独特的背景设定
游戏前期带给我的感觉就像是类似以前玩过的破案解密游戏,一封神秘信件邀请落魄侦探男主角调查找回委托人失踪的女儿,男主为此只身一人来到一个废弃庄园。
根据庄园中搜索到的日记残片男主发现,有一群人曾来到庄园参与了一场“游戏”,为了解决案件,男主决定根据这些日记进行一场脑内推演测写,还原当事人当时的背景和心理,从而找到案件线索。
这时才是我们游戏真正的开始。
与似曾相识的玩法
当游戏进入男主脑内推演画面时,这不是农场主与偷电贼嘛,我感觉我已经破案了,委托人的女儿一定沉迷杀鸡在网吧彻夜不归好吧!(妄想)
《黎明杀机》游戏画面
《第五人格》游戏画面
《第五人格》相对前辈作品《黎明杀机》画风更加Q版,移除了血腥要素,电锯砍刀都变成玩具了,但场景以及音乐营造的氛围依然相当诡异,被追逐的恐惧感也逐渐加深。(小丑好可怕QAQ)
庄园里进行的“游戏”,简单来说就是“猫捉老鼠”,一场中有1个监管者和4个求生者:
求生者全程躲避监管者的追赶,破译5个密码机后,然后找到出口成功逃跑;
监管者则需要追踪求生者,用武器将他们砍倒,然后把他们捆绑在分布在庄园各处的火箭狂欢椅上,等待求生者体力耗尽,狂欢椅便会启动,这些被抓的求生者就会“螺旋升天”,按照游戏中的说法是“送回了庄园”。
被监管者抓住
真·螺旋升天
男主通过进行多次反复的推演,还原庄园和人物的信息,获得“推理积分”,用积分在“推理之径”中换成骰子获得“线索”和“精华”,以获得更多的未推演的人物信息。缺少“线索”时可以购买“回声”解锁。
这句话可能听起来很懵逼,我简单翻译下:
玩家通过进行多次游戏,完成角色任务,获得游戏积分,用积分在“推理之径”中换成骰子获得本游戏的货币和开箱钥匙,以解锁更多的游戏角色(和时装、动作等等无关紧要的东西),每赛季开箱内容都会变动,能开到本赛季的限定皮肤。要是货币不够,人民币可来凑。
总结
说到这里,《第五人格》的基本游戏流程就介绍完了,由于游戏刚开不久,豹娘暂时还没有把所有角色的推演和男主的结局打出来,目前主线卡在了升级到35级打赢一场排位。
如果这款游戏重点放在“监管者追逐求生者的游戏”的话,男主角也许就永远被困在庄园里无法自拔,最初的案件委托也不告而终。这对于一开始被悬疑风吸引过来的我而言是最不愿意看到的,就好像一本推理小说把最后一章节撕掉扔了,不是个滋味儿。
大概这么想的只有我吧。
附初始角色被动分析
幸运儿
优点&缺点:无
男主最初推算的角色,最大的优点应该是没有缺点吧,由于没有推演系统可获取推理积分,不太建议使用。
慈善家
优点:自带手电筒,翻板窗快,全队开箱加快
缺点:全队破译密码时校准触发率和难度提高
慈善家更偏向溜监管者,对操作有要求,手电筒可以照瞎监管者,但是慌了的话没照好自己会被抓,不太推荐新手使用。另外他解码判定区会缩小10%,容易触电引来监管者,这对玩家来说难度就提升不小了。
律师
优点:自带地图,辅助队友各种加速,能透视找到队友
缺点:板窗交互较慢
律师的特色是自带地图,路痴玩家建议使用!开局就可以对地图一目了然,往哪边走更安全,哪里有没有出口等等信息都比较清晰,并且可以帮助队友加速解码,适合一开始用来熟悉游戏的一个角色。
园丁
优点:可以破坏狂欢椅,降低破译校准率,增加校准判定范围
缺点:在狂欢椅上时坚持时长短
园丁个性比较有趣,喜欢拆椅子,但生存一般,更加考验身法走位防止被抓,解码非常效率,全队都是园丁的话可以把椅子拆光,适合进阶使用。
医生
优点:加速治疗,可自治
缺点:板窗交互较慢
容易上手的角色之一,个人经常用医生溜人,给队友争取解码的时间,受伤了还可以自治,不过比较慢,确保安全的环境再治疗比较稳。
用户评论
这游戏的剧情太吸引人了,特别是追捕者和逃亡者的对抗感。
有19位网友表示赞同!
感觉就像真正的“猫捉老鼠”,紧张刺激。
有15位网友表示赞同!
角色的技能设置得很巧妙,玩起来很有趣味。
有20位网友表示赞同!
每次进入游戏都感觉自己像是在破案,谜题太多玩了还想再玩。
有10位网友表示赞同!
新手入门可能有点难,但慢慢上手还是很过瘾的。
有13位网友表示赞同!
虽然有些关卡卡顿,但是整体体验真的很棒。
有17位网友表示赞同!
每次开局时都不知所措,但是渐渐就能找到游戏节奏了。
有16位网友表示赞同!
喜欢这种解谜与竞技相结合的形式。
有19位网友表示赞同!
玩到现在还在觉得这个游戏新颖有趣。
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我觉得这个游戏的设计挺有创意的,值得推荐给朋友。
有9位网友表示赞同!
披着解迷的外衣,实际上还是需要团队合作的。
有12位网友表示赞同!