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揭秘拳皇经典必杀技:为何防住还被击?深度解析游戏技巧

发布时间:2024-10-24浏览:63

拉尔夫也是整个《拳皇》系列中玩家们的老熟人了,从《拳皇94》开始,拉尔夫便与克拉克、哈迪伦以及之后的莉安娜,薇普等人成为了整个系列中的常客。

而且看过港漫的玩家可能会知道,拉尔夫因为在一次战斗中用手臂硬抗下了一枚核弹,致使核辐射残留在了手臂之中,“宇宙幻影”这一招也是拉尔夫在日后用这只手臂研发出的全新招式。不过港漫与官方剧情并无牵连,大家看看就好啦。

但拉尔夫却也因为这个不可被防御的强力招式成为了不少街机厅玩家的新宠,虽然这一招及其容易被挡,但只要命中,伤害量可是一异常恐怖的。尤其是在《拳皇97》和《拳皇98》当中一旦宇宙幻影成功打康,更是有机会直接秒杀对手!

克拉克——奔袭投掷

不过奔袭投掷在出招之后会向前奔跑一段距离,而且我们冲刺的这段时间其实跟普通的向前跑是一样的,这也导致我们在释放这一招之后很容易被对方破招,一套带走。而且这一招也很难被带入连段当中,就算是很无耻地释放了裸杀,命中敌人的几率也是少得可怜。

卢卡尔——血腥屠戮

作为《拳皇》系列的初代BOSS,被SNK以“最强最凶悍的BOSS”这个概念创造出的卢卡尔也是我们再熟悉不过的人了,虽然在《拳皇94》、《拳皇95》死了两次,但其超高的人气也使得他在日后的大乱斗作品中都有登场。

在《拳皇98》和《拳皇2002》这两部与主线剧情无关的大乱斗游戏中,卢卡尔更是堪称脱胎换骨,从小技能到超必杀,每一个都足矣令对手闻风丧胆。尤其是在《拳皇2002》中,卢卡尔的MAX2超必杀技“血腥屠戮”也拥有了“不可防御”的特点。

大蛇七枷社——世界末日

大蛇七枷社在《拳皇》中的初次登场是在《拳皇97》中,为了复活大蛇,献祭了自己。而他也因此成为了玩家们心目中的又一个隐藏角色。

而大蛇七枷社也是一个以力量为主的角色,所以设计师为了更好地凸显出他的“大地之力”,便在《拳皇2002》中为其增加了一个MAX2超必杀技“世界末日”,而且也为这招增加了一个不可防御的设定。因为释放这招时背景会变成火山一样的颜色,所以许多玩家也经常称这一招为“岩浆拳”。

大蛇——掏魂

想必大蛇就不用过多介绍了吧,作为地球上的“唯一真神”,大蛇因其帅气的外表以及夸张的实力,自然受到了不少拳皇迷的欢迎。

而大蛇的超必杀技“掏魂”也属于不可防御的范围,从机制来讲其实跟前面说过的克拉克的“奔袭投掷”差不多,大蛇是把对手吸到身边,而克拉克是自己跑过去。所以“掏魂”这一招使用起来更加安全。而且只要我们将对手逼至角落,就能让对手哑巴吃黄连,有苦说不出!

八神庵——里千贰百拾九式·焰娲

作为草薙京的“官方CP”,八神庵与草薙京二人的人气一直是整个《拳皇》系列中居高不下的存在。即使在后来用K`和ASH作为主角,八神庵与草薙京的戏份可是一点也没少。

不过草薙京好歹在《拳皇99》到《拳皇2001》中与NESTS组织还有着千丝万缕的联系,八神庵却完全像个“局外人”。可能是设计师为了补偿这一点,便在《拳皇2002》中,为八神庵加入了一招不可阻挡的MAX2超必杀“里千贰百拾九式·焰娲”,而这一招炫酷的动作也成了当时我们之间争相模仿的对象,现在想想,还真有点那啥……

不知火舞——不知火流·九尾之狐

不知为何,自从《拳皇2002》出现了MAX2超杀这一说法之后,设计师好像有点放飞自我的感觉,许多角色也拥有了许多“奇怪”的超必杀。就拿不知火舞的“不知火流·九尾之狐”来说,基本上老玩家们看见这招,就已经放弃抵抗了。

麻宫雅典娜——凤凰芳箭

其实这一招并不属于无法防御的范畴,但是当年的老玩家们看到这招可能深有体会。因为这一招非常奇怪,防御状态下我们掉的血甚至要比不防的情况下掉得多,所以说,还不如不防呢……

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用户评论

情深至命

你说的真奇怪? 防御动作明显是成功的啊!这游戏有时候莫名其妙掉血真的很烦人,搞得每次使用必杀技都战战兢兢,怕自己一招就被秒了。

    有14位网友表示赞同!

