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王者荣耀S21赛季:草丛秘术取消,数十项机制优化王者荣耀s21赛季皮肤的

发布时间:2024-07-18浏览:12

王者荣耀S21赛季对游戏机制做了不少改革,包括草丛机制、视野机制、野区机制,以及部分英雄技能效果的优化。

优化视野机制-取消了草丛中的大招。调整了草丛中的机制:加快了进入草丛的速度。装备不祥之兆的英雄进入草丛后,被攻击时将不再可见。取消了进入孙膑大招范围时获得敌方英雄视野的设置。部分技能增加了探索草丛/获得视野的设置:沈梦溪、吕布、司马懿的大招,女娲的大招,三技能释放后会立即获得区域视野。黄忠大招的特效不是全图可见。取消了部分技能的大招在草丛中的机制。

赛季更新中,草丛和视野机制做出了很多改动,现在玩家可以更快速的进入草丛躲避技能或者隐藏行踪,之前一些不合理的设定,比如敌人受到厄运之兆被动减速效果时获得英雄视野的机制被取消,让坦克更容易躲进草丛。

沈梦溪大招、吕布大招、司马懿大招、女娲三技能现在可以瞬间获得目标范围的视野,在实战中可以提供最大限度的信息量,尤其是吕布、司马懿、女娲三人,可以完美根据落点附近的敌人分布情况判断自己能否命中敌人并决定下一步的行动。女娲甚至可以使用三技能开启视野,如果落点不适合,可以直接取消三技能。本次更新还增加了女娲大招命中敌人后显示视野的设定,在实战中相当于旧版本成吉思汗的一技能。

不过,部分英雄受到了赛季视野机制调整的影响,因为在本次更新之后,几乎所有以中心点在草丛中的技能都会显示全效果范围,比如孙膑大招、女娲三技能、司马懿大招、甄姬一技能、吕布大招、钟馗自爆等。这意味着曾经作为细节操作的“草丛大招”被彻底从王者峡谷中移除。

视野机制的调整对吕布、司马懿、女娲三位英雄影响最大,毕竟他们可以享受位移技能带来的视野畅通,但却要为草丛中终极机制的取消付出代价,可以说这三位英雄在赛季更新之后将更加依赖玩家的操作和判断。

丛林调整:新增精灵,野怪更加聪明

龙王调整

风暴龙王buff效果调整:隐身、伪装状态下的英雄不再触发闪电伤害;闪电不再对非战斗状态的野怪造成伤害 制裁debuff调整:机制由龙王攻击变为攻击后自动获得debuff 龙王 黑暗暴君和霸王将在19分40秒消失,不再是19分55秒 龙王现在会在霸王或暴君龙坑随机刷新,不再固定刷新在霸王龙坑,小地图上也会增加刷新位置提示

在第21赛季的野区调整中,风暴龙王占据了很大一部分,而几个广受诟病的设定也终于被取消,比如现在兰陵王、云中君、百里守义等英雄在获得风暴龙王buff之后,将不再一路有火花和闪电,导致隐身和飞行被破;

其他英雄再也不用担心闪电莫名其妙攻击野怪导致自己的护盾无法提供;早前霸王、黑暗暴君的告别,以及龙王位置的随机分布,也让英雄无法在有利局面下碾压双龙甚至三龙;而龙王制裁buff机制的改变,让部分英雄很难依靠自身走位、位移或者队友通过龙王来恢复生命值,拿龙难度略有增加。

添加了丛林宝可梦

丛林精灵新增:在自家丛林中佩戴丛林刀可减少10%伤害丛林精灵会在4分钟后离开游戏

王者峡谷增加了野区守护机制,现在野区英雄在精灵的保护下可以拥有一定的韧性,不仅可以保证在野区时不会消耗过多的生命值,还可以增加被抓时的存活几率。这个设定的加入无疑可以让一些续航能力较差的英雄更好地保持状态,结合之前装备部分提到的打野刀的改动,足以让辅助、法师甚至是部分射手重回野区。

警戒区与野怪智力调整

优化野区警戒线:野怪距离越远,警戒线会越明显,当野怪离开区域时,警戒线会变成红色。野怪逻辑更加智能:成群野怪行为会变得一致,打死一人就送走全家;暴君、黑暗暴君、龙王离开警戒区域后会直接回巢,而不是使用技能后再回巢。惩罚现在会优先处理主怪刚刷新出来的野怪,在无敌阶段时会拥有更加独特的外观。

本次更新后,野怪警戒区将变得更加显眼,减少了新手玩家因打野经验不足而造成的野怪生命值的损失;野怪群攻和优先惩罚主怪的设置也让部分英雄(尤其是远程英雄一次只能攻击一只野怪)的打野效率更高;暴君BOSS和龙王回归机制的调整也让拿龙的难度略有提升;至于新刷新的野怪无敌期间效果显示的优化,可以为追求效率的玩家最大程度降低浪费技能的可能。

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优化英雄技能效果

钟馗的普攻效果及各项技能描述进行了优化,已在英雄栏目中进行了详细描述。

孙膑的普通攻击弹道变得更细;二技能增加了范围显示;一技能的光圈会变得不那么明显,倒计时会更加显眼;大招的指针进行了优化,更容易判断爆发时间。

据说,张良的三门技能,加入了更多玄学书法和文字元素,显得没那么丑陋。

运营优化

优化了赵云、橘右京、貂蝉、孙尚香等英雄的手感,现在在使用技能时再次点击其他技能,会直接执行shift操作,释放原技能后会立即衔接第二技能,而不是像之前那样原地不动,修复了手速越快技能越差的问题。

指标优化

优化部分英雄的指示灯,使用技能后指示灯会停留片刻,提醒玩家技能是否释放。

现在所有英雄指示器都会漂浮在墙上,让玩家更容易判断自己能否命中目标;

部分技能特效还会漂浮在地形之上,让敌方英雄更容易躲避技能。

高渐离、达摩、刘备三位英雄在蓝条下方增加了被动层数的显示,更加方便英雄们计算判断自己的战斗力和爆发周期。

地图信息优化

当敌人出现在视野内时,其会呈现更明显的红色轮廓

部分全图技能能打到小地图上的敌人时,会有比较明显的提示,女娲、鲁班七号、后羿三个人开心极了。

防御塔攻击引导线更加明显,被攻击的目标会有明显的标记

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