并且在2022年PUBG转为免费和上线各类主机平台后,全球范围内增加了大概4500万新用户,而这些新用户使得PUBG项目仍旧保持着活力和加入新鲜“血液”,但值得注意的是这些高达百亿的销售额大部分并非来自韩国本土,其中有94%来自海外,也就是说其实大部分的消费是来自国外,其中我国市场可能是“大头”。
另外KRAFTON目前所掌控的两款游戏PUBG和手游,其中手游收入远大于端游,这也就是为何国内一直不引进端游的原因之一,因为在手游方面他们已经赚得盆满钵满,如果端游拿到版号的话,手游基本上就没有人看、没有人玩,所以在KRAFTON公司的2023年度计划中并没有将PUBG国服这一项目纳入进来。
其实在2023年国内已经逐步放开了国外游戏审核,比如拳头的《无畏契约》已经过审,如果KRAFTON肯努力的话PUBG国服还是有希望的,但现在的情况是端游过审反而会影响公司的整体利益,所以就只能一直“搁浅”,除非手游赚不到钱了,那时KRAFTON也许会考虑将PUBG全权交给“鹅厂代理”。
新的一年PUBG母公司KRAFTON的主目标可能是专注于新的3A大作开发。
用户评论
感觉KRAFTON这次是真的下血本了,凉不了的项目果然名不虚传。
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100亿的销售额,这公司估计在游戏圈里稳坐头把交椅啊!
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PUBG项目热度一直这么高,开发3A大作肯定也差不到哪去。
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对KRAFTON的新作充满期待,希望它能在画质和玩法上都超过PUBG。
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KRAFTON野心不小,一年销售额100亿还是第一次听说。
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PUBG项目凉不了这句话听起来挺霸气,期待看看这款游戏到底多强大。
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3A大作对于喜欢PUBG的玩家来说,简直是最大的福音。
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有钱就能任性啊,KRAFTON这次真的要搞大事了。
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100亿的销售额说明KRAFTON在国内外的市场都很成功。
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PUBG项目能保持凉不了的状态,看来是有足够的实力在支撑。
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