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一年55款进口手游现状,60%以上不适应中国气候

发布时间:2024-10-17浏览:43

大家好,今天小编来为大家解答一年55款进口手游现状,60%以上不适应中国气候这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

自2018年版号重启以来,进口游戏的审批数量逐年减少,整体趋势放缓、收紧;像《哈利波特:魔法觉醒》这样的超级IP手游的吸金能力,让国内厂商引进的热情更高。反增。但最终能在中国市场站稳脚跟的产品屈指可数。

游戏新闻整理了2021年审核过的55款进口手游的运营状况,通过表格不难看出中国厂商的偏好。他们要么痴迷海外知名IP,要么更青睐那些在其他市场或平台取得巨大成功的IP。对于成功的产品来说,这样的产品前期是不需要推广的。光靠前作或者IP的热度就有一定的吸引力。

实际情况并没有想象中那么乐观。已上线(含已停产)的34款手游中,超过60%在国内上线不到一个月就跌出了畅销前100名。有些游戏几乎从未进入过畅销前200名。

注:进口版号的游戏多指含有进口IP的游戏,也有部分游戏是国内厂商开发的。

受益于IP红利的厂商并不多

即使是全球知名的IP,进入中国市场后也很难实现“断流效应”。

腾讯和网易是少数能够获得IP红利的厂商。

一个《英雄联盟》IP给腾讯带来了巨大的胜利。今年7月上线的《英雄联盟手游》至今没有跌出iOS畅销游戏前20名,近一个月来基本保持在前15名。据外媒PocketGamer报道,截至8月,该游戏全球收入已超过5亿美元,其中超过70%的贡献来自中国市场; 2022年上半年营收约为2.18亿美元,仅次于《王者荣耀》(14亿美元)。成为第二赚钱的MOBA游戏。虽然没能终结《王者荣耀》的统治地位,但也创造了国内iOS畅销榜两款MOBA并存的罕见局面。

以腾讯为代表的另一款超级IP手游《数码宝贝:新世纪》也于去年10月推出。该游戏由栖霞互动娱乐与万代南梦宫联合开发。历时三年打磨,于2021年作为腾讯新游戏首发。发布会期间,官网预约人数一度突破千万。国服上线后,连续三个月位列畅销书前100名,近一个月一直保持在100-200名之间。看似平庸的成绩,在这批上线的IP化手游中,其实已经相当不错了。

网易2021年获得版号的4款IP手游已全部上线。其中《漫威对决》、《星战前夜:无烬星河》、《宝可梦大探险》均是去年推出的。他们的表现远没有达到预期。近两个月的时间,三场比赛全部落败。已跻身畅销书排行榜前200名。

相反,几经周折,《暗黑破坏神:不朽》终于在今年7月份公测发布,挽回了面子。自中文版推出以来,一直稳居iOS畅销榜前10名。据PocketGamer统计,8月份全球总收入超过9700万美元,环比增长42%。激增是由于中文版本。

作为最痴迷于引入IP的厂商之一,中手游曾多次斥巨资收购或拿下《仙剑奇侠传》 《航海王》 《火影忍者》等知名IP。仅2022年上半年IP版权相关费用就将超过5000万元。

其代表的ARPG 《奥特曼:集结》去年获得了进口游戏授权,由投资公司Hemera开发。开发花了两年多的时间。自曝光以来,真人片段很少被公开,但也通过其IP吸引了超过600万的收入。据官方报道,测试期间预约注册用户数已突破100万。

以旭光年为代表的《索尼克在2020东京奥运会》在东京奥运会开幕前得到了版本号。趁着奥运热潮,首月表现不错(iOS免费榜前20),但奥运结束后迅速下滑。将于2022年5月31日正式停止运营,除300人外。

由SE开发、金山世界游戏代理的日式RPG 《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》于2020年6月在中国全平台开放预订,当时已上线半年多的日服依然保持排名畅销榜前50名,生命周期比较稳定。现在每次版本更新或者活动推出都能飙升到畅销榜前20名。这与游戏在中国市场的表现形成鲜明对比。 ——国服于去年6月上线。仅用了一个月时间就掉到了第200名之外,并且长期在400到800之间徘徊。

盛趣游戏发行的《学园偶像季:群星闪耀》是《Love Live!》第三款手游。由日本知名偶像策划的连续剧。 《Love Live!》的音乐、书籍和动画作品系列多次登上日本销量排行榜榜首,也深受中国二次元社群的喜爱。该游戏于2019年9月在日本推出时获得了不错的反响,在过去的六个月里,仍然时不时地重返畅销书前100名。传入中国后,水土不服现象尤为明显。游戏最好的时候,还不如现在日服的表现。

