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263 天后,游戏版号寒冬终于到来传奇类版号游戏怎么玩

发布时间:2024-07-16浏览:7

可以预见,随着2022年4月游戏版号审批重新开放,未来一到两年我国游戏行业销售规模有望实现快速增长。

2022年4月8日,注定是中国游戏行业载入史册的一天。自2021年7月22日开始的长达263天的游戏版号暂停终于正式结束。4月11日晚,国家新闻出版总署在官网公布了2022年4月国产网络游戏审批信息。共有45款游戏获得发行许可,其中包括《剑网3起源》、《沙市镇时光》,以及此前大热的《陶瓷大师》。

受游戏版号重启影响,多家游戏概念股逆市上涨,腾讯涨幅超5%,网易涨幅超5%,哔哩哔哩涨幅近14%。 游族网络、三七互娱、巨人网络均出现不同程度上涨,游族网络甚至在4月12日开盘即涨停。

与此同时,游戏版号直接冲上微博热搜第二位,整个中国游戏圈一片沸腾。一些获得版号的游戏,如《剑网3元气》、《沙市镇时光》等,也在微博上更新了游戏的最新进展。其中,《沙市镇时光》还宣布将于5月26日在多个平台发布抢先体验版。对于很多一直在等待游戏版号的公司来说,这一刻犹如一场久违的雨。

申请版号两年的独立游戏《陶瓷大师》重新上架Steam平台并正常发售。《陶瓷大师》制作方AZGames第一时间宣布《陶瓷大师》手游版将在一个月内登陆TapTap。这款被玩家们万众期待的游戏,终于等到了与国内玩家见面的时刻。在Bilibili上,AZGames去年年底发布的视频《没有游戏版号的477天,我撑不住了》正在被众多观众挖掘,大家纷纷为AZGames送上真挚的祝福——“恭喜获得版号!”

天刚亮。

游戏版号寒冬,是一个足以让国内游戏圈不寒而栗的话题。在过去的半年里,整个行业每天都在等待游戏版号审批恢复的那一天。就拿《陶瓷大师》来说吧,这款游戏原本定于2021年7月与玩家见面,就在AZGames做好一切准备,向相关部门申请游戏版号的时候,国内游戏版号审批却突然停止了。受此影响,《陶瓷大师》不仅在Steam国内区滞销,手游版也难以交付。作为独立游戏开发商,AZGames所遭受的打击可想而知。

《陶瓷大师》的经历是游戏版号寒冬的一个缩影。《砂岩镇时光》《中国式家长》等游戏都因为游戏版号问题无法在国内发售。AZGames是幸运的,熬过游戏版号寒冬后,《陶瓷大师》将顺利登陆移动平台。但其他一些游戏就远没有那么幸运了。今年2月,莉莉丝首款二次元游戏《伊甸园启示录》的项目终止,原因是迟迟拿不到游戏版号,这成为压死骆驼的最后一根稻草。

在这个游戏版号寒冬,不仅独立游戏开发商和中小企业受到了很大影响,就连大公司也未能幸免。完美世界旗下的MMORPG《梦幻西游》早就确定登陆多个平台,但受游戏版号暂停影响,完美世界一直无法拿到《梦幻西游》PC版的游戏版号。玩家在PC上玩的《梦幻西游》本质上是通过手机模拟器运行的,因此弊端就是每次启动PC版《梦幻西游》都需要在手机上登录验证,而模拟器带来的不稳定性也影响了玩家的游戏体验。

完美世界、莉莉丝等大中型公司抗风险能力较强,即便受到游戏版号暂停影响,也能生存下来。但更多的小企业、独立游戏开发商在游戏版号寒冬中面临巨大的生存挑战。据天眼查,过去263天,全国共有2.2万家游戏相关公司被注销。

今年2月底,一则“2022年不发游戏版号”的谣言甚嚣尘上,虽然国家新闻出版署迅速辟谣,但多家游戏公司股价仍出现下跌,整个行业一度陷入人心惶惶的状态。

这并非游戏行业第一次遭遇版号寒冬,早在2018年3月,国内就曾出现长达9个月的版号空档,引发游戏行业萧条,当时的版号寒冬导致近2万家游戏相关企业破产,直到2018年年底,游戏版号审批才逐渐恢复。

回顾2018年、2021年的两次游戏版号寒冬,我们可以看到国内游戏行业长期存在的一些问题以及未来的发展方向。

从结果来看,两次牌照审批寒冬都带有“休克疗法”的阴影。

2018年之前,负责游戏审批的部门是原国家新闻出版广电总局。随着国家机构改革的推进,国家新闻出版广电总局于当年3月发布《关于游戏申报审批重要事项的通知》,暂停国产游戏版号审批至2018年12月。2019年1月9日,国家新闻出版总署公布《2018年12月国产网络游戏审批信息》,游戏版号审批重启,开始由中宣部负责。

直观的数据显示,2017年,中国共发放游戏版号9369张,2018年,这一数字急剧下降至2064张。

由此带来的直接影响是,2018年中国游戏行业销售增速低至5.3%,全年销售数据为2144.4亿元,与2017年持平,而2017年的销售增速则高达23%,差距明显。

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类似的情况在2021年几乎重演,2021年中国游戏行业销售增速仅为6.4%,而一年前,这一数据是20.71%,差距巨大。

