无聊,感觉就是重复的种植和收割,但慢慢地发现自己越来越沉浸其中了。游戏中各种农作物、动物的培育机制都很有趣,还挺有成就感的!

    有19位网友表示赞同!

初阳

说实话这款游戏的难度让我头疼啊!种植这类的玩法太考验耐心了,而且很多东西都需要手动操作,玩起来有点累,希望以后能加入一些自动化的功能。

    有6位网友表示赞同!

抚涟i

我喜欢游戏里的画面和音效,很有田园美感的,也让我感到放松。但我觉得剧情比较平淡,缺乏一些精彩的故事情节。如果能让故事更丰满一点,那就更棒了!

    有8位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

这款游戏的开发团队太厉害了!这种事必躬亲的玩法真是绝妙,让我真切地感受到了古代田园生活的辛苦与喜悦。游戏机制也很新颖,让人欲罢不能!

    有16位网友表示赞同!

不相忘

觉得这个“一方灵田”是款不错的休闲游戏,节奏轻松慢悠悠的,每天上线看看 Crops 茁壮成长就蛮满足的。适合用来放松一下压力。

    有11位网友表示赞同!

歆久

这款游戏对新手很不友好啊,操作界面不太直观,很多东西都需要慢慢摸索,我到现在还不是很清楚应该怎么玩,感觉很浪费时间。

    有7位网友表示赞同!

←极§速

作为一名体验过各种策略游戏的玩家来说,我觉得这款“一方灵田”太过于简单了,缺少一些战术性和竞争性。 整个游戏流程缺乏挑战性,玩起来比较无聊。

    有12位网友表示赞同!

?亡梦爱人

游戏整体体验算不错,画风很温馨的,音乐也很好听,但剧情确实有点平淡,没有给我带来什么震撼或者惊喜。希望以后可以更新更加精彩的故事内容。期待!

    有14位网友表示赞同!

心已麻木i

很喜欢“一方灵田”里那种回归自然的感觉,每天都忙忙碌碌地种植打理庄园,感觉自己就像是一个古代的农户一样,挺有意思的体验。

    有14位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

这款游戏虽然很好玩,但是我希望开发者可以多关注游戏的平衡性问题。现在很多道具太容易获得,导致玩法单调缺乏挑战性。

    有19位网友表示赞同!

恰十年

这个游戏让我深深地体会到事必躬亲的精神,感觉自己变得更加勤劳了!

    有14位网友表示赞同!

暮染轻纱

这款游戏给我一种沉稳舒适的感觉,玩起来就像是在放松自己的心灵,没有太多复杂的操作和任务,只是单纯的享受种植的乐趣。我很推荐给喜欢休闲游戏的玩家!

    有19位网友表示赞同!

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