现在,当谈及30年前的游戏行业时,大多数人可能会感叹早期的激情。只需几个开发人员和几个月的开发时间,就有可能创造出一个又一个价值百万美元的杰作。
似乎当时的工作环境只是纯粹美好,想法一冒出来就可以立即实施,这与今天来之不易的上千人团队形成了鲜明的对比。
当时哈德逊只有少数人开发软件,他们创作了一款在日本各地小学生中流行的作品。图为《星际战士》巡回赛比赛地图。
这些程序员无处发泄压力,有时会在游戏中放入一些非常私人的内容作为彩蛋。例如,我们之前介绍过隐藏在《坦克大战》(https://mp.weixin.qq.com/s/6oDcfMQnKhxqIU4235IepA)中的爱情告白。
其实这样的例子并不少见,但大多数都没有那么浪漫。反而充满了对甲方的谩骂、对同事的诽谤,甚至还有一些荒唐的笑话。
《坦克大战》中的隐藏信息
在进入正题之前,大家不妨简单了解一下《少年梦冒险》是一款什么样的游戏。
其日文全名是《绘里香与悟的梦冒险》。这是一款1988年发行的文字AVG游戏,游戏讲述了一对兄妹被一只神奇的猫带到了动物们生活的异世界,并在那里展开冒险的故事。游戏的画面清新精致,非常可爱。
更神奇的是,它是一款独特的双人文字AVG游戏。游戏画面分为两部分:1P控制Erika,2P控制Satoru。两人分头寻找线索,解开谜题。最后,你必须合作玩小游戏才能通过关卡。创意即使放在今天也不会过时,非常适合亲子互动。
但即使是在这样一款“健康”的游戏中,也许还是发现了红白机最恶心的语言。
显示这些隐藏信息的条件非常严格。所以不用太担心当时的孩子不小心看到。事实上,这些内容实际上是在十六年后的2004年被揭露的。
要发现隐藏的信息,您需要执行以下步骤:
1.玩家需要通关整个游戏。最后拍摄主角全家福时,不要按任何按钮,等待18分钟。
2. 18分钟后,屏幕变成黑白照片。
3. 继续等待18分钟,屏幕会变成暗黄色。
4. 再等待55分钟,BGM就会消失。然后同时按1P控制器上的“A+B+START+SELECT+”和2P控制器上的“A+B+”,就会出现其他游戏的音乐。
5、同时按1P手柄上的“B+SELECT+”和2P手柄上的“B++”,屏幕会切换。
这时,屏幕上会出现一个戴着墨镜、名叫修冲的男人,并附有一条隐藏的信息。而这个show bug就是这个彩蛋的鼻祖,也是《少年梦冒险》的程序员。
这个戴墨镜的男人是个表演迷
而这里展示的第一段就是争吵的节奏:
“嗯嗯
这首歌太怀旧了。
那是一段美好的时光。
那时候大家都很专业。
……
但这一次这些家伙是什么? ”
秀虫所说的音乐就是上面所说的“其他游戏的音乐”。
本游戏改编自同名电影《龙威小子》。它只有美国版本。出版商就是一直在搞屎的小Rainbow LJN。这场比赛之前也被大神詹姆斯骂过。
那么为什么这样的游戏会和南梦宫有关呢?因为《龙威小子》和《少年梦冒险》的开发者其实是同一个,都是Atlus,就是现在《女神异闻录》系列的开发者,而秀冲则是Atlus的程序员。
早在喷神系列视频第三集,詹姆斯就狂喷《龙威小子》
秀冲认为开发《龙威小子》的都是专业人士,比《少年梦冒险》好不了多少。显然,虽然《龙威小子》是一款恶搞游戏,但对于修冲来说,工作的轻松度比什么都重要。游戏烂不烂,自然不是他关心的事。
开头的内容或许只是抱怨,但之后却是令人震惊的言论:
“我和一个正在开发中的人一起出去玩。
小仓薰(音)!
就是你!你这家伙!
你昨晚和别人发生了六次性关系,你还没有洗澡就来到公司。 ”
如果这段话被公开,那就完全构成对女员工的性骚扰。结合以上,也许修冲只是想骂她不顾项目地跟男人出去。至于一晚上六次的事情,大家看一下就可以了。
类似这类黄色笑话的段落还有好几个:
“给我一些好吃的
冈田(音)。
我知道你的重口怪癖。 ”
「没洗完之前别去泡泡浴啊,山岸君!」
请放松并享受这样的事情。 ”
「还有大町达也!
工作时不要显得你偷懒!
