《北斗神拳》是日本知名的漫画系列,上个世纪我国曾引进该作品的动画,其毫不掩饰的暴力元素震惊了不少小朋友和家长。当然,《北斗神拳》的看点还不止于此,核战荒原+武侠的独特结合,以及其硬朗又不失时代特征的画风,都是随着时代发展而历久弥新的魅力。即便是没有领略过作品魅力的路人,也会知道“你已经死了”等经典台词,可以说这是一部优秀到融入集体记忆的作品。
作为一部成功的漫画,为了赚到更多的钱,让更多的玩家感受到作品的魅力,就必须让其走向更多的媒体。除了大家熟悉的动画之外,东映也推出了大量北斗神拳题材的游戏。
说到北斗神拳系列游戏,很多玩家可能都会想到 Mugen 里的篮球老师。不过最早的北斗神拳游戏并不是格斗游戏。而且北斗神拳在游戏领域家族庞大,作品数量比很多经典系列都多,但大多不够优秀。尤其是 Shouei System 在 FC 和 SFC 上推出的史诗级七部曲系列,口碑极佳,全员出力。
第一款北斗神拳游戏于1986年在FC上发布。
北斗神拳原作之所以如此受欢迎,是因为它融合了多种主题,营造出新颖的演出效果。而作为北斗神拳的衍生作品,本作自然也做出了惊人的创新:其卷轴向左滚动。
哇。
看看这个画面,难怪很多玩家都说“第一面的废墟看上去就像卡带接触不良时的电视画面”,即便以当时的标准来看,这游戏的画面也非常差劲,要不是我截图的时候用的是模拟器,我都恨不得拔出卡带炸几下。
游戏中还有升级系统,通过逐渐点亮七颗死星,拳四郎会不断变强。这种“死星”设计在后续作品中也有所运用,比如在街机格斗游戏中,玩家需要通过特定的操作点亮死星,最终解锁特殊的终结技。
当然,这里点亮死星还需要一个特殊的动作。玩家可以捡起敌人掉落的“阿贝希”来点亮一颗死星。这个阿贝希其实是北斗神拳中的一个梗,士兵死亡时会说“阿贝希”,一句莫名奇妙的遗言。事实上,正是本作对这个莫名奇妙的遗言的关注,才让这句台词变成了梗——换句话说,拳四郎是通过捡起对话泡泡来升级的。这应该是电子游戏史上最奇怪的升级道具之一了。
阿贝司的获得方式和拳四郎的攻击方式息息相关。游戏中AB键对应的是拳打脚踢(对,跳跃就是↑键)。拳打的攻击范围比脚踢低很多,伤害也略高一些,但是清怪效率不是很高,看上去完全是一败涂地。不过拳打有着不可替代的作用:被拳打死的敌人会像北斗神拳动画里一样爆炸四散,粉色的敌人爆炸死亡后会掉落阿贝司。这也是获得阿贝司的唯一方式。
北斗神拳的关卡设计并不是单向的,每一关都有多个门,玩家需要按↑+A+B进入正确的门才能推进,而正确的门只有一个。如果让玩家在没有任何线索的情况下,或者依靠背板,一扇又一扇地尝试,这游戏就太坑爹了,所以开发者专门设计了提示。有时候,女主角琳会出现在某些门上。但这并不代表琳提示的入口就是正确的入口,相反,琳的提示很有可能是错的。倒不如说琳大多数时候都在欺骗主角,只有玩家把七颗死星全部点亮,才能保证琳指向正确的门。而且,在最后一关,即便有七颗死星,琳还是会指向错误的路,玩家还是要一扇又一扇地尝试,或者依靠背板,到最后还是坑爹。
本作共有五个关卡,五个关卡的boss也都是原作中的人气人物:红心胖子、南斗希恩、北斗老三贾基、圣皇少撒、拳王拉奥。在boss战中,只要满足一定的条件,就可以使用原作中拳四郎打败他们的秘籍。特别是在与最终boss拉奥的战斗中,每当玩家遇到危机时,死星就会在天空中闪耀,当玩家成功打败拉奥时,还能看到“我这一生无悔”的经典场景。从这些地方来看,本作至少还是有一定的诚意的。不过作为一款只有半小时体量的游戏,如果要直接把一整部作品的剧情塞进去,肯定会牺牲不少内容。比如托奇、蕾伊等人气人物没有出现,就是一大遗憾。
总之,作为任天堂平台的首款北斗神拳游戏,本作以平庸的品质卖出了150万份,因此续作也立刻被提上了日程。不到一年之后,同样由翔荣系统开发的《北斗神拳2:世纪救世主传说》问世。