万达院线的游戏对于很多从业者来说比较陌生,近年来在引入IP方面动作不少。去年审核的两款手游《关于我转生变成史莱姆这档事》 《圣斗士星矢:正义传说》现已上线。

《关于我转生变成史莱姆这档事》 同名动画是一部在B站观看量过亿的“魔术秀”,可见其在中国的受欢迎程度。该手游由龙源网络授权开发。遗憾的是,动画IP的热度并没有给它带来太大支撑,近六个月就从畅销榜TOP1000中消失了。

《圣斗士星矢:正义传说》来自经典动漫《圣斗士星矢》的IP。国服上线后,成绩并不是很亮眼,但在众多不习惯本土环境的进口游戏中,也算得上是“矮人中的高个子”了。相反,它的国际服务器性能令人惊叹,在巴西、法国等市场已跻身畅销前5名。

可见,热门IP并不是万能的。

流行的移植手游未必会流行

除了IP之外,这两年我们还可以看到一个非常明显的趋势。从PC或主机平台移植到手机上的产品越来越多。一些国内厂商在代理海外游戏时也会选择这条捷径。仅2021年批准的进口手游中,就有10款是从Steam热门游戏或热门主机游戏移植的,其中《黑色沙漠》、《逗斗火柴人》、《进化之地2》、《萌宝比特》、《游戏开发大亨》均已上线。

《黑色沙漠》是一款由韩国开发商PearlAbyss制作、腾讯与iDreamSky联合发行的MMORPG手游。改编自韩国大型网络游戏——,国服(客户端游戏),此前已交给蜗牛游戏代理但尚未上线。该手游于2018年在韩国上线,全年保持iOS畅销榜前10名。随后陆续在日本、美国和欧洲多个国家上线,累计注册用户一度突破2000万。

这样一款经过韩国市场验证的成熟手游,也有望早期引入中国。不过,自2022年4月国服公测以来,仅在iOS畅销榜上排名第32位,之后就一直下滑,仅两个月时间就跌出了第200位。

《逗斗火柴人》,由网易发行,脱胎于Steam多人在线格斗游戏《Stick Fight: The Game》。原作游戏在Steam上销量已超过200万份,好评率高达95%。手游上线后,在TapTap 上的下载量超过70 万次。在休闲品类中受到了比较高的关注度。遗憾的是,它后劲不足,近六个月基本排在400畅销榜之外。这个成绩在网易的产品体系中显然还不够。

《进化之地2》 《游戏开发大亨》 原版在Steam上获得了良好的声誉和销量。移植到移动平台后,也赢得了海外玩家的青睐。前者已在58个海外市场付费榜单中位列前五。被鑫动网络引入中国后,继续沿用支付模式。虽然TapTap 粉丝数量达到30 万,但付费用户数量只有4 万左右。后者海外版上线三天就进入39个市场付费游戏前十名。中文版由Youdoyi出版,并进行了本地化调整为免费模式。不幸的是,它的表现平平。

21款进口手游尚未上线

在这批获批的进口手游中,仍有21款尚未上线。很多产品因为版本号问题被搁置了一段时间,很久没有动静。此外,还有一些游戏除了名称和版本号之外几乎没有其他信息,一年内的产品也没有踪迹。

其中,关注度较高的产品有5款,分别是哔哩哔哩发行的《偶像星愿》、腾讯发行的《艾兰岛》 《格莉斯的旅程》、鑫动网络发行的《寻找天堂》、中国手游发行的《幻想神姬》。

《偶像星愿》是Bandai Namco开发的一款女性向养成游戏。日服自2015年上线以来表现良好,多次跻身iOS畅销游戏前50名。它的生命周期也比较强,近一年来一直保持流行。它保持着几乎每月一个版本的更新频率,最好的时候曾达到畅销榜第八位。 B站青睐它的原因也不难理解。不过,自游戏获得版号以来,还没有国服相关消息。考虑到B站最近面临大量裁员,这款产品可能有点不确定。

《艾兰岛》在2018年的腾讯UP大会上首次亮相,并于上个月进行了不删除文件的测试。当时国内厂商对UGC(用户生成内容)相关产品空前重视,这个3D沙盒游戏创作平台自然引起了腾讯的关注。玩家可以在游戏中建造自己的岛屿,玩多人协作、战斗等游戏,或者制作自己的小游戏。这款游戏的开发商Bohemian Interactive此前曾推出过Steam销量数百万的生存大作《Day Z》。去年还获得了腾讯的投资。

《格莉斯的旅程》是一款由Project Aurora发行的Steam移植益智手游。其开发商Nomada Studio约有18人,包括平面设计师、建筑师、插画师和学生。真正参与过游戏开发的人只有三个人。正是这样的团队,做出了2020年Google Play上最好的游戏,独立游戏。这款游戏于今年6月短暂上架,将于明天(9月28日)正式发售。

