大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下电子软回忆录:玩几百K的游戏废寝忘食,玩几十G的游戏睡不着觉。的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在DOS时代,游戏的体积相对较小。当时几兆的游戏就已经算大容量了。要知道,此时3.5英寸软盘的容量只有1.44M,但却可以装几个小游戏。稍大的游戏需要几张软盘。
当手机游戏流行时,最初的游戏大小只有几十千字节。对于黑白屏手机来说,能玩一款游戏已经算不错了。
从诺基亚的Symbian S60开始,游戏的大小已经增加到了几百K。在下载游戏之前,我们首先会看一下游戏的大小。一般来说,1M以下的游戏不会持续太久,而且很难下载(事实上有很多经典的游戏几百KB)。
后期随着越来越多精彩的游戏上线,5M以上的游戏逐渐出现。在《七夜》期间发展到了惊人的25M。
WIN98中的游戏大小只有1G左右,《仙剑》 《魔兽争霸》 《暗黑破坏神》 《星际争霸》 《红警》.这些经典游戏的大小几乎都是几百MB到1G多一点,但是但是我们玩起来永远不会厌倦,它给我们带来了无限的乐趣。
早期游戏的画质虽然不强,但设计确实很周到,体验很棒。与现在的游戏不同,画质比过去好,体验比过去差。
在这里我必须吐槽一下:
最近,我的手机内存满了。我查了一下什么软件占用了这么多内存,发现QQ、微信之类的软件都有好几个G。清除缓存只占用1GB多。
而其他国产软件只要几百MB,甚至一个浏览器也要100多MB。支付宝、银行软件、今日头条、百度、淘宝、美团……没有一个是省心的。都是大容量的,但是我们真正能用的功能却不多!
那么,20世纪90年代游戏机市场的容量是怎样的呢?
记得我们玩红米通游戏的时候,选择卡带的时候有一个窍门:卡带越重,游戏内容就越丰富。这里的游戏内容丰富并不是指游戏的数量,而是单项游戏的质量。因为即使游戏宣传为9999,实际上也只有少数,而且卡带很轻,玩起来没什么意思。
相反,那些独立游戏,或者三合一、四合一的游戏卡带就比较重,里面肯定有好游戏。
现在我们在模拟器上玩游戏的时候,会发现当年玩的这些经典游戏只需要几百K,这看起来有点不可思议!几百K能做什么?即使下载完整的MP3 也是不够的。
来看看大家最熟悉的游戏有多大吧!
魂斗罗世界版为129K,魂斗罗日版为257K。
其他FC游戏几乎都在这个范围内。包括像《勇者斗恶龙》这样的RPG游戏,花费几百K,但可以玩几天。但那些收集游戏都很轻,一般只有一两百K,这并不奇怪。
我们来看看此时的超级任天堂SFC和世嘉MD的游戏能力吧!
杂志页:
看看当时家用游戏机的游戏容量,一开始也只有几MB。发展到中后期,开始出现十几二十MB的游戏。此时,关卡类、RPG类、即时战略类、冒险类游戏的容量一般都在十MB以上。相反,格斗游戏的容量比较大,《超级街头霸王2》 32M和《饿狼传说》 24M。
这里需要注意的是,SFC和MD这两个平台之后,《超级街头霸王2》的内容发生了一定程度的变化,容量也有很大差异。
总之,在3D游戏出现之前,游戏的容量也就那样。
在《GAME集中营》期间,PCsoft对游戏的方方面面都没有褒贬。可以说,一杯水是均匀的。不过,后期电软的理念发生了一些变化。他们对世嘉的游戏极其热衷,而忽略了SFC后来的一些游戏。
1994年的世嘉SS可以说是非常受欢迎的。世嘉和索尼PS开发的第六代家用游戏机都是第一代三维游戏机。两年后,任天堂方面推出了N64。在此期间,SFC和掌上游戏机一直是中流砥柱。这也是Electronic Software后期热衷世嘉游戏的原因。
杂志页:
土星有很多边缘和标准的游戏,其中很多甚至被街机老板强行盗版并移植到街机上。当然,这些内容在杂志上也有提及。土星在与PS的战斗中落败,两年后N64推出时仍然不尽如人意。游戏机的时代总是在变化。
有多少玩家看到你的电子软文介绍后产生购买土星的欲望,却后悔得肠子都绿了?有多少球员因为土星而拥有了最美好的童年?
土星在当时的名声褒贬不一,但多年后我们问心无愧地回望它时,难道不是别有一番风味吗?
早年的游戏容量确实很小。几十MB可以玩很长时间。值得一玩再玩。有时你甚至会为了解锁一张图片而再次玩游戏。现在的游戏动不动就能有几十G,而且主要注重的是使用画质的提升之外,玩着玩着就犯困了(当然这只是少数,大部分游戏还是很精彩的)
二十年前的想法现在实现了吗?
