对于这种行为,许多韩国网友都表示不赞同,凭什么不让未成人玩,成年人也要跟着一起受限制?
国外的事情,我们插不上话,也管不到!不过,国内的游戏政策就可以探讨一下!
前些天,教育部根据中小学生的睡眠时间进行了明确规定,那就是每日晚上10点到次日早上8点,网游服务器不得提供未成年人。
这项规定意味着什么?电脑网游和手机网游在这个时间段都会禁止中小学生打游戏,诸如《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》等都设置了防沉迷系统。
学生沉迷游戏事件频出,游戏防沉迷政策逐渐升级
自从进入21世纪后,家长就对电脑游戏有很深的恶意,他们觉得网吧是精神鸦片,毁了许多孩子的前程。
而手游占据游戏市场份额后,家长对游戏的恶意也进一步加深,再加上近年来许多孩子沉迷游戏跳楼、猝死,这些事件更加成为游戏宵禁的导火索。
所以,家长一直都在呼吁国家禁止未成年人玩游戏。
各大游戏厂商为了保护自己的利益,同时减少家长的谩骂,就设置了未成年人防沉迷系统,并逐渐进行优化。
譬如《王者荣耀》,最开始就是设置实名注册,如果孩子不能提供自己的身份证,就无法登陆游戏,这就是第一道防线。
而第二道防线就是游戏市场限制,每天游戏时间不能超过1.5~2小时,节假日是3小时,这样就有效地杜绝了孩子沉迷游戏的机会。
而第三道防线就是最近一段期间颁布的宵禁政策!
学生白天都要上课,没有太多时间玩游戏,就算是上课偷着玩,也会影响自身心情,玩得不尽兴。
于是,这些学生就把游戏时间挪到晚上,熬夜打网游是常有的事情。
严格意义讲,这三道防线确实给学生带来了麻烦,不过按照教育部的初衷来看,游戏宵禁就可以让学生早睡吗?他们就不会沉迷游戏了吗?
游戏宵禁措施“治标不治本”,中小学生如何应对?
如果我们把游戏进行简单地分类,可以分成三种,分别是网络游戏、单机游戏和网页游戏。
所谓的游戏宵禁政策只适用于网络游戏,时间一到,各大服务器直接禁止未成年人登陆。
但是,中小学生都有一颗叛逆心,这一点家长和老师应该深有体会,他们越阻止孩子,孩子越会做!
所以,中小学生就可能会玩国外的网络游戏,譬如《绝地求生》、《彩虹七号》等。
第二种应对措施就是玩单机游戏和网页游戏。
单机游戏不需要联网,只需要下载后不断电就可以玩下去,而4399类型的网页游戏也不需要孩子实名注册,只要他们愿意,想玩到几点都可以。
孩子害怕游戏宵禁吗?不怕,这反倒会激起他们的斗志呢!
何况,孩子晚上熬夜就一定是玩游戏吗?这一点游戏可不想背锅,试问各位家长,你们每天熬夜的原因是什么?多半是追剧、刷视频、看小说吧。
由此可见,游戏宵禁政策对中小学生的影响有限,只要他们愿意,完全可以找到合适的替代品。
吃瓜网友如何看待网游宵禁?
@换个时代在一起
以前是鸦片,后来是漫画,然后是电视、游戏机、手机、电脑,干脆直接所有娱乐全部禁掉,连休息都取消,出生后就是学习和上班,那不是更干脆!
@乐观的樱花
我把话放到这,所有支持宵禁的人都具备这些特点:自己自控力不强还爱玩游戏;自己根本不玩游戏,不想让其他人玩;无脑跟风;特别极端的家长。
@盈盈一笑
同意游戏宵禁,别说教育问题,十个孩子十个玩,家长要上班,下班还有家中琐事,甚至接着工作,网游带给每个家庭太多烦恼了。
网友的看法各不相同,你们的看法是什么呢?
游戏宵禁正式实施,拍手称快的家长太狭隘
对于网友盈盈一笑的观点,许多人觉得这是一种“甩锅”行为。
难道家长生而不养就是对的吗?