这是我小时候玩到的第一个北斗神拳版本。不知道什么原因,当时能买到的卡带大多是美版盗版,北斗神拳2是系列中唯一一款能出美版并在海外发售的游戏。当时的游戏经常合集在一张卡上,我能玩到的高质量游戏大多是4合1的。北斗神拳是黄卡上的四款游戏之一,另外三款游戏分别是魂斗罗、七宝奇谋2、Gharaman。这些游戏的出色表现让我对北斗神拳2抱有不切实际的期待。
作为续作,本作修正了前作被诟病的部分问题,值得称赞。前作中毫无意义的左卷轴又改回来了,欺骗性的灵灵林也被删除了,画质也比前作高了不少。
不过毕竟是原班人马,前作的一些问题也被这款游戏继承了下来,也就是说,除了上面提到的那些问题之外,这款游戏基本上就是前作的高清重制版。
开发组似乎特别喜欢关门的关卡设计,并在本部的第三关再次使用了它。而且因为本作没有了林,这次只能靠自己去尝试和记住一扇扇门,这还是一个烂活。更要命的是,在这一部分,他们把“进门”的操作做得更糟糕了。在上一款游戏中,想要进门,必须同时按下↑AB,而本作则改为同时按下→AB,这种关卡组合键几乎可以用于其他游戏中的越级。此外,在第二部中,还新加入了“必杀技”的设定,必杀技的指令就是AB。也就是说,每次进门,只要按键时机稍有不对,必杀技就只能白白释放了。 另外,引导被取消,玩家需要用穷举法来试出正确答案,而终极之招则会在这个过程中被浪费掉。
至于升级道具,前作中“捡起遗言泡泡即可升级”的设定似乎很受开发者的青睐,而在本作中也愈发受到欢迎。除了原版的“阿部诗”,还新增了一个遗言“秀部诗”,这是原作中胖子红心的遗言。阿部诗可以点亮前四颗死星,而秀部诗只能点亮最后三颗死星。
顺便说一句,上面提到的美国版本将最后两个单词气泡改为了两个不同颜色的星星。干得好,美国人。
第二部剧情是延续上一部,对应动画第二部开头的剧情。游戏中的BOSS除了反派沙高督之外,还包括了五位元斗黄拳的高手。最终BOSS则是元斗黄拳的法鲁戈。如果玩家能在一命通关最后一关的话,还可以挑战隐藏关卡。相比上一个BOSS,法鲁戈的实力大幅提升,他会使用快速滑踢,速度快、伤害高、范围大,很容易被玩家掀翻,所以解锁隐藏关卡也是有一定难度的挑战。
不过隐藏关卡的设计很难说有多么的诚意,在这个关卡中,根本就没有士兵,唯一的敌人就是boss——无名修罗。因此剧情在拳四郎抵达修罗国的时候就戛然而止,让大家非常不爽。而且无名修罗的攻击方式和法鲁戈如出一辙,都是光速滑铲和飞踢,战斗起来也没什么新奇的体验。玩家唯一能得到的成就感,就是自己把北斗神拳2玩得挺好的。但当你想到这种正反馈来自于一款并不算优秀的作品时,欣喜的背后就会有更大的空虚和绝望。
话说回来,在原作中,无名修罗本身并不是一个强大的角色,他之所以能在与法鲁戈的对战中占上风,是因为法鲁戈身受重伤,尚未恢复,而且身受重伤的法鲁戈还成功击败了他,将这个角色设定为最终 BOSS 是否合适,也值得商榷。
健次郎以独创秘传破天拳击败无名修罗
简单来说,这是 FC 上最早的两部北斗神拳游戏。但事情并没有就此结束。烂作没有结束。烂作只是重新开始。以上两部游戏发布后,还有五部,这些游戏的烂程度越来越严重。从 1986 年第一部北斗神拳开始,翔影系统就像是烂作堆里的蝇王,靠着这个庞大的系列顽强生存,最终在 1999 年彻底消失。
可惜他的消失,并不代表玩家可以玩到的低质量游戏会变少。事实上,随着科技的进步,倒不如说是质量不够好的游戏变多了。即便到了今天,我们依然能看到不少这样的厂商,仗着原作的热度,随意挥霍粉丝对作品的信任,通过粗制滥造赚取暴利,或者在侥幸做出一部爆款作品后,用无休止的续作来蚕食粉丝的喜爱。
正如FC北斗神拳第一部的结尾所说,历史会重演。
过去、现在、未来,玩家都如同拳四郎一样,在仿佛核爆炸终结般的粪海中永远追寻着一丝渺茫的希望。
至于这个系列剩下的作品,以后或许有机会再给大家介绍,今天就到这里。