大家好,我是X博士。
当派对游戏转眼间成为国内各家厂商正面竞争的全新战场时,腾讯的《元梦之星》成功聚焦到业内所有目光,成为最受玩家期待的派对新游。
尤其是腾讯近期接连发力,不仅直接官宣了《糖豆人:超级淘汰赛》的正版授权,更是在二测期间就启动了与《蜡笔小新》的IP联动,一系列行动让人惊讶腾讯的大手笔。种种行为都在遵循着《元梦之星》从初登场就带给大家的印象——高效。
高效,不仅仅是《元梦之星》从首曝到测试的行动之快,更体现在在这短短两三个月期间,其新增的游戏内容不论是数量上还是涵盖维度上都超出想象。
那么今天我们就来聊聊《元梦之星》二测又带来了哪些惊喜吧。
划重点一:派对+竞速+射击统统吸纳,玩法扩宽天美手到擒来
其实在派对游戏刚刚步入大家视野之初,这类产品的主要还是凭借着简单易懂的玩法,打破玩家在线上社交的桎梏,达成“玩家通过游戏进行社交”的目的,从而提高用户黏性。
因此,彼时的派对游戏往往多选取大众熟知、规则没有上手门槛的玩法。
↑例如大家熟知的《糖豆人》,游戏内容就像是体验《男生女生向前冲》一样↑
也正是这个前提,在派对游戏赛道不断涌现新的竞争者时,大家往往选择遵从这一原则,更多精力放在社交功能、UGC创作等方面进行角力。
不过腾讯的《元梦之星》却并不这么认为,十分大胆地选择在派对游戏的玩法内容上进行扩充,不仅吸纳了派对游戏常见的玩法,还加入了射击玩法、生存向玩法以及竞速玩法。
↑《元梦之星》的玩法却不仅仅局限在闯关,还有射击和竞速↑
例如射击玩法,早在首测时便已率先引入,但那时所呈现出的效果并不完美。然而令人意想不到的是,首测与二测这短短的间隔,竟能完成射击玩法的全面蜕变。
不仅将PVP向玩家竞争的平衡性与趣味性大幅提升,更加入了“生化追击”这样的阵营对抗内容,类似FPS游戏中的生存模式玩法,双方通过团队配合与策略布局进行对抗。
↑“生化追击”玩法中,守阵玩家需要抵抗对方的冲阵↑
一测时“生化追击”关卡中,双方阵营功能性平衡较差,导致冲阵阵营一直难以取胜。这一问题很快在二测便得到了解决,加入了更多更具战略技能的角色选择。冲阵方可以使用加速、回血、隐身等不同技能相互搭配,极大增强了冲阵策略性,使攻守双方的战略碰撞更加精彩。
↑冲阵玩家凭借技能勇敢向前↑
再比如以滑雪为外在表现形式的竞速玩法“极限竞速”,简单易懂的规则,但加速冲刺所带来的直观反馈十分强烈,只需上手一把便能理解为何竞速玩法在游戏圈内一直经久不衰了。
↑“极限竞速”,最纯粹的竞速体验↑
能够将这类玩法融入派对游戏当中,也足以体现《元梦之星》对派对游戏的“合家欢”属性的理解——规则理解无门槛、操作简单易上手、游戏爽感反馈直接、竞争与趣味性并存、重复游玩不会腻。
↑游戏内也有经典玩法,规则如同“123木头人”↑
↑玩家也可以选择体验UGC平台上放出的玩家自制地图↑
事实上,二测在玩法体验上的表现都在充分展现天美工作室在射击、竞速、动作等品类的研发长板,制作团队所积累的经验优势很难被埋没。
再加上游戏各方面都在遵循派对游戏的调性,使得《元梦之星》上手后不仅能感受到体验派对游戏的舒适,还能享受到天美成熟的射击、竞速、动作玩法体验。
划重点二:发挥社交基本盘优势,打通管线构筑“乐园”既视感
如今成功的派对游戏也并非只在玩法上巩固玩家黏性,国产游戏圈特有的强调社交属性在派对游戏上更是体现得淋漓尽致。而这一点《元梦之星》自然不会放过,不管是天美对社交模块多年的成熟积累,还是腾讯一如既往庞大的社交基本盘,都足以让我们相信《元梦之星》会在社交内容方面有所突破。
事实也正是如此,《元梦之星》将社交拆分成了游戏内和游戏外两个维度,并用诸多方式对玩家进行引导。
↑“星家园”预览图↑
在二测期间,星家园提供了“竹林庭院、童话小镇、梦幻奇缘”三种风格的初始家园供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好进行DIY设计。这种家园搭建的玩法如今在市面上已经十分成熟,因此玩家不论是上手体验还是进行创作延展都不会受阻。
↑“星家园”实机效果↑
游戏内又为玩家提供了自然、建筑、玩法、生活、装扮等多个元素大项,并根据功能性、外观、颜色进行划分,充分调动玩家DIY的意愿。玩家甚至可以将游戏关卡内的模组带入家园之中,定向弹射器、感应开关、信号中转站、传送门等等都能够在家园中进行设置,使得玩家在搭建家园的同时,也可以上手体验设计关卡的乐趣,由此亦可引导玩家进行关卡创作,为UGC平台进行引流。