游戏是一种娱乐工具,它不像鸦片、烟草,本身就具备一定的毒性,而更像是一柄“双刃剑”,运用得当可以有益身心,运用不当才会损害身体。
拍手称快的家长太过于狭隘,格局过小,孩子沉迷于游戏不仅仅是游戏的缘故,更是心理原因,他们本身不具备自律的品质。
就算孩子不能玩网游,他们也会寻找单机游戏或其他娱乐取而代之,然后继续沉迷下去,所以游戏宵禁只是“治标不治本”的措施,没有从根本解决问题。
自律是一种自我控制能力,孩子若是不具备这种品质,做任何事情都有可能沉沦,家长不能狭隘地认为游戏害了孩子,准确而言是家长和孩子自己。
当然,孩子年龄小,我们不能过度埋怨,只能抱怨家长为什么不好好管教孩子。
孩子玩“吃鸡”跳楼、玩“王者”猝死,那么家长在这段期间做了什么?他们有正确引导孩子玩游戏吗?
这就像孩子看《熊出没》跳楼一样,如果家长不做好引导者的角色,不制定玩游戏的细则,而只会用谩骂和指责干预孩子做自己喜欢的事情,他们为什么要心平气和地听呢?
兜妈寄语
游戏宵禁确实会给中小学生带来好处,部分孩子可能会听话早睡、不沉迷游戏,但是对于大多数孩子而言,他们可能会变本加厉,以此来对抗家长和政策。
因此,各位家长不要高兴太早,搞清楚孩子沉迷游戏的根本原因,才是重点哦!
本期话题:你们怎么看待游戏宵禁?
用户评论
“宵禁时代的到来真是个好消息!孩子们终于能多花点时间在课业上。”
有17位网友表示赞同!
“我觉得这政策挺合理的,毕竟健康的生活习惯和适度游戏才是王道。”
有5位网友表示赞同!
“家长们过于乐观了,孩子总有办法找到自己的娱乐方式。”
有20位网友表示赞同!
“我认为这是对游戏文化的一个良好调整,平衡很重要。”
有16位网友表示赞同!
“确实如此,游戏不能成为生活的主要内容。这为孩子们提供了更多时间去探索现实世界的乐趣。”
有17位网友表示赞同!
“我觉得这个措施能够帮助孩子从游戏中抽离出来,多接触自然和社交。”
有14位网友表示赞同!
“家长太狭隘了。偶尔沉迷游戏也是一种学习,尤其是策略性和创造性游戏。”
有19位网友表示赞同!
“这措施让孩子们能更多参与体育活动和户外运动,对身心都有益处。”
有5位网友表示赞同!
“我认为宵禁是对电子消费的自然限制,对孩子形成健康生活习惯有正面作用。”
有8位网友表示赞同!
“家长们过于担心了。适当的在线游戏不会对孩子产生长期负面影响。”
有7位网友表示赞同!
“这政策可能会让很多孩子开始尝试寻找其他兴趣爱好,而不是只关注游戏。”
有15位网友表示赞同!
“我觉得孩子们在宵禁期间会找到更多其他的娱乐方法,如阅读、艺术等。”
有14位网友表示赞同!
“这措施对那些沉迷于网游的青少年是一个很好的干预方式,帮助他们建立健康的生活习惯。”
有17位网友表示赞同!
“家长们的反应让我挺惊讶的,毕竟电子游戏也承载许多教育价值和技能培养。”
有13位网友表示赞同!
“宵禁让孩子们有机会花更多时间与家人交谈,加深家庭联系。”
有18位网友表示赞同!
“我认为这不仅仅是对游戏时间的问题,它还促使孩子去探索其他类型的娱乐方式。”
有14位网友表示赞同!
“家长们担心的是有道理的,平衡才是关键。但我不觉得完全阻止就能解决问题。”
有20位网友表示赞同!
“希望这个政策能激发孩子们发现生活中的乐趣,不只是在线游世界。”
有11位网友表示赞同!
“这对推广户外活动和健康生活方式是一个很好的推动。”
有16位网友表示赞同!
“我认为这政策需要谨慎实施,以确保它不影响孩子的心理健康和社会发展。”
有10位网友表示赞同!