各位老铁们好,相信很多人对《原型2》最大的败笔被众多玩家吐槽,直接导致公司破产!都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《原型2》最大的败笔被众多玩家吐槽,直接导致公司破产!以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
A哥走了我不高兴
事实上,无论出于什么原因,A哥在第二部就被写死了。这是最、最、最不愉快的部分。每个人都对A哥有特殊的感情,A哥不是主角也没关系。别说成为反派,最后也只是被写死而已。难怪公司破产了。这让广大玩家如何接受这样的情况,而第二部的坑还没有被填补。例如,他们将来会发生什么?这些都是没有解释清楚的事情。直接导致公司破产
用户评论
我当初玩这个游戏的时候就觉得哪里不太对劲儿,现在看来真的是被过度营销了。那些所谓的“创新”反而是把玩家体验糟蹋了。
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游戏真的越来越商业化了,完全把玩家感受当作工具,只想着赚钱了!这才是导致公司破产的关键,真可惜啊。
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虽然说虐杀原形2确实有很多问题,但你这么说太夸张了吧?说直接导致公司破产?很多其他因素也可能造成该公司破产的。 玩家体验真的就是唯一决定游戏成功的因素吗?
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我是个老玩家,从第一部到第二部一直玩,其实我很理解开发商的转型思路,但问题是他们把太多地方做得不好。原形2最失败的地方就是剧情和人物塑造,感觉空且没有深度,完全拉低了游戏的整体水平。
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游戏本身好不好已经不是重点了,公司破产确实让人唏嘘一叹,也让我们想起了那些经典游戏的光环,希望未来我们还能体验到更多用心制作的游戏。
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总算有人说出了我的心声!我玩的时候也是经常卡在某些地方,bug太多影响体验不说,还有一些机制真是让人难以理解。感觉公司根本没好好测试过呢...
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虽然游戏确实存在瑕疵,但“被众多玩家吐槽”的说法有点过于绝对了。有些人其实还是喜欢这部作品的,只是可能不喜欢这个风格或某些具体的玩法设定罢了。
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话说回来,“虐杀原形2最失败的地方”这个标题写的也太直接了吧?别让那些还没玩过的玩家听了就害怕不敢去试试啊!也许它也有值得玩的地方呢!
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游戏的确存在很多问题,这不能否定。但“导致公司破产”这条说法我认为有点为过了。商业的复杂性应该包含更多因素啊。还有其他分析解释这种问题的博文吗?
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我觉得游戏的乐趣在于探索和突破,而不是追求所谓的“完美”。虐杀原形2虽然存在缺陷,但也有一些新鲜想法和玩法,玩家可以根据自己的喜好进行尝试和评价。
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公司破产很正常啦,毕竟游戏市场竞争激烈。像这样的游戏,估计在后期更新方面会比较困难,导致老Spieler们都没什么动力继续玩了。
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我当时刚玩的时候感觉这个游戏还行,但没玩多久就觉得越来越坑了,尤其是那些地图和任务设计,让我一点都不想再繼續玩下去。
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说起来虐杀原形2最大的失败之处就在于对原作的过度模仿吧。它没有把握住原作的核心精神,反而沦为一个低级的复制品...
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我觉得这篇文章写得很有深度,可以从商业角度去分析游戏的走向以及公司最终的结果。希望更多人能够意识到游戏开发不仅仅是技术问题,商业考量也是不可忽视的一部分。
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虐杀原形系列的游戏我一直很喜欢玩,特别是第一部,它经典的地图和惊悚的剧情至今记忆犹新。但是第二部的确让我感觉有些失望,故事性薄弱,玩法重复,简直毁我的童年回忆...
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游戏行业竞争激烈,开发商难免会遇到各种各样的问题。希望虐杀原形2的故事也能够成为其他开发商的一个教训,让他们更加重视玩家体验,用心制作每一款游戏。
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我个人建议不要只看标题去判断文章内容,因为很多时候,标题只是为了吸引眼球而已。大家还是要多阅读评论和看完整篇文章才能真正理解作者的观点和出发点。
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