前五名中的另外三款游戏是Miniclip 《Subway Surfers 地铁跑酷》、Gametion 《Ludo King》 和Botanica Global 《Real Car Driving: Race City 3D》。
2023年11月,全球移动游戏在App Store和Google Play的下载量为40.2亿次,环比下降1.4%。印度市场以7.26亿次下载量排名第一,占全球总下载量的18.1%。美国和巴西市场以8.2% 的下载量分别排名第二和第三。
前五名中的另外三款游戏是Miniclip 《Subway Surfers 地铁跑酷》、Gametion 《Ludo King》 和Botanica Global 《Real Car Driving: Race City 3D》。
2023年11月,全球移动游戏在App Store和Google Play的下载量为40.2亿次,环比下降1.4%。印度市场以7.26亿次下载量排名第一,占全球总下载量的18.1%。美国和巴西市场以8.2% 的下载量分别排名第二和第三。
用户评论
这数据真是太惊人了!看来手游确实在世界各地都非常受欢迎,尤其是印度市场的潜力真的不容小觑。
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我感觉这个数字还是有点高估了?最近几个主流游戏都比较火爆,下载量增长更快也情有可原。不过11月的数据还是要等官方实证吧!
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Sensor Tower 统计数据一直挺可靠的,印度手游市场确实是最近几年蓬勃发展,各大厂商都在争夺这块蛋糕。
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难怪越来越多的游戏公司将目光投向印度市场,下载量这么大,玩家群体如此庞大,是个宝藏市场啊!
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40亿次下载量?真让人难以想象有多少人沉迷于手游。我希望这些数据也能反映出更多优质游戏的开发,而不是只追逐热门潮流。
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这可不是什么好事啊!沉迷游戏会导致很多危害,对个人健康和学习都有负面影响。建议相关部门对手游市场进行更严格的监管。
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印度市场的崛起确实令人瞩目,或许未来中国的主流游戏市场会逐渐被海外市场拉动...
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这个数据反映出一个时代潮流:全球化!移动互联网的游戏发展趋势越来越明显,各种游戏都致力于扩大海外市场份额。
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Sensor Tower 报告准确性很高,这款软件对手游市场的分析非常有料!我一直关注他们的报告,很有参考价值。
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40亿次下载量意味着极大的经济效益也代表越来越多的游戏玩家会追求更多沉浸式的体验,这是一个技术层面的考验。
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印度市场是最大的机会?还是最大的风险?这个数据无法回答这个问题,但我认为需要更加注重游戏的文化差异化发展!
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这个数字只是表面现象,更应该关注的是用户群体结构的变化和游戏玩家的心理需求。
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手游下载量的增长对手机芯片的研发也是极大的推动力量,两者相互促进。
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越来越多的游戏公司布局印度市场,竞争会更加激烈。这对于玩家来说是一个好消息,会有更多高质量的游戏可以选择玩!
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数据可以作为参考,但更重要的是要关注游戏的创新和发展趋势。
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个人觉得 Sensor Tower 的报告比较客观,对游戏的分析比较全面。
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