在两次版号寒冬之间,也就是2019年至2020年,中国游戏行业销售规模实现了大幅增长,从2018年的2144.4亿增长至2020年的2786.8亿。可以预见,随着2022年4月游戏版号审批重新开放,未来一到两年中国游戏行业销售规模有望实现快速增长。游戏概念股集体上涨,印证了资本对中国游戏行业未来的乐观预测。

或许此刻讨论游戏版号寒冬意义并不大,我们还是客观地讨论一下游戏版号寒冬给游戏行业带来了什么吧。

首先,客观上促进了游戏产业的规范发展。

2018年底,游戏监管移交国家新闻出版署后,围绕游戏版号逐渐形成了成熟的审批流程。随着游戏版号审批趋严,2018年以来低俗、低质量游戏、换皮游戏大量充斥市场的局面已经发生改变。虽然“倒逼精品游戏”的目标并未完全实现,但国内游戏环境已经明显改善。

与此同时,版号寒冬也进一步增强了国内游戏公司的危机意识。2019年以来,腾讯、网易等大公司开始计划储备版号,以应对未来可能出现的危机。生命周期较长的游戏成为不少游戏公司的研发重点,客观上引领了精品游戏的潮流。

二是游戏出口逐渐成为行业共识。

2018年9月,正值首个游戏版号寒冬,莉莉丝研发的SLG手游《万国觉醒》正式在海外开启公测。直到2020年6月15日,莉莉丝才获得《万国觉醒》的国内游戏版号批准。两年来,《万国觉醒》已经成为中国游戏出海事实上的代表。其中,2019年10月,《万国觉醒》以6100万美元的惊人流水,位居国产游戏出海收入榜首。

毫无疑问,《万国觉醒》给当时低迷的国内游戏市场注入了一剂强心针,游戏海外拓展不仅绕过了国内版号审批的壁垒,也为日渐饱和的国内游戏市场开辟了一片新的蓝海。

继《万国觉醒》之后,海外最成功的游戏当属米哈游的开放世界手游《原神》。2020年9月28日,《原神》正式开启全平台全球公测,并迅速在海内外市场获得成功。2021年,《原神》营收突破300亿,其中一半来自海外市场。

莉莉丝、米哈游在海外市场的成功也为国内中小游戏厂商指明了出路,面对腾讯、网易等寡头日益垄断的国内游戏市场,海外市场的潜力极其巨大。

腾讯、网易等巨头也没有坐以待毙,腾讯在海外收购多家工作室,网易则直接在日本成立樱花工作室,加入海外游戏市场的争夺。2022年2月26日,网易CEO丁磊明确表示,由于国内游戏版号暂停审批,公司一直在开拓海外市场和制作人投资。现在看来,即便游戏版号审批恢复,国内游戏公司出海的步伐也不会放慢,这或许是游戏版号寒冬带来的最好局面。

不过两次游戏版号寒冬所暴露出的问题也值得业界反思。

当游戏版号一票难求时,围绕游戏版号必然会出现灰色产业链。在第一次版号寒冬期间,游戏版号地下交易已暗流涌动,甚至出现了专门倒卖版号的版主。2021年第二次版号寒冬之后,游戏版号地下交易卷土重来。其中,仙侠、武侠、传奇类游戏版号尤为受市场青睐。

即使有了第一次游戏版号寒冬的教训,很多小企业根本就没有大公司那样储备游戏版号的能力。研发阶段的游戏项目暂时没有游戏版号的需求。但对于即将上线的游戏,即便花大价钱从黑市购买游戏版号,小企业也只能“周瑜对决黄盖”,确保游戏顺利上线,然后变现。即便如此,游戏版号往往也是无价之宝,买不到版号的小企业只能在游戏版号寒冬中死去。

同样受到缺乏游戏版号储备能力的影响,规模较小的公司和独立游戏开发商受游戏版号寒冬的影响比大型游戏公司更大。尤其是独立游戏开发商,即便可以通过Steam平台登陆海外市场,但这些国产独立游戏往往主要面向国内市场,更受国内玩家青睐。卖陶艺、展厅的《陶瓷大师》就是如此。无法获得国产游戏版号审批,意味着游戏无法变现,客观上大大提高了游戏研发的门槛,阻碍了游戏多元化发展,助长了游戏行业的寡头垄断。

游戏版号寒冬,游戏公司“开源节流”成为共识,即便是腾讯、完美世界等大公司,也经历了不同程度的人员优化。年初,互联网巨头一度衍生出“毕业”裁员的行业术语。莉莉丝《伊甸园启示录》项目终止后,原项目经理进入“找工作”状态,近半年来,这样的场景不断重演。

如今的游戏产业已经成为影响民众娱乐、社会就业、GDP增长、外汇收入的万亿产业。

游戏版号寒冬对整个游戏行业的影响显而易见,除去不可抗力因素,如何尽最大努力避免游戏版号寒冬的再次发生或许是一个需要深思的问题。

我们有理由相信,随着游戏版号审批的正式批复,中国游戏市场的活力将得到进一步释放,无论是《陶瓷大师》的独立游戏,还是《万国觉醒》、《原神》的海外游戏,这些都不会成为绝唱。

我祝愿所有玩家在未来的日子里身体健康。

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