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揭秘经典街机中的魅力角色:探寻游戏中的动人瞬间

发布时间:2024-10-17浏览:21

这篇文章给大家聊聊关于揭秘经典街机中的魅力角色:探寻游戏中的动人瞬间,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

相信大家都会自然而然地想到《街头霸王V》《铁拳7》《漫威VS卡普空》《侍魂晓》《铁拳7》《苍翼默示录》《撕裂重罪》《月姬格斗》《任天堂明星大乱斗》《真人快打11》《灵魂能力6》这些比较热门的游戏。而其中最让玩家们关注的则是《死或生》系列,几乎每一次的版本更新都会引起轰动,包括其衍生作品《沙滩排球》。在很多玩家心目中,《死或生》系列是格斗游戏中画质最精美的游戏没有之一。

然而又有多少玩家在游戏厅时期见过这款游戏呢?

(初代的头像是2D绘制,看上去比3D的更舒服)

别看现在《死或生》系列中那么多不同属性的妹子,在初代时却只有三位,分别是:霞、雷芳和蒂娜。说实话,96年拥有这么清新的画风,已经非常不错了。相较于其他同类游戏画质已经进步了很多。

在后期玩家眼中所有的妹子都是一样的,燕瘦环肥各有所爱,剧情什么的不重要,MOD才是游戏的核心。是啊!参赛的女性越来越多,每个人物身上都有吸引人的元素。最初出场的雷芳和蒂娜最终还是归于平淡。

而在老玩家眼中,这些最初接触到的妹子,再次见到时都有一种特殊情愫。

初代的《死或生》或许仅仅是小试牛刀之作,并没有剑走偏锋,人物包裹得比较严实。而口碑在当时来说的确不错,累积了一定的人气。到了98年《死或生++》发行,这应该是游戏厅时期玩家们都接触过的版本。也是从这款游戏开始,死或生的画风骤变,带领玩家们一步一步走向了“深渊”。无论是游戏封面、头像、着装还是动作,都给予玩家最直观的享受。而绫音的加入,更是让游戏的人气水涨船高。

抛开卖肉的场面不说,游戏的质量还是比较过硬的。每个人物都拥有那么几十个招式,包括:投技、返技、特殊技,这就需要长时间的练习才能掌握。每一种指令都不复杂,但就是多,还需要组合按键,很难记。游戏厅时期能通关就算是高手了,玩家们都是练那么一两招看家本领即可。

此时的玩家们并不知道《死或生》是什么,也不知道人物名字是什么,就觉得画风比较精美。主角时不时的走光成为游戏的亮点。当然了,现在的玩家们早已久经沙场了,见惯了各种3D高清的电影。但要知道,在那个3D才刚开始流行的时候,着装清凉的游戏美女,给予玩家们的视觉冲击力是“致命”,也就是只要见过这款游戏的小伙伴,绝对会寝食难安,甚至晚上睡觉的时候都会梦到。

而这还仅仅是初代,随后的每一代《死或生》的画质都会有飞跃的提升。

99年脱裤魔发行了续作《死或生2》,此时的3D游戏在游戏厅已经比较丰富了,像是《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立学院》几乎都抢占了一席之地。此时的《拳皇97》《拳皇98》《拳皇99》越来越火爆。

《死或生》系列早在这之前便已经站稳了脚,《死或生2》一发行就备受关注。女性角色的变化不大,不过人物的3D建模更加清晰美观协调。

也正是在这个版本中海莲娜首次登场。

不知道在你心目中,会不会对这些早期出现的女性格斗家们情有独钟呢?

《快打旋风》初代中毒药虽然出现过,但真心引不起兴趣啊!最关键的是配音,毒药和佛克茜在被打死后那种粗狂的吼叫声,实在让人难以接受!《SD快打旋风》中的毒药至少看上去还要可爱一点。

这是《快打旋风》的格斗版:《快打旋风复仇》。因为《快打旋风》过关类型的人气比较高,于是CAPCOM“趁热打铁”开发了这款格斗游戏。但是,要知道格斗版距离初代发行的时间已经有十年,而《快打旋风》后期SFC平台的两部续作,几乎已经将口碑摧毁了。好在格斗版还算比较新颖,在部分游戏厅中出现过,玩的人还不少。

估计很多玩家都比较奇怪,为什么《少年街霸》科迪只要出现,场景中就会有一把匕首呢?其实这个设定最初就是来自《快打旋风》之中。在《快打旋风复仇》中也加入了这个设定,不过这里每个人都有专属的武器,捡到之后可以提升一定的战斗力。

游戏厅时期并不知道他是谁,但是这些画面却深深地印在了脑海里。

通关之后,看着含情脉脉的毒药,心中多少有一丝慰籍。

平时我们在网上搜索CAPCOM有关的格斗游戏时,总会时不时地搜索出一些不认识但感觉人气又很高的女性角色。这其中就有来自《星际格斗》中的JUNE(June Lin Milliam)。

看上去是不是特别面熟?