↑“星家园”搭建界面↑
星家园的DIY建造充分满足了玩家自我创作的欲望,定制化的个性设计有利于玩家的自发展示和自我表达。而当这些内容进入到派对游戏中时,也给派对带来了不可忽视的社交促进。
↑玩家一起在“星家园”中看柯南↑
这种“一起看电影、看动画片”的感觉,让人不禁想起许多90后童年时跟同学朋友一起守在电视机前一起看电视的时光。彼时收获到简单纯粹的快乐,如今仍能在《元梦之星》的星家园中重现。
↑串门时玩家就可以看到其他“星家园”中正在看什么↑
这也是腾讯一直以来在社交模块上得天独厚的优势。
划重点三:IP联动财大气粗,内部引流外部吸纳双线并行
当我们将目光从游戏内跳出来,《元梦之星》依然还有一大优势足以使之在派对游戏赛道力压群雄,那便是背靠腾讯所享有的庞大IP资源。
其实如今的游戏圈进行IP联动已是常事,何况现下IP联动的商业化行为也已愈发成熟。换言之,通过IP联动,游戏产品可以借助IP影响力直接转化为营收成绩。因此,IP联动的策略常见于产品已经能够进行营收行为时。
↑《元梦之星》联动小红书游戏↑
可《元梦之星》却并不一样,游戏目前仅推进至二测,但在IP联动上却已是成绩斐然。此前《元梦之星》联动了美团跑腿、《王者荣耀》、小红书游戏这些品牌,像《王者荣耀》是自家兄弟,IP联动进行引流并不奇怪;美团跑腿和小红书游戏也是扩宽产品认知领域,进一步吸纳用户。
↑《元梦之星》联动《王者荣耀》↑
当《元梦之星》二测开启时,另一则重磅联动也随之曝光——《元梦之星》与蜡笔小新正版联动。要知道在此之前基本还没有仅在测试期便大胆进行IP联动的游戏,毕竟测试期尚不足以完成IP联动后的营收提升指标。
↑《元梦之星》联动蜡笔小新↑
但腾讯并没有对《元梦之星》施加这方面的压力,在放弃掉营收任务后,这一IP联动的目的性便更加直观——通过国民级认知的IP形象对自身产品进行联动捆绑,大幅提升产品话题度和影响力。
↑《元梦之星》联动《王者荣耀》不仅为玩家送上了孙尚香外观,后续还送了瑶的外观↑
而高密度的宣传阵势,也愈发体现腾讯拓展派对游戏品类布局的决心。这样看来,《元梦之星》开启的多个IP联动,更像是这些知名品牌提前“入股”这款处于预约阶段的产品,可想而知《元梦之星》所蕴藏的品牌影响力有多吸引人。
课后总结:
其实早在派对游戏刚刚在国内兴起时,便有不少玩家对腾讯系派对游戏抱有高度期待,毕竟这类产品几乎从头到尾都是照着腾讯的优势区来的。而《元梦之星》的登场,也证实了腾讯对派对游戏的踌躇满志,不仅仅是“考前成功押中考题”的幸运,更是“学霸从容进考场”的自信。
如今腾讯已经用实际行动证明《元梦之星》是自己手中高潜力型产品,并透露将持续对这款产品进行大量投入。
工作室成熟的经验、豪掷千金的强势宣发、以及依托腾讯庞大的社交平台流量,可以想见《元梦之星》即将成为派对赛道的有力角逐者。
用户评论
两年等太久了!期待最终体验能让人满意。
有5位网友表示赞同!
仅仅俩月就能修成“完全体”?我有点怀疑啊。
有18位网友表示赞同!
腾讯的游戏质量一般都靠谱的,希望能不负期待。
有14位网友表示赞同!
二测就等于完全体了?这开发周期也太短了吧!
有13位网友表示赞同!
年末王牌节奏挺快的,估计品质和宣传都会很好。
有20位网友表示赞同!
希望游戏能在体验上给玩家一个真正惊喜!
有9位网友表示赞同!
快让我们看看这款游戏的亮点吧!
有11位网友表示赞同!
这俩月里做了多少改动啊?期待看看最终效果。
有6位网友表示赞同!
年末的新作,正好跟朋友一起打玩热闹一下!
有11位网友表示赞同!
游戏内容、画面啥的都让人关注啊。
有17位网友表示赞同!
腾讯的游戏现在做得越来越精良了。
有15位网友表示赞同!
希望这款游戏能成为年度爆款!
有19位网友表示赞同!
快给我个体验时间吧!迫不及待想试玩!
有6位网友表示赞同!
俩月就修成完全体,开发团队也太厉害了吧?
有11位网友表示赞同!
这速度真是让人感叹啊!希望游戏质量过硬。
有6位网友表示赞同!
期待这款游戏的亮相,年末要有欢乐的游戏!
有6位网友表示赞同!
腾讯新作每年都会有那么一款亮点作品吧!
有13位网友表示赞同!
已经把二测放在日程上了,等着体验新滋味!
有6位网友表示赞同!
希望这款游戏能出乎我的预期!
有8位网友表示赞同!
年末要来一场手游狂欢了!
有6位网友表示赞同!