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行动凶猛如虎。字节已经是中国第6家、全球第18家手游公司了?

发布时间:2024-10-14浏览:84

大家好,今天来为大家分享行动凶猛如虎。字节已经是中国第6家、全球第18家手游公司了?的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

“雷大雨小”是很多人对字节跳动游戏业务的老观念。获得再多有什么用?有人认为无非是花几千块钱买马骨而已。休闲游戏吃掉半壁江山又如何? Ohayoo在2019年出名,人们都说只有适度、严格的自研才能获得成功。

业界一直期待字节跳动与腾讯的“碰撞”。不过,似乎短时间内,字节跳动还没有机会与腾讯、网易直接竞争。

直到今年。

中国第6、全球第18出版商,经营猛如虎

2020年2月,在推出《热血街篮》、《镖人》等一批硬核游戏后,字节跳动旗下中重度游戏品牌——潮汐光年官网正式上线。

两个月后,由中手游开发、朝夕光年发行的IP手游《航海王热血航线》进入公测。首日《航海王热血航线》位列App Store免费榜第一、畅销榜前7名,一周内销量突破1亿。外界惊呼字节跳动的重磅游戏开始展现实力。

与以往的产品不同,《航海王热血航线》的好成绩一直保持着很长一段时间。直到5月底,仍然徘徊在畅销榜前10名左右。据Sensor Tower监测数据测算,5月营收《航海王热血航线》进一步增长141%,5月国内成交额至少突破3亿元。

这样的成就让字节跳动比同行更有价值。在《2021年5月中国移动游戏发行商全球收入排行榜》中,字节跳动5月游戏收入较4月翻倍,创历史新高,首次排名第一。排名榜单第14位,进入排行榜“上半页”。

但这个第14名的排名显然隐藏着不小的实力。事实上,字节跳动有3个业务实体进入TOP30榜单。同时上榜的还有排名第18位的牧童科技和排名第21位的友爱科技。互动娱乐,这两家公司分别于今年3月和4月被字节跳动全资收购。

那么字节跳动这三个实体的月度手游收入规模是多少呢?

Sensor Tower 只统计了Apple Appstore 和Google Play 两大商店的收入,不包括国内Android 商店数据。据Sensor Tower预估数据,2021年5月,字节跳动的游戏收入为4200万美元,牧通科技和友爱互动娱乐分别为3900万美元和3200万美元。三者合计达1.13亿美元,折合人民币约7.22亿元。

字节跳动“三合一”后位列中国第六

“三合一”之后,字节跳动以7.22亿元排名,最终在中国手游发行商全球营收排名中从第14位直接上升至第6位,超越灵犀互娱和三七互娱。

与此同时,广告变现收入难以追踪。保守估计,字节跳动5月游戏业务收入或将突破10亿元。

同样,“三合一”之后,字节跳动在全球手游发行商月度收入排行榜中排名第18位。

上述排名以Sensor Tower预估营收数据为基准。榜单上的游戏公司都无法统计Android在中国的收入。另外,IAA游戏的广告收入无法统计(虽然字节跳动Ohayoo擅长IAA游戏),7.22亿一游戏的月收入对于字节跳动来说是保守的,对于榜单上的其他中国公司也差不多,但字节跳动的排名中国第6位、世界第18位的成绩非常能说明问题。

另外,根据国外机构Games One的估值统计排名,字节跳动已经是《TOP25全球未上市游戏独角兽冠军》(点击阅读)。

字节跳动的游戏业务真的不是雨滴,而是倾盆大雨。

无论是严肃游戏还是休闲游戏,在国内外都百花齐放。

字节跳动成为中国第六大移动游戏发行商是一个里程碑式的事件。其游戏直接收入已超过众多A股上市游戏公司。下一步自然是以腾讯、网易为代表的港股和美股公司,以及以莉莉丝、米哈游、FunPlus为代表的非上市实力公司。