《寻找天堂》是知名制作人高侃继《去月球》之后的第二部作品。 Steam 上超过13,000 人给出了正面评价;在2021 TapTap大会上,高侃正式宣布游戏将制作为iOS/Android版本。该游戏在TapTap 上拥有超过100,000 名预订者和关注者。

《幻想神姬》是中国手游2019年公布的“特色产品”计划之一,距离我们拿到版号已经有两三年了,这一度让很多玩家怀疑“是否还活着”。本游戏是台湾厂商宏宇科技开发的一款二次元卡牌养成RPG游戏。它于去年年底完成了测试。 2月份官方还在评论区回复玩家关心的问题。目前在TapTap 上拥有近32 万用户。的预订。

结论

用户评论

杰克

确实啊,我印象中很多国外游戏进来之后都好像改了不少东西,感觉不都是原味了,玩着也总觉得不一样。

    有7位网友表示赞同!

孤单*无名指

说的是啊!好多引进的手游明明潜力巨大,到中国就被人改得稀里糊涂的。开发成本那么高,最后效果还不如当初自己玩的版本厉害

    有13位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

有些游戏确实是因为太依赖特定的文化背景和玩家群体导致在中国玩着格格不入的感觉!不过也有一些游戏转型成功了呀。像《PUBG》虽然是移植游戏,但是经过 localization 后在国内非常受欢迎!

    有14位网友表示赞同!

素颜倾城

60%?好像有点夸张吧,我的印象里很多引进手游还是挺成功的呢,比如《王者荣耀》不就是改编自一个海外版本吗?

    有20位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我刚想说这种游戏怎么这么容易在中国水土不服!有时候玩家群体,习惯和游戏类型差异太大也会导致没法融入当地的市场环境啊。

    有7位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我也觉得有些引进游戏为了迎合中国玩家改得太离谱了,感觉就变成了一个全新的游戏了。如果想在海外走红,还是要保持原汁原味!

    有9位网友表示赞同!

妄灸

看评论区都在说“水土不服”,我觉着有时候也可能是在市场营销上出了问题吧?宣传力度不够或者定位不准确都可能导致游戏的失败!

    有19位网友表示赞同!

信仰

我也是游戏爱好者,对这类现状挺无奈的。希望未来的开发商可以更加了解中国的市场环境和玩家喜好,这样才能让更多优秀的引进手游在国内得到认可!

    有16位网友表示赞同!

弃我者亡

我觉得“水土不服”是一个很好的解释啊!不同国家文化背景不同,游戏的玩法、美术风格甚至是剧情都可能会受到影响。就像我们玩国外游戏有时也会觉得有些怪异一样.

    有12位网友表示赞同!

Hello爱情风

确实很多游戏的移植做得不好,但也不能说全部都是失败的吧?至少有一些改得还算让人满意! 希望未来能有越来越多成功的引进手游。

    有20位网友表示赞同!

陌潇潇

同意你的观点,很多海外游戏进入中国市场后会进行大幅度修改,这样可能会失去原本的游戏特色。建议开发商可以多进行调研和测试,更加了解玩家的需求和喜好!

    有14位网友表示赞同!

坏小子不坏

55款引进的手游一年近况?太夸张了吧!不知道具体是哪些游戏?我想看看哪个游戏成功了哪个失败了。

    有13位网友表示赞同!

心贝

有些手游改得确实让人吐槽,玩起来完全失去了原有的特色。希望开发商们以后能够少“魔改”一些,留住游戏的灵魂!

    有9位网友表示赞同!

仰望幸福

我也是对这个现象感到比较无奈的,感觉很多优秀的海外游戏就这样在中国市场消失不见了。不知道是哪些原因导致的... 希望这个问题能得到解决!

    有20位网友表示赞同!

一尾流莺

我倒是觉得有些改动可以接受,毕竟要让玩家能够玩起来更舒服嘛!但是绝对不能过度修改,破坏游戏的原版核心玩法啊! 这就很难做到平衡了。

    有6位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

最近玩了一个欧美风格的美术游戏,感觉画风和剧情都很不错。就是一些操作和难度有点不太适应国内玩家的喜好...

    有10位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

其实我觉得引进的手游也有很多成功案例,比如《Call of Duty Mobile》就非常受欢迎! 这说明只要做的对市场,还是可以获得成功!

    有14位网友表示赞同!

堕落爱人!

我也很认同“水土不服”的说法。如果开发商完全不了解中国市场,就把游戏原封不动地移植过来,那只能说是失败的例子。需要多方面考量才能取得成功!

    有11位网友表示赞同!

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