何年何念

确实,拳皇的必杀技机制太谜了!明明挡下来了,结果还是吃伤害,这是要命啊! 感觉很多时候是判定范围过大或者触发时机不对。

    有18位网友表示赞同!

早不爱了

我最受不了的就是这个“判定问题”了,有时候明明躲开了招式,也还是会莫名被击中。 我记得以前看过一些攻略说,有些必杀技的判定距离太远,导致就算你闪避到很合适的位置,也会被误伤。

    有18位网友表示赞同!

别伤我i

我也是拳皇老玩家了,对这方面深有体会!比如我曾经用不知火香的必杀招式打出完美画面都还扣血条怎么回事? 我记得以前版本里这种情况并不常见吧?现在是不是平衡性出了问题?

    有17位网友表示赞同!

稳妥

游戏本身设计就是要有这种“匪夷所思”的部分,这才能保持游戏的趣味性! 虽然有时候会讓人有点蛋疼,但正是这些让人想不到的机制,让拳皇一直保持着它独特的美好!

    有20位网友表示赞同!

醉婉笙歌

哎,我也遇到过很多次莫名其妙掉血的情况。可能是判定问题,也可能是我的反应太慢了…总而言之,这游戏确实考验玩家的操作和心态呀!

    有7位网友表示赞同!

蹂躏少女

其实我觉得有时候即使你完美的躲过了攻击招式,还是会有一个小概率被击中,这是游戏的随机性机制,这样能增加战斗的悬念吧。不过,有时候真的让人感到无语啊!

    有14位网友表示赞同!

心安i

这问题确实老是让我抓狂,明明防住了,结果莫名其妙掉血真是太搞心态了。 我想建议官方好好调试一下判定系统,降低出现这种尴尬情况的情况。

    有19位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

你说的我都有体会,拳皇的必杀技机制的确有些诡异! 以前玩的时候很少遇到这种情况,现在越来越频繁,是不是新版本更新后没调好?

    有14位网友表示赞同!

一生只盼一人

我也喜欢玩拳皇,但这些莫名其妙掉血的问题确实让我有点困扰。游戏本身就很考验操作和技巧,如果还需要担心判定问题影响战斗结果,那真的太 frustrating 了。

    有12位网友表示赞同!

旧爱剩女

有时候感觉这种判定系统故意刁难玩家的感觉,明明躲开了攻击,还要掉血?这设计理念不太好理解呀!

    有15位网友表示赞同!

一生荒唐

我觉得这个问题的解决方法可能不是全靠技术操作,还需要官方加强游戏平衡性调整,减少一些必杀技的命中范围和伤害。这样才能让战斗更加公平公正!

    有11位网友表示赞同!

满心狼藉

其实这类设定也是拳皇的一大特色之一吧! 毕竟谁不想体验到那种“明明防住了”却依然吃伤害的刺激感呢? 这或许能考验玩家更深层次的技术水平,比如判断预判和反应速度。

    有8位网友表示赞同!

此刻不是了i

拳皇一直都是注重技巧操作的游戏,对于这些怪异的判定问题,我觉得玩家只要仔细练习对游戏的理解和掌握,就能够慢慢克服!

    有18位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我也记得以前玩的时候不经常出现这种情况,可能是现在版本太加强了攻击效果?官方是不是可以把游戏平衡性调一下呢?

    有16位网友表示赞同!

逾期不候

我支持官方继续探索一些新的设定机制,让玩家对拳皇这款游戏的乐趣有所提升!

    有17位网友表示赞同!

回忆未来

其实我觉得有时候这种“匪夷所思”的必杀技设计更加有趣味性!它会带给玩家意想不到的体验,让人回味无穷!

    有5位网友表示赞同!

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