在《电子游戏软件》的第三集中,我们看到了一个非常有趣的栏目
题目是:人机对话电影的构思
本期电子软杂志出版于1994年9月,其中记载原文:
“人机对话电影”这个词乍一听有点陌生。简单来说,这类电影可以根据观众的意愿和愿望随时改变电影的剧情发展。如果说传统电影叫“体验式电影”,那么“人机对话电影”就应该叫“参与式电影”。
人机对话电影是人们娱乐电影形式的新思路。我相信这种参与式的人机对话电影将是未来娱乐产业发展的主流趋势。
电安软件认为,在20世纪90年代初期,美国人就已经对电影的未来产生了危机感。如果找不到新的解决方案,电影院很可能会关闭。未来,电影的娱乐模式如果能够与观众互动,必将成为新的发展方向。
因为那时电脑已经开始兴起,观众不用去电影院就可以在家观看。因此,《GAME集中营》杂志大胆预测,未来电影院如果不进行“人机对话电影”改革,必将成为被时代淘汰的产品。
但当时杂志社并没有想到“电影”的生命力会如此顽强。因为电影作为一种主流娱乐形式,根本无法被取代。而且,在家看电影的体验与去电影院完全不同。气氛决定心情。即使现在网络和计算机技术已经发展到可以现场观看电影的地步,但仍然无法阻止玩家走出影院大门,走进电影院。
人们是否看电影是一回事。它必须在每个城市都可用。
同时,该杂志还大胆预测未来会出现一个奇幻主题公园(这是“人机对话电影”的一个想法)。通过大屏幕和座椅的移动,这是一种身临其境的体验。这个愿景今天确实已经实现,游乐园里也确实有很多沉浸式体验。我们可以在工作室里体验过山车般的刺激。
杂志页面简介
事实上,20世纪90年代游戏的发展方向和预测在《GAME集中营》和《电子游戏软件》中已经被多次提及,而且很多都已经实现。这就需要我们后期慢慢研究了。
注:文中杂志图片引用自《GAME集中营》
今天,当我们再次回顾这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋中夹杂着一丝回味和一丝怀念。这种感觉就像打开了“上帝视角”,让我们能够从今天的角度审视90年代人们对游戏的看法。跨越多个时代的观点碰撞和精神融合。
“古今那么多事,都是笑话编出来的。”
游戏杂志留给我们的宝贵财富,值得一点一点去挖掘。感谢为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志。
不管对错,在那个物质匮乏的时代,它足以给我们带来幸福。
用户评论
说的太对了! 那些年我们玩都是几 百 K 的游戏,通宵达旦都不觉得累。现在游戏越来越高清,容量也变得巨大,反而没有以前那种激情了
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我记得当年《红宝石》就是十几兆的游戏吧!那时候的画面虽然简陋,但逻辑很新奇,还让人想深入了解剧情发展。
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我也是这么想的,现在这游戏越来越注重画面和特效,其实玩法方面反而没以前丰富了
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我倒觉得如今的技术进步也是进步嘛!可以体验到更加生动的画面和沉浸式的游戏世界。只是有些游戏确实过于追求庞大的容量,让人感觉压力蛮大
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几十GB的游戏还真的要做好心理准备了,不仅下载时间长,而且对电脑配置要求也高,要是玩不顺畅就烦人呢!
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我的感受是,现在游戏内容更加丰富,可以选择性强。 当年几百KB的游戏类型有限,今天可以尝试各种不同的游戏风格,这也是进步吧。
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怀念当年那些经典小游戏啊!虽然容量小,但创意和玩法却十分独特,让人印象深刻。我现在很少玩太大的游戏了,反而喜欢找一些简单纯粹的小游戏放松心情。
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我也觉得画面不等于好玩。曾经的那些经典游戏,以简单的画风展现出丰富的人物故事与精彩的剧情,如今的游戏更多时候是在追求花里胡哨的外观,显得过于浮浅了
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说得对啊,现在玩大型游戏的时候,每次升级都需要好长时间下载,而且有时更新的内容跟我的实际需求又不完全一致! 感觉这种体验没以前纯粹了
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其实吧,我觉得容量大不一定不好。毕竟现在的技术水平允许我们做更精细的游戏,画面和音效都可以做得更加出色,沉浸感自然会更高。
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我还是喜欢现在的游戏环境多一点选择性啊! vroeger had it was either you played a certain genre of game or nothing, now you can find anything from indie to blockbuster titles!
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不过也有些大型游戏做得确实优秀,玩法和内容都非常丰富,让人玩上瘾。只是建议开发商们在设计游戏中别忽视了用户体验,让玩家能够畅快地游玩才是最重要的一点
有10位网友表示赞同!
我记得当年因为太喜欢《超级马里奥兄弟》,经常把游戏 cartridge 弄得发黄…现在呢? 下载量大得夸张! 以前几百 KB 的游戏都能把我玩上好几天, 现在几十 G 的游戏也许能玩个三四个小时就腻了
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确实不一样了。我现在下载一个最新的游戏都觉得累呀,还是那些经典的2D 游戏简单快乐!
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我也想念以前的游戏风格啊! 小而精的设计,更注重玩家的操作和思考能力,没有那么多繁琐的操作设定和华丽的特效。
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现在的大部分游戏都要连接网络才能玩,这让我比较苦手呀... 不太喜欢网游那种模式。还是喜欢那些单机游戏,自由不受约束地玩耍!
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