字节跳动的重度游戏发行业务主要由其子公司朝西光年负责。除了月收入超3亿的《航海王热血航线》之外,朝喜光年还储备了一批优秀的产品。比如同样是大IP改编、拥有相当受众基础的《火影忍者:巅峰对决》,以及即将在东南亚市场发布、前期得到验证的代理产品《仙境传说RO:新世代的诞生》。

据开发商君萌游戏母公司富春有限公司介绍,《仙境传说RO:新世代的诞生》去年10月在港澳台市场上线后,约三年半时间总收入突破1亿美元。几个月。

GameLook认为,随着《航海王热血航线》的成功发布,与《火影忍者:巅峰对决》同等量级的IP必然会引起业内人士和投资者的关注。

除了中重度游戏外,以广告变现为主要模式的IAA超休闲游戏也是字节跳动的亮点。 Ohayoo负责字节跳动旗下的IAA游戏。近三年来,IAA休闲游戏已成为Ohayoo的强项。追踪。

在去年9月举行的Ohayoo开发者大会上,Ohayoo海外营销与合作业务总监王宇凡透露,该平台游戏的海外下载量已突破1亿。 Ohayoo总经理徐培祥甚至指出,休闲游戏是一个规模约500亿的大市场。 Ohayoo过去发布的100多个产品中,有9个产品的销售额过亿,最高的单品销售额超过6亿。元。

2020年开始,由于“丰收式”的代理风格,市面上的休闲产品数量大幅减少。为此,Ohayoo改变了分发策略,应该采用“教练式”分发方式,介入项目立项、测试等前期阶段。

虽然数量大不如前,但Ohayoo依然保持着相当的爆品能力,比如今年春节期间非常火爆的《翡翠大师》,3天销量破千万,还有010-,占据免费榜前10名已近一个月。 30,000,全部由Ohayoo代理发行。

你进步得越快,挑战就越大,你的对手就越强大。

结合以上案例,足以发现,由于国内Android版内购收入、广告变现等收入难以监控,字节跳动实际上雷声大雨点大。根据最扎实的营收数据排名,字节跳动也是“游戏行业的隐形挑战者”。

当然,为了达到现在的火箭速度,字节跳动也为此付出了高昂的代价。仅并购方面的投入就非常惊人。最有代表性的就是传闻中的40亿美元收购牧通科技。全资收购友爱互娱。此外,字节跳动还投资了多家国内游戏公司,甚至从今年开始开始投资欧美游戏公司。

Sensor Tower数据显示,截至2020年1月,《王蓝莓的幸福生活》的累计总收入达到5.02亿美元,东南亚玩家合计贡献了3.07亿美元,占总收入的61%。

作为一款已经发布了5 年的长线产品,很难根据目前的收入来判断是否“值得”,但GameLook 认为,相比于收入,《无尽对决》 的海量用户生态才是字节跳动最重要的资源。 3月份,如木通科技宣布收购时,全球月活跃峰值010-3万已突破9000万。

经营如猛虎的字节跳动,从排名来看,已进入国内游戏行业尤其是移动游戏业务第一梯队。不过,在GameLook看来,字节跳动未来每前进一步,都将面临行业优秀企业的前后夹击。

包括未统计的游戏收入,即使字节跳动单月收入预计达到10亿元,字节跳动与第一名腾讯和第二名网易仍有明显差距。

以腾讯为例,今年Q1腾讯手游收入为415亿元,月均手游收入约为138亿元。目前,字节跳动的游戏业务收入仍不到腾讯的十分之一。

而如果以另一巨头网易作为对比对象,字节跳动依然无法占据优势。网易今年Q1手游收入达到97亿元,月均收入32亿元,是字节跳动游戏5月份收入的三倍多。

同时需要注意的是,字节跳动缺乏客户端游戏业务,而腾讯和网易的客户端游戏业务单季度分别贡献了119亿元和41亿元的收入。目前,腾讯、网易已经开始进军主机游戏平台。字节和网易这两个前两名还缺少几个平台。