ROM发布当天,我毫不犹豫地迟到了。
就算你给我一本色情书,我也不会原谅你。
他们已经胖到肚子都露出来了。
所以你花了18000日元,最后得到了一个吻。 ”
不过,与上述相比,可以看出,这几段话看似严厉粗俗,但暗地里却传递着一种亲切感。由此可见,秀冲可能就是这群人的老大。虽然他对大部分男同事都有负面评价,但他还是比较有礼貌的。
但说到修木师最讨厌的人,毫无疑问就是这些信息中频繁出现的后藤。
“接下来,我们来说说这次最大的阻碍。
后藤诚司!
就是你!你这家伙!
如果我有时光机,我一定会第一个把你送到江户时代,让你在那里玩拼图。 ”
“给我死吧。
后藤诚司!
就是你!你这家伙!
呜呼!死! ”
“你是最努力的人,对吧?
藤村(音)!
太感谢了。
我最想恨的人是后藤! ”
总而言之,后藤才是这个隐藏信息中最大的反派,秀富就算千刀万剐也能杀掉他。即使在谈论Goto相关内容时,背景音乐也会发生变化。
这所学校的讲师很多都是Atlus的资深人士,甚至还收录了后藤精二之前参与过的作品。这个《少年梦冒险》就在其中。后藤诚司绝对没有逃跑。
东京设计技术中心专门学校讲师后藤菲勒
有趣的是,在学校里,他也强调要激发每一个学生的学习动机。不知道当他发现这位修虫老师三十年前把他骂得血淋淋的时候,他是否表现出了什么精神。
在所有的负面信息中,有没有正面的信息呢?难道修冲真的如他所说,没有什么美好的回忆吗?事实上,有一个叫岩田的男人,难得得到了他的称赞。
“虽然我只加入了一半,但我真的很努力。
岩田君!
那天对你生气我真的很抱歉。
从现在开始我必须努力工作。 ”
长期以来,很多人都在猜测这个“岩田君”是谁。没有其他原因,因为世界上最著名的岩田聪就是已故任天堂社长岩田聪。
在80 年代后半叶,岩田还是一位非常有能力的程序员,战斗在游戏开发的第一线,他确实值得《少年梦冒险》 的制作时间。而且想想岩田悟生前的性格,能力出众,而且为人正直,或许确实能够得到秀中的认可。
当时,岩田聪还是一名程序员,但已经取得了一些成功。
不过岩田聪当时就在HAL研究所,没有迹象表明他们与Atlus有任何业务往来。而且,对于当时已经取得了一定成就的岩田来说,秀富也不可能用这样的语气来评价自己的作品。
事实上,后来在另一款Atlus代工游戏《仙魔大战:激斗圣战士》中,有一个叫岩田佑一的人。他说的那个人很可能就是岩田君。
当然,感谢名单上还有其他人,包括高山、铃木、小智等人,他们都在秀冲的英雄名单上。然而,这些人却被撇在了一边,辱骂却是详细。看来它已经被这个项目搞垮了。
最后,疲惫不堪的秀冲给他最重要的人留下了一些爱的话语。
“何冲,我不能经常回家,真的很抱歉。
我爱上你了。已经是很久以前的事了。
显示错误”
这个一雄可能是秀夫的儿子,也可能是他的妻子。但由于项目比较赶,我经常加班到深夜。一个被公司折磨的996码农的形象正在浮现,他甚至经常睡在公司里。看来无论什么时代,游戏行业都是血汗工厂。大多数员工没有创造力和热情。他们只是普通人,彻夜难眠,盼望能睡个好觉。
《少年梦冒险》 还有很多其他隐藏信息。游戏宝贵的能力被各种随机的东西涂鸦,这也从另一个侧面证明了开发情况的混乱。
例如,游戏的进入密码包含一首恐怖的藏头诗。
如图所示,单个通行码的第五个、第十个、第十三个假名可以组成一个句子:
你把它给我
乐观的
我现在是
就走吧
杀了你
两人的密码是:
不再
这种
家伙
匆忙
去地狱吧
至于这是谁留下的,从态度恶毒来看,很可能就是秀冲。此外,游戏还可以在输入特定密码时打开其他隐藏信息。例如,玩家输入“在线烧烤套餐”,就会出现以下内容:
“请不要再让我彻夜难眠
岩田和山岸”
从那微弱的恳求语气来看,留下这样的信息的人很可能不是秀虫,而是开发组的其他人。可想而知,他已经工作了一整夜,看到黎明的太阳在天空中升起时,他隐约想到了烧烤的美味……
虽然我不知道当时的游戏行业是否也像《少年梦冒险》那样陷入地狱般的境地,但它是为数不多的能让我们直面行业阴暗面的作品之一。我相信,在那些优秀产品的背后,一定有无数匿名开发者付出的心血。
而为什么《少年梦冒险》的开发过程如此艰难,我们也可以从游戏本身找到答案。
原因在于它的两人游戏玩法。
《少年梦冒险》 作为一款1988年的游戏,其动态的过场动画和图画书般的卡通人物已经相当领先于时代。在此基础上,游戏实际上首次实现了两个人同时玩的概念,这对程序来说是一个巨大的负担。
双AVG,这辈子第一次见
在游戏中,两个角色不仅同时在类似RPG的地图上行走,而且当他们靠近时,他们还会在屏幕上看到另一个玩家角色。可以看到该玩家同步移动。
从今天的角度来看,这似乎没什么。不就是两个人在一张地图上打双打吗?但对于FC的硬件来说,一款能够让两个人分屏滚动,并且真正互动的游戏,已经可以称得上是一技之长了。
提出了如此不切实际的要求后,也难怪这只秀虫以骂人的方式骂人了,甚至还以为和他一起工作的同事专业多了。
但对于玩家来说,他们的快乐是建立在开发者的痛苦之上的。像《威龙小子》这样让开发者乐于完成的游戏,可能会让很多购买该游戏的孩子感到失望和沮丧。
用户评论
老游戏的细节果然都处理得很有内味,很多人都没注意到吧!这篇文章把一个我早就忘记的事儿提醒我了,真的太讽刺了!当时玩的时候只是觉得这个设定很奇怪,没想到背后居然藏着这样的辛辣寓意。