她的发型非常特殊,辨识度极高,也不知道这种状态是如何保持下来的。服装是中国旗袍改良之后的超短裙,搭配吊袜。或许这就是这个人物受欢迎的主要原因之一吧!

JUNE是一位技艺高超的体操运动员,她的战斗风格看上去比较优美。JUNE和父母最初来自香港,因为种种原因一家人被迫来到英国避难。在他们移民之后不久,父亲在比尔斯坦实验室内因某种事故丧生,不久之后母亲失踪并自杀。这一切似乎背后都隐藏着一个巨大的阴谋。原本性格开朗的JUNE不得不走上了复仇之路。

只是遗憾的是,《星际格斗》并未收获预期的人气,续作也就遥遥无期了。不过其中诞生的经典人物,却能在后期游戏中继续登场。JUNE是本作游戏中人气最高的角色之一,因此在《Capcom vs. SNK 2》《Capcom Fighting Evolution》《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》《Project X Zone 2》中都有登场,不过仅仅是作为背景人物和剧情人物。

在漫画和CAPCOM画册中,我们也能经常看到她的身影。

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用户评论

今非昔比'

小时候打街机可是我最爱的 pastime!那些经典的游戏真的太怀念了,现在想起来还是感觉心潮澎湃。不过确实,那时候为了赢,总是那么专注,身体都僵得跟木头一样哈哈。

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灵魂摆渡人

说的太对了!我玩街机的过程中,真的是完全沉浸在游戏里,根本不顾及自己的身体状态。后来发现总是肩膀酸痛,这才意识到自己姿势不对啊。

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雨后彩虹

我也觉得那些街机XJJ真的很有特色!虽然不知道为什么现在已经很少见了。可能大家都转移到主机和手机游戏了? 还是说因为他们太“活”了吧?!

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

哈哈,我从来没想过用“活色生香”来形容XJJ,这说法也太有趣了!不过,话说回来,小时候玩街机确实会让人全身心投入,忘记时间和身体的感受。

    有8位网友表示赞同!

冷眼旁观i

虽然我很喜欢街机游戏,但我也觉得那些XJJ的风格可能比较单一。现在的手游和主机游戏可以更加真实、更加多元化啦!

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墨染年华

我反而觉得这些XJJ很有年代感,玩起来有一种复古的感觉很不错。不像今天的新游戏,很多都追求夸张的画面,有点失去以前的游戏乐趣了!

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你的眸中有星辰

小时候没多少娱乐,街机游戏是最棒的选择!现在想想那些XJJ确实也是一部分青春记忆吧。不过还是要注意身体健康啊,长时间玩游戏小心腰酸背痛!

    有20位网友表示赞同!

反正是我

这文章说的很有道理!有时候为了追求游戏的胜利,就真的很容易忘记身体的感受。其实玩游戏应该放松心情,享受过程才最重要!

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容纳我ii

我倒觉得XJJ这种风格也很独特,充满个性的设计。或许就是因为它有点违和感才让人印象深刻吧?哈哈

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晨与橙与城

小时候打街机确实很“认真”,把身体僵得像机器人一样!现在想想还蛮好笑呢。不过那些游戏真的太经典了,至今我还经常想起玩的时候的激动心情...

    有12位网友表示赞同!

别伤我i

我更多的是怀念那个时代的街机氛围,和朋友们一起竞争、欢笑的声音…这些都是无法替代的回忆!

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太难

这篇文章说的其实很现实!现在年轻人很少去打街机了,他们都沉迷在电子竞技和手机游戏里。 这种热闹的街机氛围可能很难再出现...

    有13位网友表示赞同!

刺心爱人i

我也很喜欢那些XJJ的设计!每个游戏的画面都很独特的记忆点。现在的手游虽然做得精巧,但还是少了那种经典的游戏味道。

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代价是折磨╳

小时候去街机厅玩总是充满期待!看到那些鲜艳的色彩和活泼的人物形象,就兴奋得要跳起来!

    有6位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我觉得“活色生香”形容得很好!那些XJJ确实充满了活力和生命气息。 现在的手游画风都比较写实,丢失了一些这些特点...

    有8位网友表示赞同!

经典的对白

玩过街机的人,都能理解这种感觉吧?那时候为了赢,真的是不顾一切,全身心投入到游戏中!不过,还是要提醒大家要注意身体健康,不要玩游戏过度。

    有17位网友表示赞同!

窒息

我喜欢那种挑战精神!街机游戏真的很考验我们的反应能力和技巧!我记得经常跟朋友们一起讨论游戏攻略,分析每个关卡的技巧...

    有8位网友表示赞同!

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