此外,月度手游收入已被字节跳动超越的灵犀互娱和三七互娱也不是省油的灯。他们正在猛烈进攻手游开发和海外发行。排名第3、4、5位的MiHoYo、Lilith、FunPlus都是行业内的专家。他们的产品不仅成功率高,而且研究与运营融为一体。他们每个人都是一块难啃的骨头。

综上所述,字节跳动的游戏确实在快速进步,但步伐越来越快的字节跳动在游戏业务上遇到的挑战越来越多,对手也越来越强。但话说回来,有压力才有动力。面对前面的五位高手,字节下一步必须整合研发团队,用扎实的研发能力一步步向TOP3迈进。

用户评论

雨后彩虹

这速度也太快了吧!我就说字节跳动啥项目都能搞定,现在连游戏都拿下了?真期待他们未来的动作,希望能看到更多好玩的游戏!

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漫长の人生

感觉字节的手机应用越来越多了,先是抖音,然后是西瓜视频,再到游戏,真是厉害啊。希望他们未来能保持创新,开发出更优秀的产品。

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安陌醉生

操作猛如虎?我觉得还是有点夸张吧,中国手游市场这么大,竞争也那么激烈,字节跳动这成绩还只是个开始。

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不识爱人心

抖音和西瓜视频的流量池可以用在游戏营销上,这是字节跳动的优势啊!所以说想要在游戏行业成功很难想象不跟字节合作?这种情况下排名第一也并不奇怪。

    有13位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

前几年抖音就一直在发掘短视频游戏的潜力,现在看来是有了成果了。这说明手机游戏未来发展方向还是要围绕内容和体验来,而不是单纯依靠技术或美术

    有15位网友表示赞同!

枫无痕

这么快就能升到全球第18?字节的运营能力真的强,期待他们能开发出更多高质量的游戏,为玩家带来更好的体验!

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你是梦遥不可及

排名第一不代表实力强大吧?关键是要看得清目标群体,专注于品质,才能赢得长久发展。希望字节能把游戏做精,不要只是一味的追求商业利益。

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如你所愿

我一直不太看好字节跳动做游戏,毕竟他们更擅长的是短视频这种轻娱乐内容吧?不知道他们的游戏的真实水平怎么样?

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龙吟凤

不过全球第18也就意味着还有很多家公司比字节跳动厉害嘛!竞争非常激烈,希望字节能保持初心,不断学习进步。

    有20位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

抖音和西瓜视频就是给游戏开发平台啊!只要运营得当,流量就能保证上游。操作猛如虎确实不夸张。

    有12位网友表示赞同!

莫名的青春

这排名其实并没有什么实际意义吧?关键是要靠产品说话,做优秀的游戏才是胜利的标准。希望字节能用心开发,真正为玩家带来乐趣

    有12位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

期待看到字节跳动在游戏行业发光发热的!他们的技术实力和资源优势绝对能够打造出顶尖的游戏作品!

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安好如初

全球第18的确有点厉害了,可我依然觉得某些国产游戏公司做出的独立游戏更值得尊敬,《明日方舟》这种游戏的创新精神真的值得学习!

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瑾澜

操作猛如虎?只能说字节跳动资本运作得真到位!但是不要忘记,一款好的游戏需要更多的是创意和技术积累!

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等量代换

以前就听说很多游戏公司想进合作抖音的平台,这确实是一个很好的方式吸取用户流量。现在看来,字节跳动真的把游戏市场看得很透彻.

    有20位网友表示赞同!

我绝版了i

排名多少真不如看看他们做的游戏本身好不好玩?期待一些真正有趣的、有创新性的游戏作品从字节跳动那里出来!

    有19位网友表示赞同!

野兽之美

感觉越来越像抖音短视频平台一样,只要算法运作得当,就能快速上榜。操作猛如虎的确让人眼前一亮,但游戏品质才是最重要的.

    有5位网友表示赞同!

回忆未来

别忘了那些专注研发的独立工作室啊!他们或许没有字节跳动的流量和资源,但是他们在游戏创意和玩法方面拥有更多可能性!

    有16位网友表示赞同!

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