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看完这篇文章感觉游戏剧情和现实职场简直是如出一辙。很多时候我们为了迎合公司老板的需求,不得不将自己的想法妥协,甚至隐藏真实的想法去完成任务——就好像游戏里的某些角色扮演一样!
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这30年前的游戏设计者真是太厉害了!能把这样的问题暗藏在游戏中,真可谓是用心良苦啊!那些年代的许多娱乐作品都更像是一面镜子,映衬着当时的社会现实。真的让人不得不感叹一下。
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我觉得这篇博文有点耸人听闻了!这么简单的设定就说暴露了游戏业的职场阴暗面?这纯粹是把关系简单化了。游戏毕竟的游戏,不能过度解读吧!
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文章写的真好!我曾在游戏开发公司做过短期实习,那些年的经历让我对游戏的开发过程有了更深的理解 —— 的确有些残酷之处,就像这篇博文所说的那样。
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作为一名资深玩家,我还是比较认同这种观点的说法。很多经典的老游戏都包含着一些社会隐喻,能够让人们在玩乐的同时反思现实。这才是优秀游戏作品的魅力所在吧!
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感觉这个标题夸大了问题的严重性,30年过去了,游戏行业的发展应该更加成熟了吧!这种职场阴暗面难道只存在于过去?我看未必...
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确实,很多老游戏的设计都充满了时代感,他们往往在游戏中融入当时社会的各种现象,也反映了许多隐形的社会问题。这篇文章写的挺有深度。
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30年前的游戏真的太难玩了!现在的年轻人估计很难理解那时候的设计和玩法,但是这些旧游戏的价值不只是在于娱乐本身,也许还有更深层的意义,正如这篇博文阐述的那样。
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有点夸张吧?把30年前的游戏解读成职场斗争的作品,是不是太过解读了? 可以从游戏里看到一些影子,但不能完全理解为职场现象。毕竟游戏的本质还是娱乐嘛!
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确实,很多时候工作环境让人感觉就像是在游戏中一样,充满了竞争和压力,必须时刻游走在权力交错的领域之中。这篇文章让我联想到自己以前在公司里的经历...
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玩游戏是为了放松心情,而不是去解读社会现实啊!太认真了也不好, 很多时候还是应该享受游戏的乐趣。
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我觉得这篇文章点出了一个很重要的问题 - 游戏开发行业也面临着职场竞争压力,而一些公司甚至会让设计师做出不理想的决策来追求利益最大化。很可惜...
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我不同意文章里的观点,我认为30年前的游戏更多是出于技术局限和设计理念的区别,很难用现代的眼光去解读成职场阴暗面。还是要尊重当时的历史背景!
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这篇文章让我对游戏开发的幕后故事有了更深入的了解,原来它们不仅仅是单纯的娱乐形式,也蕴含着很多现实社会的影子...
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虽然文章提到的这些现象可能存在于游戏行业中,但我认为每个行业都可能有类似的职场问题。游戏行业并不特殊,只是因为这个领域更容易被大众关注而已。
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这篇博文让我对 30 年前的游戏制作现状更加了解,当时的游戏开发人员确实承受着巨大的压力和各种挑战。感谢作者的文章让我们看到了过去的历史,也更加珍惜今天的工作环境!
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我觉得这篇文章过于悲观了,虽然游戏行业可能会遇到一些问题,但大多数工作者还是拥有热情和 sáng tạo, 希望大家能够更加积极乐观地看待游戏行业的未来发展!
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